贸易篇:
选择贸易的商品尽量选择生产天数短、生产数量多、出售单价高,也就是年产量高的商品:比如玉石雕像+黄金雕像:10天生产1个,4个人满配且不卡材料一年可以生产120个,出售给*卡洛斯是695元/个,算出单个雕刻屋的收益是83400元/年,再减去采购原料的成本就能得到单个建筑的收益。
适合跑贸易的商品推荐:
前期:海豹皮、银质餐具、珠宝(推荐这3个商品的原因是原材料对于中期城市发展的影响,如果生产需要木头、石头、沙子、黏土等原材料的商品,那么中期会急缺这些原材料,会造成资源断档,建设跟不上,所以推荐用银矿生产的商品,用铸币坊直接生产银币也是比较推荐的)
中后期:玉石雕像、黄金雕像(这两个商品收益高,但会很容易卡石头和沙子,所以需要循环贸易持续进口原材料,但我发现去跑贸易所需的人数和自己建采石场和采砂场的年产量其实相差无几,而且不需要银币。隔段时间码头的贸易商船会来一次,建议每次来的原材料都买光,如果有机会在市政厅解锁超大商船,那么每次都可以采购到一万多个的原材料,收益很高)
其他贸易品推荐:
-贸易品类:钟楼、稻草人、壁炉、精致刀剑(推荐)、宝石、精致皮包(推荐)、豪华家具、书籍
-服装类:家用织物、豪华织物、华丽大衣、礼服、波斯地毯
贸易技巧:
1、单个商品循环贸易次数多了之后,价格会下降,建议定时查看价格对比。过一段时间不卖单个商品过后,价格就会恢复。所以不推荐设定循环贸易出售商品,单个商品可以攒够5400重量和数量时候跑一趟贸易。采购商品可以设置循环,因为基本需要循环采购的会是原材料居多,单价低的商品浮动都不多,价格可以接受。
2、陆运和海运对比,海运虽然总重量大,但同样所需要的商队人数和天数会更长,陆运还会更快一些。所以跑贸易赚银币,还要考虑商品的重量,比如钟楼、稻草人、壁炉这类重量是70,虽然商品单价高,但是陆运一趟只能拉77个,不如低重量的商品单趟可以跑的总金额高。
3、库存中心和贸易站(推荐大巴扎)挨着建是最好的,这样建的好处是可以极大节省搬运商品所需的人力。
4、商队人数越少,购买保险越划算,前期缺银币可以增加商队人数控制遇险概率不买保险,解锁科技贸易-优质保险以后保费低很多,长期买都无所谓,比较贪的做法是跑大宗商品总金额高的时候商队人数多一些控制遇险率。
5、可以对比5个势力的商品采购价和出售价,找到价格洼地,也可以做中间商赚差价。如果自己没有生产这类型的商品,不用长期出售的话,是可以去赚差价的,但是单个商品跑多了之后价格会降低,再加上保险费,要控制好收益和风险。我个人是建了大量的银行都存10年定期赚银币。