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回复:06-15〖攻略心得〗- 世界RPG-冰法攻略

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五、BOSS打法
ZL及以下不谈,这部分在我看来是新手熟悉角色技能用的阶段。
不会一字一句教你整个BOSS要怎么打,只提一些需要注意的点。


IP属地:广东35楼2023-06-15 19:06
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    1.怨魔
    本体位:打本体有一点要注意,除非你是带的刷新戒或者真的没人可以拉本体,否则【开局不要用T去拉BOSS】。冰法交了T之后CD有足足30秒,怨魔估计都被打死了都转不好,没有T的冰法输出真的不行。
    除非说本体已经输出溢出到有你没有都一样,否则用T拉BOSS都是下下策。
    小弟位:小弟位就很简单了,在怨魔开P之后一套猛锤就完事了。要注意输出是否会溢出的问题,个人建议是连招不要带F,把小弟压残血后等倒计时,在倒计时的时候用F收尾。
    【如果小弟被提前打死,本体可能会翻车也别闲着,去本体给个F作用也很大】
    ∴冰法的技能组没有过P的手段,需要带圣魔或者让别人保。
    ∴【开局不要控狗】。狗这个小弟是需要让他A出来第一下的,这一点我只在这里提一嘴,具体为什么以及有什么后果可以去看怨魔相关帖子或者群里问


    IP属地:广东36楼2023-06-15 19:07
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      2.白牛
      乐色BOSS一个,真没什么好讲
      ∴白牛的整体流程很短,转不好第二个T,要么开局给要么走完风给
      ∴简牛还好,困牛冰法走风没有冰衣基本就走死了,打困牛记得自带保命装备
      ∴白牛的锤子可以被F打断,锤子喊话:


      IP属地:广东37楼2023-06-15 19:08
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        3.火灵战神
        火一直都是以伤害对灌为特色,玩家灌BOSS跟BOSS灌玩家,看谁输出高。
        【冰法的F技能可以打断火的撞人】。打火的建议是给两个F,开局给一个收尾给一个。【开局的F不要直接给】,等队友上去开始输出了或者火撞人的喊话出来了再给,直接给可能会打不出【时停断撞打出开轮】这个效果。火撞人喊话:

        ∴你真的很脆,注意别死了
        ∴火轮持续时间30秒(火线延伸到墙壁开始移动时开始计算),冰法的T冷却也是30秒
        ∴两个轮60秒,冰法的F冷却是60秒
        ∴如果你带的是冰衣(寒冬之拥),冰衣的冷却是45秒,主动开启后冰雹可以断小高点名


        IP属地:广东38楼2023-06-15 19:09
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          4.水灵战神
          【打水前建议先了解水的机制:开局的六球跟水轮怎么走】
          这里也可以讲讲怎么打水,主要在于怎么开局。
          ①你是正常阶段打水
          【开局不要直接给F】。正常打水开局都是不毛输出的,等六球消失了才开始打,此时你要注意队伍里是否有CN或者主天翅等可以【眩晕、沉默】水BOSS的技能,如果有的话就等他们先给,在掐差不多1.5秒后再给F。没有的话什么时候给F就比较看打水的经验了,关键在于水会在多少的血量出水枪提前给控制技能,让队友狠狠输出一波。
          ②你有了冰刀后回来打水
          可以抛开队伍里是否有别的控制这个情况,因为冰刀在六球结束后就可以按主动,自己创造一个3秒冰冻的控制。剩下的就是看准时机给F了。
          【本质来说水BOSS是会在2/3血时出盾,而这个技能是可以被时停打断的】,给F的意义就是利用这两秒时停力求直接开出轮,再不济也是压穿血量再出水盾。六球:

