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转一下数毛社对星空的分析,边看边发

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封面镇楼


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-06-16 14:31回复
    首先是对星空光追的分析,图中的红色香料并不处于完全被照亮 或处于阴暗处的状态,有着细腻的阴影


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-06-16 14:33
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      插个题外话,辅助大家理解应该从什么角度来赏析光追浅尝一下1.62新活 ,比如我这个帖子就是对2077两款光追的对比,仔细对比图可以发现,判断光追优劣的重点就在于反射路径是否符合现实逻辑,以及反射的光线能否恰当反映出反射物表面的粗糙程度,或者说是材质


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-06-16 14:37
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        还有一点,光追的真实度对硬件要求很高,往往一开光追帧数就会暴降,所以光追的“性价比”也很重要,既要保证光线符合逻辑,也要保证不影响正常游戏体验


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-06-16 14:39
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          发布会上这里陶德哥哥说玩家可以到图中的气态巨行星上去,如果杯赛没有把巨行星视作光源的一部分,游戏就难以展现图中这样有层次感的反射,可能就会变成一片漆黑


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-06-16 14:42
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            图中可以看出,桌子上的倒影里没有群星成员的身影,只有周围物品的影子,这就是对光追优化的一部分


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-06-16 14:44
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              随着摄像机下移,倒影随之改变,主持人推测使用了实时立方体贴图(real-time cube maps)



              IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-06-16 14:46
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                然后数毛社引出了dynamic cube maps(动态立方体贴图?)说这个技术在地平线禁忌西部里用来控制一天中光照条件的变化,但由于地平线的游戏场景涉及到的地理范围没有那么大,所以地平线用了这项技术,如果星空用了的话会进一步增加硬件压力,因而抛弃了这个技术


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-06-16 14:53
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                  数毛社又给出来gt7的例子辅助理解实时立方体贴图,通过在玩家车辆周围形成一个立方体,以1秒里每30帧更新一次反射效果来模拟光追


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-06-16 14:59
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                    通过向creation引擎引入了id tech引擎的部分功能,星空的角色与物体都有了动态模糊。
                    进一步来说,这改善了主机上星空的画面表现,因为优秀的动态模糊可以一定程度上弥补帧数的不足





                    IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-06-16 15:03
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                      没人?大哥脚线


                      IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-06-16 15:04
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                        星空的摄像机也变得动态了


                        IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-06-16 15:08
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                          星空用了screen space shadow(屏幕空间阴影?)来模拟光线 这个技术不太容易喧宾夺主,吸引玩家视线到过于精细的细节上


                          IP属地:上海来自Android客户端18楼2023-06-16 15:17
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                            屏幕空间阴影的应用


                            IP属地:上海来自Android客户端19楼2023-06-16 15:18
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                              数毛社吹了下星空的地面细节,并且提到星空采用了硬件曲面细分打造的微细节(micro detail),这些细节随着摄像机靠近生成





                              IP属地:上海来自Android客户端21楼2023-06-16 15:23
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