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PS5已到,我的上世代游戏总结!
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趁着降价买的PS5终于到啦
,在开始次世代游戏之前,先给自己的上世代游戏生涯做一个总结,给我玩过的游戏打个分,也算是记录游戏带给我的快乐!
送TA礼物
1楼
2023-06-05 15:34
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五代萌新
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机子是国行数字,本来还想着放客厅的,结果连投影一直没信号,明明之前连PS4还没有任何问题。本来还想着退了,后来转念一想,反正连客厅也只有我一个人玩,还不如就干脆放在书房,自己玩自己的。
2楼
2023-06-05 15:37
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合肥经济技术开发区一馨..
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好,锐评正式开始,按照游玩顺序逐一总结,包括PS4和NS上的所有已通关游戏。
仅代表个人看法,不喜勿喷。
3楼
2023-06-05 15:38
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1.勇者斗恶龙11
评分:95
回想当年才入手PS4,初次体验就遇上了让我欲罢不能的游戏,同时还是我的第一个白金。
很多人说这款游戏系统老旧、音乐单调,只适合有情怀的老玩家。
但其实我对DQ并没有太多的情怀加成,FC世代的几款DQ都没能给我留下太深印象,倒是DQ8我挺喜欢的,当时在宿舍玩还被一堆人嘲讽这是什么幼稚垃圾游戏,也是无语。
和DQ8一样,这是一款沉下心过后才能逐渐入迷的佳作,人物塑造丰满、画面在回合制中也算得上是一流。作为一款线性游戏,却有着各种引人入胜的支线任务、极为丰富的游玩内容。
我并不是什么奖杯控,支撑我白金的动力纯粹是游玩过程中的快乐。
如果要说缺点,可能就是游戏难度过低、导致完全丧失了回合制游戏将就的策略性,我印象中就只在隐藏BOSS那里死过一次,其他时候几乎都是脚打,这一点比较遗憾。
7楼
2023-06-05 15:48
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2.战神3
评分:90
PS3时代的老游戏了,画质虽然现在看来比较落后,但演出完全不落后于PS4时代的一众大作,对我来说属于那种完全不需要体验和入戏,直接看一眼演出就想上手操作的那种。
尽管QTE系统已经渐渐落后于时代,但配合战神3的演出却让人感觉到酣畅淋漓,好像暴揍诸神的就是屏幕前的自己。
如果不是打击感稍弱和游戏流程过短,还能够给到更高的分数。
9楼
2023-06-05 15:52
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3.仁王
评分:85
我接触魂系游戏(不要细究魂系游戏的定义)的顺序和大多数人是完全相反的,先是仁王,再是血源,最后才是黑魂。
仁王是第一款让我产生掰盘冲动的游戏,真的,就序章塔楼的那个BOSS就让我卡了半个月,船上的那个BOSS又让我卡了半个月,我都不知道是什么让我坚持下来的,我只记得,杀死怨灵鬼的那个下午,我的身上已被汗水浸湿,吼声响彻楼宇。
不过这种快感并没能持续多久,后期学了阴阳术和忍术过后,难度直线下降,到最后更是变成刷子游戏。前后游戏难度梯度反差过大,再加上我不喜欢刷刷刷,这也是我为何不能给到《仁王》90分以上的原因。
11楼
2023-06-05 16:01
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4.暴雨
评分:55
我的第一款踩坑游戏,但真的没啥意思,作为一个剧情向电影化的游戏,你可玩性差可以理解,但是你连剧情都那么平庸,这就很不能接受了。
缺乏吸引人玩下去的悬念,而且氛围烘托感比如音乐、演出都很一般,也就是游戏中的阴雨环境能稍稍让人代入进去。也就是当时会免,冲着不玩白不玩的心态,才坚持到通关。
12楼
2023-06-05 16:06
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5.勇者斗恶龙,创世小玩家
评分:60分
玩完DQ11后,冲着这股热情又入手了DQB,本来以为这类画风的游戏会很对我胃口,结果没想到越玩越觉得没劲。许多要素的解锁都需要走剧情,自由度不高。
而且最主要的是,用手柄操作总感觉很别扭,十分容易误操作,如果用键鼠的话体验应该会好很多。
13楼
2023-06-05 16:10
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合肥邦年网络科技
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8.神秘海域2
评分:90
神海1的游玩体验本来让我直接想放弃这个系列,但后面想着反正也就十个小时就通关了,那就再试试吧,结果这一试就彻底爱上了这个游戏,得知《神海4》是系列的收官之作后我还失落了很久。
神海2比起第一部,不论攀爬和射击的手感、还是剧情的节奏感把控都远超一大截,火车关卡那里更是让我直呼牛逼,更让我震惊的是,这竟然是一款09年的游戏。
这才叫电影化游戏嘛,就是要让人想看大片一样如临其境、肾上腺素飙升,而不是手柄三分钟按不了几次,一直在那看播片