          正常来讲,T是开局就给并且利用F的两秒时停尽量打满。如果你不熟练的话可以把第一个T放到第一个水盾给,慢慢熟悉下水的节奏后再把T提前到开局给。
          【走完轮之后注意给T的时机】如果你当局的情况队友都很猛,可以在水枪结束后直接干到锁血盾,在水枪结束后就可以给T;但是如果走轮死了太多队友或者就是没法水枪结束后打到锁血盾,建议是等一个跳再给T。
          ∴你真的很脆,注意别死了
          ∴走轮的时候可以找个龙QWE回蓝
          ∴合理运用好F技能,并不一定非得开局给,一局多个冰法的时候更要思考怎么给
          ∴作为一个冰法,打水的最好表现就是跟队友配合好直接开局跳过一盾打出轮


          IP属地:广东39楼2023-06-15 19:12
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            5.君主
            现在的君主太流程化了,相对于“怎么打君主”来说,“会不会打君主”的重要性占比更高。一个职业会打,每个职业都会,而第一次接触的萌新就是比不过老油条。
            开局一个F,建议在两个柱子中间给。收尾一个F。一只君主正常来说给两次F。剩下的点就是会不会打君主的问题了。
            不做过多介绍。
            ∴开局F给完别原地不动,两边炸盾都吃到基本就是倒头就睡
            ∴开局不建议给T,打不完,可以在第一次吸人刚结束的时候给T
            ∴F可以打断君主所有非无敌技能
            ∴你真的超级脆,别暴毙了


            IP属地:广东40楼2023-06-15 19:12
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              6.公爵
              打爵主要是怎么给F要讲一下。主流的打法也是最合理的打法,P1给一个,P3给一个。
              P1给F的时机跟位置是有讲究的。【公爵在召唤四个祭祀的时候是无敌的】,需要等一下再给F不然公爵本体吃不到,兴许等一下公爵无敌结束秒出一个抽血,此时的F还可以顺带断这个抽血达到收益最大化;给F的位置如下图所示,按照这个位置给F可以同时框到两个祭祀跟公爵本体。(站在格子中间的缝隙上)


              P3给F的时机也有所讲究。【不要一进P3就给F】,冰法F的两秒时停是可以打断【公爵25%血量进入P4】这个设定,即可以压穿血的(比如公爵在17%血、8%血甚至1血进P4)。
              如何给F的时机更看重公爵出的什么技能或者队友的输出量,在公爵【第一个技能释放结束】的时候给F是最合理的,此时的控制时间会达到最大值。当然,这里也要考虑到队友是否跟技能的情况,如果队友的输出量不行甚至可能冰法的F结束了都没打进P4。

              讲完F讲一讲T。打爵是我觉得T对好轴是最重要的。
              如果你没有刷新戒,我建议是第一个T自己打一个巫妖,配合冰刀主动基本可以打到大残;第二个T给P3(不建议给P2.5);第三个T给收尾。这个节奏是快节奏的打法,如果慢一些(P1等核爆)的话:第一个T祭祀,第二个T巫妖,第三个TP3,第四个T收尾。
              如果你有刷新戒,那么打爵可就大有说法。第一个T给祭祀并且刷新;第二个T给巫妖;第三个T打P2.5并且刷新;第四个T打P3;第五个T给收尾并且刷新T或者R爆发收尾。
              ∴核爆需要保命装备或者靠队友,不然基本倒头就睡
              ∴Q、R、T的冰冻效果可以打断巫妖的抽血,减缓坐牢队友掉血速度


              IP属地:广东41楼2023-06-15 19:17
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                7.土灵(盖亚)
                打土有两种打法,看个人选择。【很重要的一点,冰法适合去为队伍制造更好的节奏,而不是反过来适应队伍较差的节奏】。
                ①你队伍打土速度还可以(正常、半开荒、重组队伍等)
                可以考虑两F的打法。F给第一个大金球跟收尾,让队友把BUFF给你拉的满中满。只要保证F和冰刀的伤害能打中大金球,正常都可以打掉80%血量,装备好些更是可以直接爆掉(金球的跳字可能会出现1000w以上),即使buff少了或者失误也可以用美狄亚或者自爆心弥补(总之就是可以单拆)。同时将T的全套输出交到本体身上,基本可以做到在一金球阶段将本体血量压到50%-60%,随便在核爆后补一下都可以做到直接开小游戏。收尾更是可以让队友不管金球直接输出本体。全程下来打金球跟本体的输出都不会低。

