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66年1500人口,满科技、满资源、满势力解锁,游玩攻略分享

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被UP主种草分享的一款游戏,之前有玩过类似的城市建设游戏《最远的边陲》,感觉整体的设定都很相似,《部落幸存者》建筑的种类更多,而且可个人设置操作的也比较多,越后期可以科技解锁的建筑越多,科技解锁的方向更加考验个人的发展思路。对比《最远的边陲》的不同是会有侵略者周期性袭击,除了要发展城市还要抵御外敌。整体来说,《部落幸存者》建筑丰富度更高,还是非常值得游玩的。
我打算把攻略分为几个篇章慢慢盖楼和大家分享,评论里可以一起交流讨论,共同进步~~


IP属地:广东1楼2023-03-28 00:50回复
    个人总结的快速发展路径如下:
    发展路径篇1:
    科技解锁:
    1)农业——芦苇-渔网-鱼塘(建造鱼塘需要砖头、砌石、沙子。鱼塘在陆地就能批量养鱼,2个人就能产1200~1500鱼)-捕捞(建造捕捞港需要木板、钢材、绳子。捕捞港可以捞海豹皮,通过贸易站出售给其他势力);
    2)矿业——采砂-烧窑(生产黏土建造熔炼厂),炉料-熔炼(熔炼厂需要黏土和砌石。熔炼厂生产钢材);
    3)建造——锯木厂(生产木板),砌石(生产砌石);
    4)加工——编织(编织小屋生产绳子)
    科技加点花费11点,可以实现食物自由,鱼塘可以过度牧场繁衍的阶段,还可以用海豹皮去跑贸易赚银币。
    码头订购(订购动物需要花好几万,这就是贸易的重要性)动物幼崽推荐牛(牛分为牛和野牛,牛-肉多,野牛-皮革多)和羊(羊分为羊和羊驼,羊-羊毛多,羊驼-肉多),野牛和羊驼只能在猎人休息站野外捕获,牛和羊除了产肉之外还会生产皮革和羊毛,做衣服和鞋子必不可少的材料,还有其他的建筑生产也会用到。我自己是大批量养野牛+羊,后期还可以养鸭子生产羽毛,作为服装厂和家纺厂的材料补充。



    IP属地:广东2楼2023-03-28 03:33
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      继续啊


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-03-28 17:32
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        楼主继续啊


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-03-28 23:08
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          各位,我来晚了~~
          城市刚经历完一波人口老龄化,1500人口的时候,生育率卡在1%,市民压力达到了99%,没有新生儿,偌大的学校空无一人,大量的房屋空置凋敝,人口从1500人降至1000人,不得不重新调整产业结构。


          加上在规划新区域(新区域是居民区+产业带的形式,会在“城市整体规划篇”和大家分享),人口转移到了新区域,原有的主城区显得格外的寂寥。


          IP属地:广东5楼2023-03-29 06:01
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            居民生存篇:
            一、居民4件装备:
            1)衣服:衣服是前期最困扰我的问题,前期因为缺乏生产材料,居民基本都是衣不蔽体,偶尔能穿穿简陋衣服,简陋衣服在暴雪天就是送人头的,试过一个冬天被冻死一半的人口。前期想生产实现穿衣自由,其实最简单办法就是通过售卖其他的产品,循环贸易购买衣服。如果想实现羽绒服自由,要么靠贸易要么得有足够多的硬木牧场生产皮革、羊毛、羽毛才能维持;
            *势力-拉尼娅,声望等级3级可以解锁印染厂、手工裁缝铺,亚麻可以直接生产简陋衣服;
            *势力-卡洛斯声望等级3级可以解锁龙舌兰+水上苗圃,龙舌兰可以直接生产简陋衣服,这玩意儿产量很大。
            我前期是卖玉石雕塑、黄金雕像、珠宝、家用织物、豪华织物给卡洛斯,快速攒声望等级;

            2)鞋子:越高级的鞋子增加越多的移速,皮革别拿去做衣服,可以用来做皮鞋,亦或者直接循环贸易购买鞋子;
            3)负重装备:有条件就编一些提篮,亦或者直接循环贸易购买提篮,更推荐科技解锁:物流——提篮-口袋扩容,越早解锁越早享受,大幅增加负重,提升生产效率;

            4)工具:强烈推荐前期跑一点*势力-洛伦佐的贸易,声望等级1级(声望等级3级解锁宇宙的尽头:硬木牧场)就能解锁硬木工具,硬木苗圃的产量很高,可以快速批量的生产,而且硬木工具还有惊人的250点耐久,简直绝绝子;