当然,在我心中,还有一个加分点,那就是新出现的克洛伊这一角色,比起金发碧眼大白妞,还是翘臀阿三妹更戳我XP。
18楼
2023-06-05 16:34
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9.神秘海域3
评分:85
如果说神海1到神海2是一次大飞跃,那么神海2到神海3就只能算是一次小修补。
虽然画面、手感有了进一步提升,但已经没有神海2给我带来的冲击那么大了。而且后半段剧情太赶、战斗过密,反派的刻画也比较一般,所以只能给到85,总体而言,还是很优秀的佳作。
19楼
2023-06-05 16:39
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10.尼尔:机械纪元
评分:75
冲着人设去的,奈子和屁股确实不错,让我很有冲劲。
剧情能看得出来设计得很用心,但我个人还是更喜欢王道冒险那一套。
打击感不错,白金ACT的功底还是不可小瞧的。但是战斗系统缺乏深度,导致全程基本就靠平砍和那几招,很容易腻。
音乐不说了,和P5一样同为我心目中的PS4时代三大神作之一(最后的一个,你们可以猜猜)
不过音乐和人设毕竟只能起到锦上添花的作用,尼尔枯燥的战斗系统、地图和任务设计,导致在我这里只能拿75分。
但是也不能强求,毕竟作为一个开放世界动作游戏,在那么低的预算下,能做成这样,已经不错了。
21楼
2023-06-05 16:45
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11.神秘海域4
评分:90
神海系列的集大成作,系列最多的游玩内容、最宏达磅礴的音乐、最优秀细腻的画面、以及最丰富的人物塑造。
之所以没能超越神海2再上一档,主要还是有些缺乏创新,硬要说的话,也就是加入了大量潜行元素,不过潜行系统也只是停在表面,没有进行深挖。
主要我是神海1到4连着玩的,长时间体验相近的内容,还是有些容易审美疲劳的。
不过也不强求创新,毕竟神海4本身的质量已经十分优秀,哪怕吃老本,一样吃得津津有味。
23楼
2023-06-05 16:51
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12.神秘海域:失落的遗产
评分:85
作为神海的番外、也是系列的绝唱,顽皮狗在失落的遗产中还是进行了很多尝试性的创新。比如小范围的开放性世界(或者说“宽线性”),后来顽皮狗也把这套同样用在了《最后生还者2》中。
不过总体来说,没什么亮点。
因为构筑一个开放世界不是简单地把地图做大,摆上各种东西,然后把玩家丢在里面就行了。而是要配合搭建起一整套世界观塑造和资源获取的体系。
这也是为什么RPG天然和开放世界比较搭的原因。
而《失落的遗产》中,虽然前期有一定自由度,但玩家其实缺乏探索的动力。制作方也没提供有价值的资源激励,就一些无关紧要的收藏品而已,有些放不开。
再加上游戏市场过少,本来想给80分,但是看着克洛伊的辟谷,我必须给它再加上五分。
24楼
2023-06-05 17:02
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13.瑞奇与叮当
评分:80
美式卡通画风在一众日式二次元和美式写实向游戏中,还是很让人眼前一亮的。游戏的武器和关卡设计也都还不错,硬要说的话就是不够“有趣”吧。
就连德雷克都经常讲些冷笑话逗玩家一笑,而《瑞奇与叮当》这样明显适合逗乐的游戏竟找不出一些搞笑的段子和新奇有趣的点子,明明是卡通画风,但是主要人物全都一本正经的。
这一点比起双人成行还是差了许多,给个80比较合理。
25楼
2023-06-05 17:07
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轻蜂
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14.最终幻想15
评分:80
一部让我又爱又恨的游戏,这是让我第一次沉浸到开放世界当中的作品。GTA、巫师3全都没做到的事,FF15做到了。
如果说《塞尔达:旷野之息》的世界,是让人沉浸在那种与世隔绝又自由自在的孤独感中。
那FF15,就是让人享受一场和朋友插科打诨、嬉戏玩闹的轻松旅途。
虽然队友全是大老爷们,一开始让我这个LSP十分不爽。但只要你趁着冲完过后的贤者时刻用心游玩,你绝对会发现这
并且这游戏的音乐也是顶中顶,不信去听一下Florence And The Machine翻唱的《Stand by me》,配合游戏画面和氛围感烘托,真的顶级(顺便说一句,原曲曾是全美二十世纪最受欢迎百大歌曲的第四名。)
电影中有一种类型片叫公路电影,如果硬要在游戏中定义“公路游戏”的话,那FF15无疑是最贴合的。
有好兄弟、有大波修车妹、有邻家小妹、有高贵公主。蓝天白云、豪车,简直爽翻了好吧。
(不要和我说国家没了啥的,游戏中根本就没有直接画面刻画国破家亡的惨状,玩家自然也体会不到那种沉重,复国,复个屁,我要搞基!)
说完了最大的两个优点,好吧,剩下的全是缺点。
对日常的表现是满分,对冲突的塑造是0分。
对男性队友的刻画是满分,对女主角的刻画是0分。
大地图设计是满分,副本关卡设计是0分。
钓鱼和弹球等支线小游戏是满分,主要的战斗系统是0分。
前半部分是满分,后半部分是0分。
总之,太割裂了。甚至为了弥补这种割裂,强行搞出个什么时间回溯的设定,把代入感抹杀得一干二净。
如果这款游戏好好打磨,无疑拥有满分神作的潜质,只能说可惜可惜。
26楼
2023-06-05 17:35
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