                ②你队伍打土比较折磨(开荒、拖好几个小号、缺人等)
                可以考虑三F的打法。主要思路在于【压二雷阶段必须要快】,在压二雷阶段交出全部输出,那么F往前推就是开局给一个,往后推就是收尾给一个。这种打法更适合把队伍从较差的节奏拉回正常节奏,我个人并没有尝试过,不做过多评价。
                我对于冰法打土的强项的考量,在于其AOE对于金球和本体的贡献度。
                打土想要快的话需要看盖亚脸色,但是这是要快到非常快的情况。更多的情况需要队员做出更好的处理才能稳定达到110-130的节奏。冰法的F大范围AOE能让队伍少管两次大金球,可以更快并且更好地压BOSS本体的血量,完全可以作为创造条件的角色。
                缺点在于冰法的T对轴无法做到完美。
                【开局完全不建议给T】,完全溢出且浪费输出,无论有没有F第一个T都应该在一金球阶段交,否则在该阶段可以说是零作用的酱油角色。
                重点在于快节奏或者正常速度(110-150)的队伍,冰法在土半血后压二雷的阶段,是否要给T都需要经过考量。这个T给了,【二金球阶段刚开始大概率转不好】。如果在二金球阶段不是开局就给的T,那么在【收尾阶段】T第一时间肯定转不好,吃不满队伍爆发的buff。
                情况一:你压二雷给了T,二金球阶段没T基本就没输出,收尾给T——有一个阶段没有T;
                情况二:你压二雷不给T,二金球阶段给T,收尾转好给T——有一个阶段没有T;
                情况三:你压二雷给了T,队伍稍微慢一丢丢没压进去(或者二雷挂死人),二金球阶段T刚好转好并且给了T,收尾刚好转好并且给了T——三个T,个人来说轴很棒,但是压二雷阶段稍慢,队伍节奏稍差(接受范围内)
                情况四:你压二雷给了T而队伍没有压进去,二金球阶段给T,收尾给T——三个T但是【压二雷阶段到二金球阶段】能转好一个T足足要30秒,队伍的节奏已经较差,并且在压二雷阶段已经要打30秒,收尾肯定没法一波达到很好的效果,该情况在我看来已经属于论外或者开荒用节奏
                根据队伍的情况对好T的轴,合理规划F怎么使用是冰法打土输出高不高的关键,但是我个人认为冰法打土的目标应该是【让队伍打土更快,节奏更好】。
                ∴盖亚的炮可以被冰法的F打断【不建议刻意留F或放缓爆发节奏只为断炮】
                ∴如果不是必要情况不建议帮队友吃鸟,容易暴毙(除非是冰衣冰法)
                ∴拆紫花很快
                ∴天堂门刷新T是双刃剑,合理利用可以多打一个T,但是也要注意别被卡CD了


                IP属地:广东42楼2023-06-15 19:20
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                  8.人马
                  这个BOSS我打得少,也就简单介绍下节奏吧。
                  分两种:
                  ①拆金球工具人
                  需要把F留在中间的金球阶段,收尾阶段能转好就给。T则是开局一个;金球一个;收尾一个。
                  此处不建议在走完轮后给T的原因是因为已经作为拆金球工具人,那么保证金球阶段有T则是最重要的。轮后给T的话金球阶段基本不会有T。
                  ②开局压血
                  开局交完所有技能,在人马出跳的血量前一些交出F(类似于压公爵P4),把队伍的爆发打满将人马的血量压到走轮血量以下。在此处点明两个机制:人马如果出了踩地板,那么他在踩地板释放时无论怎么被压血都不会导致跳或者出轮,而踩地板结束后该出什么技能就出什么技能;人马开局是必跳的,无论血量多少了他都要跳一次才会开轮,【如果你是自爆心开局的话,可以利用人马跳后会撞的机制,在撞的终点将自爆心二段释放,达到自爆心收益最大化】。后边就是金球阶段一个T,收尾T加F都能转好。

