我们说主神器能增幅统领数百倍(还是百倍来着)的攻击力,说道倍数,那肯定有个和倍数相乘的基础数据,假设统领的基础攻击为10,使用主神器后的攻击为5000,那么我们说5000/10=500,500就是主神器对于统领的增幅倍数。这里作两个假设,
假设一:主神器的增幅是无条件固定倍数的,推测出大圆满使用主神器,主神使用主神器,主宰使用主神器,都能获得500倍的增幅。
假设二,主神器的增幅是有上限的,即对不同层次的人具体增幅倍数不同,且随着实力的提高,增幅倍数减小。
根据使用主神器的大圆满却无法击杀没有主神器的大圆满,以及至高神器对于契合主宰也只有100倍增幅来看,假设一是不成立的,那么可以推测出假设二是成立的,根据原文关于红菱晶钻的描写:“一种宝物,对不同层次的人物,效果依次递减……威力振幅也同样。实力越强者,振幅效果越弱。那红菱晶钻,只是信物。并非至高神器。威力虽然特殊,却也不是无敌的宝贝”,结合主神器对于主神来说也不是无敌的宝贝,那么是否可以推测出主神器对于主神的增幅也像红菱晶钻对于神级的增幅一样,随着实力的增强,而振幅效果减弱呢?毕竟对于主神主宰而言,主神器的威力大同小异,差距不大,那么根据假设二推测出主神器的增幅有上限,主神器增加的攻击力应该也差不多,那肯定不能简单相乘,而是应该相加。
如果真是相加,假设主神器增加100攻击,下位主神使用主神器的攻击是200,主宰使用主神器的攻击力是10100,,这样可以得出主神器对于主宰的攻击力增幅很小。
再举一个童话故事的例子,拿着木棒(上位神器)的稻草人(身体不如上位神器的上位神)和拿着铁棒(主神器)的铁皮人(可以看成四神力融合后的林雷),稻草人赤手攻击为10,使用木棒后攻击为100,可以说木棒(上位神器)对稻草人(不如上位神器的上位神)的增幅为10倍。铁皮人赤手攻击为1000,使用铁棒攻击为10000,可以说铁棒(主神器)对于铁皮人的攻击增幅也为10倍,那么把铁棒给稻草人呢?使用铁棒的稻草人攻击应该是按照对铁皮人的增幅来算呢还是应该按照使用铁棒的稻草人实际攻击除以稻草人赤手攻击来算呢?如果是前者,那使用铁棒的稻草人攻击应该为100,这和使用木棒一样,不符合实际。如果是后者,那使用铁棒的稻草人攻击应该为9010,增幅倍数大概有九百倍,如此相对更加符合主神器对于统领增幅数百倍的盘龙数据。再思考一下,假设把木棒给铁皮人,使用木棒的铁皮人攻击应该是多少呢?是1010还是小于1000?根据直觉应该是小于1000。综上所述,神器、主神器的增幅倍数是根据使用神器、主神器后的攻击除以使用前的攻击算出来的,而不是固定的增幅倍数。
假设一:主神器的增幅是无条件固定倍数的,推测出大圆满使用主神器,主神使用主神器,主宰使用主神器,都能获得500倍的增幅。
假设二,主神器的增幅是有上限的,即对不同层次的人具体增幅倍数不同,且随着实力的提高,增幅倍数减小。
根据使用主神器的大圆满却无法击杀没有主神器的大圆满,以及至高神器对于契合主宰也只有100倍增幅来看,假设一是不成立的,那么可以推测出假设二是成立的,根据原文关于红菱晶钻的描写:“一种宝物,对不同层次的人物,效果依次递减……威力振幅也同样。实力越强者,振幅效果越弱。那红菱晶钻,只是信物。并非至高神器。威力虽然特殊,却也不是无敌的宝贝”,结合主神器对于主神来说也不是无敌的宝贝,那么是否可以推测出主神器对于主神的增幅也像红菱晶钻对于神级的增幅一样,随着实力的增强,而振幅效果减弱呢?毕竟对于主神主宰而言,主神器的威力大同小异,差距不大,那么根据假设二推测出主神器的增幅有上限,主神器增加的攻击力应该也差不多,那肯定不能简单相乘,而是应该相加。
如果真是相加,假设主神器增加100攻击,下位主神使用主神器的攻击是200,主宰使用主神器的攻击力是10100,,这样可以得出主神器对于主宰的攻击力增幅很小。
再举一个童话故事的例子,拿着木棒(上位神器)的稻草人(身体不如上位神器的上位神)和拿着铁棒(主神器)的铁皮人(可以看成四神力融合后的林雷),稻草人赤手攻击为10,使用木棒后攻击为100,可以说木棒(上位神器)对稻草人(不如上位神器的上位神)的增幅为10倍。铁皮人赤手攻击为1000,使用铁棒攻击为10000,可以说铁棒(主神器)对于铁皮人的攻击增幅也为10倍,那么把铁棒给稻草人呢?使用铁棒的稻草人攻击应该是按照对铁皮人的增幅来算呢还是应该按照使用铁棒的稻草人实际攻击除以稻草人赤手攻击来算呢?如果是前者,那使用铁棒的稻草人攻击应该为100,这和使用木棒一样,不符合实际。如果是后者,那使用铁棒的稻草人攻击应该为9010,增幅倍数大概有九百倍,如此相对更加符合主神器对于统领增幅数百倍的盘龙数据。再思考一下,假设把木棒给铁皮人,使用木棒的铁皮人攻击应该是多少呢?是1010还是小于1000?根据直觉应该是小于1000。综上所述,神器、主神器的增幅倍数是根据使用神器、主神器后的攻击除以使用前的攻击算出来的,而不是固定的增幅倍数。