居民生存篇:
一、居民4件装备:
1)衣服:衣服是前期最困扰我的问题,前期因为缺乏生产材料,居民基本都是衣不蔽体,偶尔能穿穿简陋衣服,简陋衣服在暴雪天就是送人头的,试过一个冬天被冻死一半的人口。前期想生产实现穿衣自由,其实最简单办法就是通过售卖其他的产品,循环贸易购买衣服。如果想实现羽绒服自由,要么靠贸易要么得有足够多的硬木牧场生产皮革、羊毛、羽毛才能维持;
*势力-拉尼娅,声望等级3级可以解锁印染厂、手工裁缝铺,亚麻可以直接生产简陋衣服;
*势力-卡洛斯声望等级3级可以解锁龙舌兰+水上苗圃,龙舌兰可以直接生产简陋衣服,这玩意儿产量很大。
我前期是卖玉石雕塑、黄金雕像、珠宝、家用织物、豪华织物给卡洛斯,快速攒声望等级;
2)鞋子:越高级的鞋子增加越多的移速,皮革别拿去做衣服,可以用来做皮鞋,亦或者直接循环贸易购买鞋子;
3)负重装备:有条件就编一些提篮,亦或者直接循环贸易购买提篮,更推荐科技解锁:物流——提篮-口袋扩容,越早解锁越早享受,大幅增加负重,提升生产效率;
4)工具:强烈推荐前期跑一点*势力-洛伦佐的贸易,声望等级1级(声望等级3级解锁宇宙的尽头:硬木牧场)就能解锁硬木工具,硬木苗圃的产量很高,可以快速批量的生产,而且硬木工具还有惊人的250点耐久,简直绝绝子;
二、7个幸福需求:除了衣服、鞋子、食物之外,居民区需要建筑——教堂或清真寺、剧院或京剧院、墓地(*势力-卡洛斯声望等级4级解锁万人冢:羽蛇神庙)、触发隐藏途径(是个win号?不强求)
三、7个健康需求:除了工具、负重装备、水之外,居民区需要建筑——医院(诊所)或理发店、澡堂或肥皂供应、公共厕所、触发隐藏途径(是个win号?不强求)
总结:上述的幸福需求和健康需求,可以围绕在市集的上下左右建造,这样可以全覆盖居民区,我自己的居民区1单位是8x8的方格,最大的剧院或京剧院8x8和澡堂8x5都可以放,其他的教堂、医院之类的还有多余方格,8x8方格的可以放4个住宅。后期解锁了养老院之后,可以规划16x16的方格,方便整齐划一,整体美观。
综上居民满状态建筑总计7个:医院(理发店)+澡堂+公共厕所+教堂(清真寺)+剧院(京剧院)+水井+锅炉房(区域供暖,备选)。治安所(幸福度高基本没有罪犯问题)和学校可以建在市集范围外,还有羽蛇神庙解决墓地问题。
其他蓝图建筑如:喷泉增加幸福度、大号角增加市民移动速度、古树增加市民生育概率等,可以考虑在市集范围建,但由于解锁的问题,不强求,我的蓝图在码头买到过,目前还不清楚蓝图的获取方式。
修理厂和建筑小屋随着建筑和维修需求适度增加,城市详情里可以看职业分配。