                  ∴开局压血的打法,队伍节奏如果够快,美狄亚要么开局交、要么收尾交,不建议一只交两次,容易转不好
                  ∴你真的很脆,注意别死了


                  IP属地:广东43楼2023-06-15 19:22
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                    结尾
                    冰法攻略贴总算是熬出来了,大伙各取所需吧
                    如果你有不同意的点可以在帖子里理性讨论
                    看完还是觉得不懂或者意犹未尽,也能在帖子里留言
                    或者加咱们冰法群,到群里问也行:675544030
                    群文件里也有比较多的录屏跟录像可以观看学习,比文字直接得多
                    后续的内容只要不是大改我也会在帖子里持续更新,包括什么装备跟BOSS之类的,善用【只看楼主】功能
                    最后别忘了给帖子点个赞捏,多多回复捏,毕竟人家贴吧等级还比较低,未来有很大的上升空间捏
                    晚安贴也可以去看看捏


                    IP属地:广东45楼2023-06-15 19:25
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                      更新 2023.9.13 国服版本v0.80z6
                      冰法F技能CD60s→75s
                      主要影响了节奏问题,部分BOSS没法做到【一只F两次】,也可能导致【第二只开局没有F】,对于F的使用需要斟酌,这里主要就写一下给F的变化。老样子,冰龙及以下不谈。
                      ∴【怨魔】流程不受影响,该怎么打怎么打
                      ∴【白牛】流程不受影响,一样是一只一次F
                      ∴【火灵战神】基本做不到两个F,更推荐把F用在【开局断撞】
                      ∴【水灵战神】正常节奏可以做到两个F,【开局一个】【收尾一个】,但是可能会导致【第二只开局转不好】。而在快速节奏(即开局直接压出轮,轮后一盾)的情况下,更不可能有两个F。【综上所述,水也只建议一局给一个F,除非真的缺输出】
                      ∴【地底君主】流程鉴于路人房情况复杂,有两种情况。①收尾较慢,可以做到【开局一个F,收尾一个F】,与以往无异。②收尾秒收,这种情况下【收尾一个F可能会导致第二只开局转不好】那么就建议【在P2交F】。
                      ∴【公爵】流程看节奏。①打的快的情况下,P1给了P3基本好不了,【冰法P3给F更加重要】,所以在该情况下,只建议【一只一个F给P3】。②打的中速或较慢的话,【开局一个F,P3一个F】,与以往无异。
                      冰法打爵的重点在于P3的表现,确保P3有F是最关键的。
                      ∴【盖亚】流程不受影响,【只建议一金球F,收尾F】两波爆发的打法。如果队伍缺输出需要转变【开局F、压二雷F、收尾F】的三F打法的话,且不论T的轴的问题,光是三个F的CD都得150秒以上,建议找队伍问题。
                      ∴【人马】影响较大。常规而言冰法都是【开局吃BUFF打一整套】作为核心,在金球阶段【勉强能把F转好】有一个F技能给金球兜底确保不翻车。但是现在正常情况在金球阶段【F肯定转不好】。
                      正常情况下,没有F跟装备主动的冰法想单拆一个金球很困难,所以金球阶段会需要队友去补伤害拆球。而收尾的时候,在【人马跳完三道冲击波结束】后,选择打一整套的话,【第二只开局F未必转得好】,这取决于人马躺下的速度,如果在【第二只开局不能打一整套】的话,可以说贡献度少起码一半。
                      这一波改动属于是把冰法从人马舒适圈里赶了出来,中慢速节奏主要影响的是【金球阶段F转不好】,【开局一个F收尾一个F】的主要打法不会变。而快速节奏的轴简直一塌糊涂,收尾T与F的CD永远差15秒打不了第一波爆发,开局还得让队友等等CD。总的来说,个人建议【确保开局有一整套】是最关键的,收尾的话看队友输出情况甚至可以酌情【留美狄亚跟F】。
                      以上。


