这里的游戏是指非一般向的。
现在acg解构,经常有女骑士和冒险者,暗地里期待战败play的剧情,如果落空了反而会失望。
突然想到,虽然游戏里战败收cg本身很常规,但不知道能不能也用这种逆向思维,将战败作为需要达成的目标,反而将战胜敌人反而视为失败。
同时,让胜利变得非常容易,反而增加战败难度。最终,变成玩家必须发挥机智,指挥(本来就有那个意思的)孤高女战士,输掉按理说没法输的战斗,才能收取cg的局面。不知道这个概念会不会形成有意思的作品。
感觉似乎不是太难想到的创意。目前有以这种概念,游戏化作品的吗?
现在acg解构,经常有女骑士和冒险者,暗地里期待战败play的剧情,如果落空了反而会失望。
突然想到,虽然游戏里战败收cg本身很常规,但不知道能不能也用这种逆向思维,将战败作为需要达成的目标,反而将战胜敌人反而视为失败。
同时,让胜利变得非常容易,反而增加战败难度。最终,变成玩家必须发挥机智,指挥(本来就有那个意思的)孤高女战士,输掉按理说没法输的战斗,才能收取cg的局面。不知道这个概念会不会形成有意思的作品。
感觉似乎不是太难想到的创意。目前有以这种概念,游戏化作品的吗?