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此补丁是个人制作的覆盖式(文件覆盖,注意备份被覆盖的源文件)汉化补丁,在制作过程中感谢:Taptap 二叶叶 朋友,chatGPT,汉化教程up - Icetric冰介 ,及汉化群中的朋友。
用Unity做的游戏基本就是开源游戏——忘了是谁说的,不过确实是差不多,我这个过程唯一的问题就是把字体替换进去。然后Custom Font在Unity中和ttf其实算是同一种,只需要导入后将Unity处理好的部分分别替换就可以了。剩下的就是使用 dnspy干苦力活。ILSpy我还不会用。
说是干苦力,更多的是因为太枯燥了。《Dream Quest》游戏在表现上确实比较乏力。我总共的实际游戏时长应该也不超过6小时,不过毕竟也算做一件之前没人做过的事情,就慢慢来吧。
补丁为覆盖汉化,将会覆盖游戏根目录中的:Assembly-UnityScript.dll 和 sharedassets0.assets 两个文件。使用此种方法纯粹是因为个人能力限制。之前也想试试用一些可以给Unity游戏写Mod的工具来做汉化,不过最后都是不了了之。
在使用该补丁前请一定注意备份对应文件。当然我也打包了一个原始文件压缩包。如果打完汉化补丁后出现任何问题都可以进行还原。
【注意事项】:
1.本补丁目前还有怪物名称,怪物图鉴及部分卡牌buff没有进行汉化。吟游诗人 职业比较特殊,设计的歌曲及机制还没有汉化。图鉴会在后续进行更新。所以想要彻底完全的汉化在现阶段是没有的。
2.原版游戏,在梦境之主那里有三种涉及卡牌名字的特殊机制,分别是:要求卡牌名称包含某字母,要求卡牌名字以某个字母开头,要求打出某个名字的卡牌(这一项存疑),所以汉化最好是保留原名的——但由于是在汉化卡牌后期我才发现的,所以我采用了一个折中的办法,尝试将这三种特殊机制取消掉。这必然会影响到游戏。当然,我也会提供一个不修改机制的补丁版本,这样在打到梦境之主前面其实可以“切版本”去打。
3.由于一些我尚不能确定的原因,一些卡牌可能导致包含它的宝箱无法互动,或者包含它的商店无法进入。具体原因目前尚不明确。
4.一些成就,天赋,能力涉及的卡牌我虽然进行过几次调整对比,但还是存在错误的可能性,欢迎指出。
【汉化材料链接】
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3.由于一些我尚不能确定的原因,一些卡牌可能导致包含它的宝箱无法互动,或者包含它的商店无法进入。具体原因目前尚不明确。
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