7.土灵(盖亚)
打土有两种打法,看个人选择。【很重要的一点,冰法适合去为队伍制造更好的节奏,而不是反过来适应队伍较差的节奏】。
①你队伍打土速度还可以(正常、半开荒、重组队伍等)
可以考虑两F的打法。F给第一个大金球跟收尾,让队友把BUFF给你拉的满中满。只要保证F和冰刀的伤害能打中大金球,正常都可以打掉80%血量,装备好些更是可以直接爆掉(金球的跳字可能会出现1000w以上),即使buff少了或者失误也可以用美狄亚或者自爆心弥补(总之就是可以单拆)。同时将T的全套输出交到本体身上,基本可以做到在一金球阶段将本体血量压到50%-60%,随便在核爆后补一下都可以做到直接开小游戏。收尾更是可以让队友不管金球直接输出本体。全程下来打金球跟本体的输出都不会低。
②你队伍打土比较折磨(开荒、拖好几个小号、缺人等)
可以考虑三F的打法。主要思路在于【压二雷阶段必须要快】,在压二雷阶段交出全部输出,那么F往前推就是开局给一个,往后推就是收尾给一个。这种打法更适合把队伍从较差的节奏拉回正常节奏,我个人并没有尝试过,不做过多评价。
我对于冰法打土的强项的考量,在于其AOE对于金球和本体的贡献度。
打土想要快的话需要看盖亚脸色,但是这是要快到非常快的情况。更多的情况需要队员做出更好的处理才能稳定达到110-130的节奏。冰法的F大范围AOE能让队伍少管两次大金球,可以更快并且更好地压BOSS本体的血量,完全可以作为创造条件的角色。
缺点在于冰法的T对轴无法做到完美。
【开局完全不建议给T】,完全溢出且浪费输出,无论有没有F第一个T都应该在一金球阶段交,否则在该阶段可以说是零作用的酱油角色。
重点在于快节奏或者正常速度(110-150)的队伍,冰法在土半血后压二雷的阶段,是否要给T都需要经过考量。这个T给了,【二金球阶段刚开始大概率转不好】。如果在二金球阶段不是开局就给的T,那么在【收尾阶段】T第一时间肯定转不好,吃不满队伍爆发的buff。
情况一:你压二雷给了T,二金球阶段没T基本就没输出,收尾给T——有一个阶段没有T;
情况二:你压二雷不给T,二金球阶段给T,收尾转好给T——有一个阶段没有T;
情况三:你压二雷给了T,队伍稍微慢一丢丢没压进去(或者二雷挂死人),二金球阶段T刚好转好并且给了T,收尾刚好转好并且给了T——三个T,个人来说轴很棒,但是压二雷阶段稍慢,队伍节奏稍差(接受范围内)
情况四:你压二雷给了T而队伍没有压进去,二金球阶段给T,收尾给T——三个T但是【压二雷阶段到二金球阶段】能转好一个T足足要30秒,队伍的节奏已经较差,并且在压二雷阶段已经要打30秒,收尾肯定没法一波达到很好的效果,该情况在我看来已经属于论外或者开荒用节奏
根据队伍的情况对好T的轴,合理规划F怎么使用是冰法打土输出高不高的关键,但是我个人认为冰法打土的目标应该是【让队伍打土更快,节奏更好】。
∴盖亚的炮可以被冰法的F打断【不建议刻意留F或放缓爆发节奏只为断炮】
∴如果不是必要情况不建议帮队友吃鸟,容易暴毙(除非是冰衣冰法)
∴拆紫花很快
∴天堂门刷新T是双刃剑,合理利用可以多打一个T,但是也要注意别被卡CD了