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【搬运】在建城过程中自然穿插服务设施(由 Vitamint~☆ 制作)

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本贴搬运自steam社区指南,由 Vitamint~☆ 制作,原帖标题为“Temperate Service Buildings for a Growing City”


IP属地:四川1楼2023-06-16 18:38回复

    已获得原作者授权楼下开始正片


    IP属地:四川2楼2023-06-16 18:40
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      2026-04-24 15:34:59
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      一、信息中心(7*7)
      1.在你的复合住宅区里随意找个靠近道路的地方

      2.挖掉两栋大房子和这条较短的道路
      3.在刚刚挖出的空隙里放上信息中心和两个小房子,再摆一点赏心悦目的小装饰填空位!


      IP属地:四川3楼2023-06-16 18:59
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        二、安全部门(8*9)
        1.挖掉2*2栋大房子

        2.让安全部门的短边接触道路(搬运注:这步的图片是我自己加的)

        3.在周围填上小房子、道路以及一些小装饰


        IP属地:四川6楼2023-06-16 20:09
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          三、地铁站(10*19)
          1.挖掉2*4栋大房子,包括中间的道路

          2.把地铁站放在挖空区域的正中央,短边两侧各填充4栋小房子,长边可以左右各修条路

          *你也可以为了美观把地铁站贴在原有道路边上,另一侧放置2栋大房子。长边则是用装饰品代替


          IP属地:四川7楼2023-06-16 20:15
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            四、体育场(17*17)
            1.挖掉垂直于住宅带的3*4栋大房子,包括中间的道路

            2.把体育场放在郑重,与道路相连。左右两侧可以各摆6栋小房子,并在体育场背后修一条路

            *友情提示:房子离服务设施越远,服务供应的压力就越大。如果您只缺少一点点服务供应,请尝试将高级住房移到离服务设施更近的地方,并将低级住房(如果它们不需要这项服务)移到远离服务设施的地方。
            这个技巧对于四级人口所需的体育场来说尤为适用。


            IP属地:四川8楼2023-06-16 20:20
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              至此原作者的全文搬运完毕,再次感谢Vitamint~☆的攻略!


              IP属地:四川9楼2023-06-16 20:22
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                *信息中心-原作者的替代方案
                如果你有住房是细长的带状,挖掉一段路可能是个坏主意,因为它增加了服务和物流需要行驶的距离。
                与其挖路,不如把剩下的部分往边上挪一格,这样就能摆得下了。
                1.原本非常长的住房带

                2.找个好位置(一般是居民区正中间)挖掉两个大房子,一侧的房子往旁边挪一格

                3.建设信息中心,摆上装饰,连上路完工


                IP属地:四川13楼2025-12-24 00:10
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                  2026-04-24 15:28:59
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                  *信息中心-我的替代方案
                  直接挖断十字路,适用于每个街区房子不多、路网比较密集的规划,建造起来更省心
                  1.找个信息比较缺的十字路口

                  2.挖断一角的大房子和两侧的道路

                  3.补上信息中心,大功告成!


                  IP属地:四川14楼2025-12-24 00:58
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