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【搬运】在建城过程中自然穿插服务设施(由 Vitamint~☆ 制作)
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Aqua纸鸢
吧主
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本贴搬运自steam社区指南,由 Vitamint~☆ 制作,原帖标题为“Temperate Service Buildings for a Growing City”
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IP属地:四川
1楼
2023-06-16 18:38
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Aqua纸鸢
吧主
13
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已获得原作者授权
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IP属地:四川
2楼
2023-06-16 18:40
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Aqua纸鸢
吧主
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一、信息中心(7*7)
1.在你的复合住宅区里随意找个靠近道路的地方
2.挖掉两栋大房子和这条较短的道路
3.在刚刚挖出的空隙里放上信息中心和两个小房子,再摆一点赏心悦目的小装饰填空位!
IP属地:四川
3楼
2023-06-16 18:59
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Aqua纸鸢
吧主
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二、安全部门(8*9)
1.挖掉2*2栋大房子
2.让安全部门的短边接触道路(搬运注:这步的图片是我自己加的)
3.在周围填上小房子、道路以及一些小装饰
IP属地:四川
6楼
2023-06-16 20:09
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Aqua纸鸢
吧主
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三、地铁站(10*19)
1.挖掉2*4栋大房子,包括中间的道路
2.把地铁站放在挖空区域的正中央,短边两侧各填充4栋小房子,长边可以左右各修条路
*你也可以为了美观把地铁站贴在原有道路边上,另一侧放置2栋大房子。长边则是用装饰品代替
IP属地:四川
7楼
2023-06-16 20:15
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Aqua纸鸢
吧主
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四、体育场(17*17)
1.挖掉垂直于住宅带的3*4栋大房子,包括中间的道路
2.把体育场放在郑重,与道路相连。左右两侧可以各摆6栋小房子,并在体育场背后修一条路
*友情提示:房子离服务设施越远,服务供应的压力就越大。如果您只缺少一点点服务供应,请尝试将高级住房移到离服务设施更近的地方,并将低级住房(如果它们不需要这项服务)移到远离服务设施的地方。
这个技巧对于四级人口所需的体育场来说尤为适用。
IP属地:四川
8楼
2023-06-16 20:20
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Aqua纸鸢
吧主
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至此原作者的全文搬运完毕,再次感谢Vitamint~☆的攻略!
IP属地:四川
9楼
2023-06-16 20:22
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-Death
殖民月面
12
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很意外,楼主还在发帖,以为没多少人玩这游戏了
IP属地:上海
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10楼
2023-06-20 08:45
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2026-04-24 11:25:03
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Amao_Civ
小吧主
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楼主是真爱
IP属地:上海
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11楼
2023-09-21 20:33
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学课外知识
前往北极
5
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这个游戏服务建筑是如何算辐射范围的,是按道路距离还是人口级别及数量,还是混合一起算的?我看贴吧居民区布局演示图有的上下左右不是对称的。我自己在游戏里测试比如信息中心工人阶段我四周摆好全覆盖,等我升级房屋后又会发现有边缘房子不满足信息覆盖了。
IP属地:吉林
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12楼
2024-01-21 21:32
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Aqua纸鸢
吧主
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*信息中心-原作者的替代方案
如果你有住房是细长的带状,挖掉一段路可能是个坏主意,因为它增加了服务和物流需要行驶的距离。
与其挖路,不如把剩下的部分往边上挪一格,这样就能摆得下了。
1.原本非常长的住房带
2.找个好位置(一般是居民区正中间)挖掉两个大房子,一侧的房子往旁边挪一格
3.建设信息中心,摆上装饰,连上路完工
IP属地:四川
13楼
2025-12-24 00:10
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Aqua纸鸢
吧主
13
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*信息中心-我的替代方案
直接挖断十字路,适用于每个街区房子不多、路网比较密集的规划,建造起来更省心
1.找个信息比较缺的十字路口
2.挖断一角的大房子和两侧的道路
3.补上信息中心,大功告成!
IP属地:四川
14楼
2025-12-24 00:58
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