            二、7个幸福需求:除了衣服、鞋子、食物之外,居民区需要建筑——教堂或清真寺、剧院或京剧院、墓地(*势力-卡洛斯声望等级4级解锁万人冢:羽蛇神庙)、触发隐藏途径(是个win号?不强求)
            三、7个健康需求:除了工具、负重装备、水之外,居民区需要建筑——医院(诊所)或理发店、澡堂或肥皂供应、公共厕所、触发隐藏途径(是个win号?不强求)

            总结:上述的幸福需求和健康需求,可以围绕在市集的上下左右建造,这样可以全覆盖居民区,我自己的居民区1单位是8x8的方格,最大的剧院或京剧院8x8和澡堂8x5都可以放,其他的教堂、医院之类的还有多余方格,8x8方格的可以放4个住宅。后期解锁了养老院之后,可以规划16x16的方格,方便整齐划一,整体美观。
            综上居民满状态建筑总计7个:医院(理发店)+澡堂+公共厕所+教堂(清真寺)+剧院(京剧院)+水井+锅炉房(区域供暖,备选)。治安所(幸福度高基本没有罪犯问题)和学校可以建在市集范围外,还有羽蛇神庙解决墓地问题。
            其他蓝图建筑如:喷泉增加幸福度、大号角增加市民移动速度、古树增加市民生育概率等,可以考虑在市集范围建,但由于解锁的问题,不强求,我的蓝图在码头买到过,目前还不清楚蓝图的获取方式。
            修理厂和建筑小屋随着建筑和维修需求适度增加,城市详情里可以看职业分配。


            IP属地:广东6楼2023-03-29 06:17
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              居民生存篇-子篇-食物:
              食物存储:前期我经常发现每年大豆的产出量和使用量是对不上的,比如产出6万,使用3万,居民经常会显示饥饿状态。但是资源面板显示食物是没有结余的,我翻看了帮助日志里,里面却没有找到关于食物保质期的说明。所以我推测食物是有保质期的(之前玩《最远的边陲》里面的食物有变质的数量显示),而且越低级的食物保质期越短,地窖的作用应该是延长食物的保质期。

              我在30年600人口的时候和现在1500人口的时候,农田是没有扩建过的。30年的农田只种大豆,用磨坊生产豆腐,但是产量低,居民还是经常出现饥饿状态,所以不推荐用豆腐解决食物问题。
              这30年期间的操作如下:
              1)增加10片鱼塘;

              2)增加8个硬木牧场,并把原来的旧牧场一个个升级成硬木牧场,把动物数量翻倍(牧场升级技巧,用一个空置的硬木牧场作为容器,转移过去1个牧场的动物拆除1个牧场,在原址上新建硬木牧场,牧场建议20x20最大规格,旁边还可以放磨坊增加50%牧场产出)

              3)腌制坊加工成腌肉和咸鱼(简单食物);

              4)露天厨房加工玉米卷饼(简单食物);

              当我增加简单食物数量的时候,资源面板的食物开始慢慢有了结余,居民也没有出现过饥饿状态。另外,肉铺、腌制坊、露天厨房还可以解锁“减损”改造,将原材料消耗减少20%。


              IP属地:广东7楼2023-03-29 06:35
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                第五个势力怎么解锁啊,前四个都满级了最后一个还锁着


                IP属地:山西来自iPhone客户端8楼2023-03-31 18:34
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                  拖更了好久,也好久没登游戏了,今天突然想起还有攻略没做完,还是决定这几天把剩下的攻略一并做完并分享出来~


                  IP属地:广东9楼2023-04-09 23:26
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                    贸易篇:
                    选择贸易的商品尽量选择生产天数短、生产数量多、出售单价高,也就是年产量高的商品:比如玉石雕像+黄金雕像:10天生产1个,4个人满配且不卡材料一年可以生产120个,出售给*卡洛斯是695元/个,算出单个雕刻屋的收益是83400元/年,再减去采购原料的成本就能得到单个建筑的收益。
                    适合跑贸易的商品推荐:
                    前期:海豹皮、银质餐具、珠宝(推荐这3个商品的原因是原材料对于中期城市发展的影响,如果生产需要木头、石头、沙子、黏土等原材料的商品,那么中期会急缺这些原材料,会造成资源断档,建设跟不上,所以推荐用银矿生产的商品,用铸币坊直接生产银币也是比较推荐的)

                    中后期:玉石雕像、黄金雕像(这两个商品收益高,但会很容易卡石头和沙子,所以需要循环贸易持续进口原材料,但我发现去跑贸易所需的人数和自己建采石场和采砂场的年产量其实相差无几,而且不需要银币。隔段时间码头的贸易商船会来一次,建议每次来的原材料都买光,如果有机会在市政厅解锁超大商船,那么每次都可以采购到一万多个的原材料,收益很高)