                      IP属地:广东83楼2023-09-13 18:51
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                        更新 2023.11.13 国服版本v0.82d
                        技能被动:将【WET】与【FROZEN】翻译至中文,分别对应【潮湿】和【冰冻】
                        火灵战神更新我看都懒得看一眼,随便吧


                        IP属地:广东87楼2023-11-13 21:11
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                          更新 2024.10.8 国服版本v0.86h
                          一、判官更新
                          二、冰刀更新
                          前言:刷新常数我真是超市里的马啊,真的很喜欢作为一个法师在触发装备的时候概率低人一等的感觉,可能这么高的智力仍然是不够用来思考怎么激活装备被动。


                          IP属地:广东101楼2024-10-08 22:14
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                            判官的更新分为两个部分说,打法和装备,
                            BOSS的相关内容比如什么技能、血量、机制我就不在帖子里说了,只说冰法相关的吧。
                            直接说打法
                            一:
                            ①三F的打法,用于【开荒】、【路人】、【缺输出的慢速节奏】,整体一只的流程在160秒以上。
                            开局打振刀不交T,振刀后交F全装备一套;雾后压一转交T;转后交F全装备一套;【假如有二转,看BOSS的减伤情况与血量斟酌是否要交T打一套】;收尾交F全装备一套。
                            二:
                            ②两F的打法,用于【稳定队伍】、【正常效率】,整体一只的流程在140-160秒的节奏。
                            开局打振刀不交T,振刀后交T不带装备一套;雾后压一转交F全装备一套;收尾交F全装备一套。
                            ∴此打法在一转时BOSS血量应低于15%,在一转结束后【不建议交T】。
                            三:
                            ③一F的打法,用于140秒以内的跳轮打法。
                            开局打振刀不交T,振刀后交T不带装备一套;雾后交F全装备一套,BOSS直接【跳轮变身】;收尾交T。
                            ∴此打法十分极端,冰法纯纯爆发工具人,-r表现是查无此人。
                            ∴此打法容易出意外,如果未能跳轮则正常转向两F的打法。
                            另:
                            在以上三种打法的基础,有一些大前提如下
                            ∴非逼不得已的情况下,绝不建议【冰法用F炸柱子】。
                            ∴冰法没有T是打不动柱子的,有T的情况下也不建议配两辅单拆,建议是冰法+一辅+一输出,此种情况下正常毕业打一套T不带装备的输出是1000w左右,可以看情况是否要开1-2件装备。
                            ∴作为只有一波爆发的职业,收尾希望的层数是很重要的,保希望在收尾比多毛几个技能更重要。


                            IP属地:广东106楼2024-10-08 22:18
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                              冰法这个职业极度依赖T技能,打判的表现更是如此。没有T的正常连段QWQ-EQR-QWQ需要12秒循环,QWQ需要3秒循环,造成的伤害【无论是变身前还是收尾实在是感人】。而30秒循环的T在BOSS变身前血量到达15%以下时【基本都会为了留着打柱子不交】,收尾阶段的第一个T需要用来打柱子,打到本体上也只有一个T,除开F固定的爆发,基本每只伤害的波动变化就是【有无多刷T,T是否打满】。判官由于减员会加抗性与回血的机制,如果减员数量多则具体T的时机需要自行判断。
                              以我个人打判的经验给出结论:目前冰法打判的表现还算可以,但是单论输出的话就是【T1守门员】。
                              输出的话呢,只有两F的打法是具有参考性的,6辅4C队伍配置且不吃狂赫+背包F:
                              本体输出3500w-5000w,柱子1000w,收尾4000w-6000w(默认高于16层希望)。
                              除开柱子的单只伤害在8000w-1E都是正常值。


                              IP属地:广东107楼2024-10-08 22:18
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