哈哈,翻到了2021年7月21日,针对黎轨宣传的一顿夸,就黎轨1来说还没有太打脸
发售前的情报公开中,存在以下变化和不同于以往的地方:
1, 没有太多故弄玄虚,所有的线索性、暗示性内容基本上让我直接能猜中接近真相的方向,在后期的情报中很快把这些进一步的真相给揭示了。
2, 涉及核心秘密的内容不仅在第一次情报的第一张图中明确显示出来,在第一个视频资料中就确定其登场,在发售前两个月的情报中直接揭示其内容(当然不涉及原理、前后因果类情报),完全采取和闪系列帝国篇不同的方式。
3, 结社的执行者,以前都是隐藏身份,最后让你吃惊,作为游戏中猛料的内容之一,而这次,直接把第三号黄金蝶作为新人物放在情报里,同样的,星杯骑士也是在情报中70%暗示性阐明了,而且是我方可控成员,这种待遇,过去的系列完全不敢想象。
4, 我方长期可控队员,短期可控队员明确地划分后介绍。每一位成员身上的故事点都在人物介绍中明确地指明,让玩家清晰地等着游戏中的揭示,而不是在“是什么”这一个层面让玩家猜谜。
综上所述,黎轨的发售前情报展示出的不同,基本确立了该作品的故事呈现方式、游戏定位与以往系列作品的不同。第一个不同是,不在故事核心内容和核心人物上做过多故弄玄虚,而是明确地告诉你,这些人、这些事、这些东西是故事的重点,告诉你它们分别是什么、叫什么、基本情况是怎样的,让你明明白白,只是原理部分和前后因果是怎么发展的这些需要实际游戏去体验。这一事实带来的另一个含义就是,过去作为故事精彩点的“从迷雾到拨开迷雾”的这个“过程”被“省略”,而是这个谜团究竟是“怎样的原理”,其“前后展开”等将成为故事刻画的重点。同时能感受到,制作方是有信心这些地方能成为故事精彩点的,所以才做出了这样宣传上的变化。这一切都说明故事的呈现方式与节奏已经不同了。第二个不同是游戏的定位,以前利用事前情报的不明朗、游戏过程中的悬念重重作为游戏魅力,注重剧情的推敲和每一部作品间故事的连续性,所有的游戏性也是建立在这些基础上的。而这次,在先重点介绍了各种游戏性后,很明确地把剧情点告诉你,这就表明,它已经不把这些过去作为神秘的地方再遮着掩着,制作方已经认识到并重新做出的定位是:游戏的魅力在于游戏到手后你去深入游玩它的所有系统、品味它的所有剧情展开。因此,制作方已经对“是什么”的内容完全不在乎剧透你,不论是剧情还是系统,而是在“怎么样”这个展开和深入的地方去出彩。
最后一提,这次的事前情报公开频率也较为成熟,没有太频繁或隔太久,也没有故意去讲究一个固定时间,而是有了明确内容后每次都给你一种游戏能给你带来什么的新鲜感,没有利用小家子气的琵琶半遮面去造势。另外,视频资料也是第一次用teaser trailer这个词。基本上,这次已经是一种和国际大作接轨的宣传做法了。