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给饥荒再加点什么设定,可以提升难度。(要贴近现实点的设定)

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比如一个人可以饿的扣血,为什么不会吃撑呢?改成饱食度高于八九十后就没法吃高饱食度的料理了。
再比如,一个人一天连轴转的工作,不睡觉怎么行,强制要求几天内要睡一次觉,不然上减速劳动效率低攻击力下降食欲不振的debuff(奶奶:¥@.!)
再再比如,天天淋着雨干活,不会生病的吗?改成长时间淋雨,有概率生病,要吃药打针,不然也有debuff,拖久了扣血扣上限。
还有没有别的想法


IP属地:海南来自iPhone客户端1楼2023-04-06 19:11回复
    引入喝水系统,设定口渴值,口渴值低于10会导致人物头脑发昏、移动缓慢,归0就开始缓慢掉血。
    移动、工作和打架时消耗饱食度比静止不动时的消耗略快一点。
    吃生肉有概率拉肚子或长蛔虫,从而导致掉san或者工作效率变低。
    长期单一饮食会导致营养不均衡,使人物更虚弱


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-04-06 19:24
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      饮水值,可以直接喝水补充,生吃水果蔬菜或者烹饪汤类料理也能少量补充,低于一半降低移速,归零直接死


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-04-06 19:35
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        受伤需要及时处理伤处不然会恶化或者感染


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-04-06 19:38
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          物品有重量属性,堆叠/打包数值继承,负重过多降低移速,并加快饱食度消耗。
          长期处于孤独状态(无队友,无随从),增加理智值消耗,随从不能完全抵消理智消耗。
          每个角色有讨厌做的事情,强迫完成会掉理智(女武神种田,伍迪喂鸟,麦斯威尔搬运,旺达做菜)


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-04-06 19:38
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            引入繁殖行为


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-04-06 19:44
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              加上口渴值,疲劳值,体力值直接闲不下来


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-04-06 19:44
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                负重值


                IP属地:广东8楼2023-04-06 19:46
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                  不背背包还想带东西
                  衣服裤子各俩口袋,四个格子每个堆叠上限五个,装东西越多走得越慢,放武器走路扣血


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-04-06 19:59
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                    资源少点就够受的了


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2023-04-06 20:00
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                      这不不就是musha


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-04-06 20:10
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                        加入四肢系统,手断了拿不了武器,腿断一个减速,都断了减更多的速,只能在地上爬


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2023-04-06 20:10
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                          什么绿色地狱


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-04-06 20:12
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                            你说的这些,musha都设计到了你把musha难度调高点儿玩就行了


                            IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2023-04-06 20:15
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                              想要难度很简单,你玩玩单机版就知道难了


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2023-04-06 20:17
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