                    其他贸易品推荐:
                    -贸易品类:钟楼、稻草人、壁炉、精致刀剑(推荐)、宝石、精致皮包(推荐)、豪华家具、书籍
                    -服装类:家用织物、豪华织物、华丽大衣、礼服、波斯地毯

                    贸易技巧:
                    1、单个商品循环贸易次数多了之后,价格会下降,建议定时查看价格对比。过一段时间不卖单个商品过后,价格就会恢复。所以不推荐设定循环贸易出售商品,单个商品可以攒够5400重量和数量时候跑一趟贸易。采购商品可以设置循环,因为基本需要循环采购的会是原材料居多,单价低的商品浮动都不多,价格可以接受。
                    2、陆运和海运对比,海运虽然总重量大,但同样所需要的商队人数和天数会更长,陆运还会更快一些。所以跑贸易赚银币,还要考虑商品的重量,比如钟楼、稻草人、壁炉这类重量是70,虽然商品单价高,但是陆运一趟只能拉77个,不如低重量的商品单趟可以跑的总金额高。
                    3、库存中心和贸易站(推荐大巴扎)挨着建是最好的,这样建的好处是可以极大节省搬运商品所需的人力。
                    4、商队人数越少,购买保险越划算,前期缺银币可以增加商队人数控制遇险概率不买保险,解锁科技贸易-优质保险以后保费低很多,长期买都无所谓,比较贪的做法是跑大宗商品总金额高的时候商队人数多一些控制遇险率。
                    5、可以对比5个势力的商品采购价和出售价,找到价格洼地,也可以做中间商赚差价。如果自己没有生产这类型的商品,不用长期出售的话,是可以去赚差价的,但是单个商品跑多了之后价格会降低,再加上保险费,要控制好收益和风险。我个人是建了大量的银行都存10年定期赚银币。


                    IP属地:广东10楼2023-04-10 00:49
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                      接贸易篇内容:
                      这是我个人的循环贸易商品清单,一般是用记事本记录需要采购的商品原材料数量和商品价格好的势力,供大家参考。自己不生产的或生产数量少的原材料,基本都靠循环贸易采购。
                      1*李妙
                      -购买:
                      原料:糖1000、盐4400、桑叶1000
                      -出售:
                      贸易品:银质餐具
                      2*洛伦佐
                      -购买:石头1080、铁矿1080、棉布1000、麻布1000
                      3*拉尼娅:
                      -购买:
                      矿物:沙子2600、黏土1600、玻璃瓶1500
                      -出售:
                      食物:巧克力(年30个)、糖果、水果糖、南瓜糖、饺子、野餐、大餐、佳肴
                      饮品:红酒、屠苏酒、龙舌兰酒、可可
                      4*卡洛斯
                      -购买:
                      药粉3000、绳子4200、桑叶2000
                      -出售:
                      贸易品:玉石雕像、黄金雕像、珠宝、钟楼、稻草人、壁炉、精致刀剑、宝石、精致皮包、豪华家具、书籍
                      服装:家用织物、豪华织物、华丽大衣、礼服、波斯地毯


                      IP属地:广东12楼2023-04-10 01:03
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                        篇章预告:
                        *城市规划篇
                        *城市发展篇
                        子篇-居民区
                        子篇-产业区
                        子篇-农牧区


                        IP属地:广东13楼2023-04-10 01:09
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                          我想问下这游戏的物流和仓库应该怎么搞,很多时候仓库有原材料,但工厂就是不动


                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2023-04-10 07:59
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                            原贴被系统删了,重发。
                            贸易篇-子篇-银行:
                            定期10年(6%)的利息比1年(1.2%)和5年期(2.4%)高很多,所以每次贸易获得的银币都存10年定期效益是最高的。
                            一般的贸易周期为200天,10年定期就是3650天,算下来建18个银行,就可以每年都有银币到账了,而且收益是最高的。
                            单个银行的10年定期上限是100万,如果有28个10年定期存满的银行,就可以考虑买呆鸡幼崽了。
                            另外,银行的柜员不会傻呆呆的站在银行里,会自己出去工作,所以不用担心人口分配的问题。

                            我的25个银行都存了100万上限的10年定期,现在已经攒够2777万订购呆鸡幼崽了,正在把10年期的慢慢转换成1年期的,到期之后就可以买呆鸡了~


                            IP属地:广东15楼2023-04-12 22:15
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                              楼主鱼塘放一个人还是两个人啊,我造了几十个鱼塘每个只放一个人,感觉天天食物危机


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-04-16 22:11
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