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创之轨迹中关于轨迹核心的谜语

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总统和盟主那个剧情前的黑屏中内容,我当时电脑文档里写了很多解读,怀念那个时候(2020年10月)的自己
日文版是最玩味的,因为里面有很多变体字,关系到解读,b站应该有日文视频。那些话我一直烂熟于心,但黎2后依然没有得到太多石锤的新解读方式,现在我就把日文版根据记忆写在下面(有几个不太好打出变体字的就算了),希望一起交流讨论
虚ろで確かなる‘’全一‘’に因りて繰動する世界という螺旋は、貴方が振り返ることでのみ、真にして偽なる顔を表す。後ろの正面、誰?人、耐えられるや、耐えられざるや。
这段话之前,好像还出现了类似3rd幻焰计划前的这种关键词:西方的钟声敲响,盟约结束。讲完这些后说始源与终焉都尚早,永劫回归。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-07-12 08:46回复
    另外,这次黎轨的“类似”角色歌是真的强,歌词中有填坑
    首先,剑女的歌名就是她的S技名,星(阿斯塔利亚)之骑士
    アステリアはギリシア(希腊)神話の女神であり、星座・星の女神を意味する
    在永劫的时刻中,回响着的心跳
    在全身中,奔涌的灼热
    闪耀吧,我的羽翼
    创世之时,盛开的轮回之花
    全部的生命,都是轮回着的平行存在
    和钢之意志一同,降临于生命中的灵魂啊
    (上面三行最重要)
    就如同,紧握着剑、顽强起身的身姿
    是的
    不再畏惧
    这道路、这黑暗、这伤痛——
    我会全部斩断
    伴随着回响起的心跳
    用这一道剑闪,抓住荣光
    不带迷茫,胜利的女神来到我的手中
    灼热向前,竭尽全力地纯粹追求
    在正义前绝不动摇
    闪耀吧 我的羽翼
    持续抱着毫不动摇、从未改变的信念
    这是否只是因为,无法成为理想中的我而产生的愤慨?
    到底能坚持到何时?我也有产生这种想法的时候
    但是即使如此,我真正想要的,还是要超越这一切
    是的
    我是强大的
    所以,就在这条路上前进吧
    不论前方会发生什么
    “人”(这种存在)就是一边迷茫着一边活着
    在各种解释中彷徨着
    一厢情愿也好、孤独也好
    我能做的,只有接纳它们然后前进
    我向着明天,强烈地、强烈地祈祷着
    所以,为了能通过今天迎来更好的明天
    请不要再畏惧
    也请不要再忘记
    “我就在这里”这件事——
    回响起的心跳
    用这一道剑闪,抓住荣光
    不带迷茫,胜利的女神来到我的手中
    灼热向前,竭尽全力地纯粹追求
    在正义前绝不动摇
    闪耀吧 我的羽翼
    我就是在这里的存在
    这就是我,剑之少女——!
    虚ろな彼方が
    既視感と共に誘う
    心の扉 開いたら
    イスカの木の下に集う
    关键:虚无的彼方(极东或者东大陆最深处),与既视感一同邀请着我(师姐),打开心灵之门后,聚集在伊斯卡的树下


    IP属地:江苏3楼2023-07-12 10:45
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      八叶是对塞姆利亚大陆世界观的一个解读
      一型为螺旋,揭示世界为螺旋的双脉结构
      七型为无,即零,揭示世界的虚构本质,八型的无手同理
      但七型对于利恩而言的本质是,无和有的辩证关系,这就是利恩是完成八叶之人的原因,是伪世界于3年后的终焉之时获得胜利的钥匙之一,达成这种辩证的途径是对于全一的理解。
      可能有两个全一,一个是盟主口中的世界内核的全一这种东西,另一个是利恩领悟到的全一的辩证联动关系。虚世界中对全一的领悟透彻即成为打开或抵达真全一的钥匙或途径。
      八叶的开山鼻祖是云卡法,而其源头是黑神一刀。零之型双影,就是黑神对世界的理解,零同理,双指双脉的螺旋结构,影指这个世界是上位世界之影,和塞提斯、巨硕之一、盟主、OZXX称自己是影同理。
      零之型应该就是黑神的精华,是奥传,所以是剑圣领域。
      云卡法是东方人,但他的八叶弟子全部选择了西方人,而他在预见到利恩可以完成八叶之时便一直呆在东方至今未回。概括说,云卡法从东方习武并自创八叶,接受看中的西方弟子直到感知利恩能完成八叶后便不再收弟子,利恩奥传之后便不再回到西方,而是在东方独自行动。能推测,云卡法这一系列行动全部是在为了对付东方某种事物而采取的计划。这种事物是否涉及轨迹世界内核,还是限于武学门派中的事情,不得而知。


      IP属地:江苏4楼2023-07-12 13:34
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        找到以前写的一些内容了,一边整理一边开楼
        【创轨结束后揭示或暗示的轨迹世界内核】
        一、先说没有展开的,至今为止作为我觉得是内核的东西:精灵与精灵信仰
        作品中帝国是该设定的核心地域。虽然一直有提到,但始终没有作为主线的一部分展开。唯一在主线剧情中发挥作用的地方是精灵之道。分别在闪2和4中起到重要作用。在闪2中赛丽奴在一个不起眼的地方(结束完高原BOSS战回到尤米尔后的主线)提到其定义为精灵通过的道路(精灵的通路),实锤了对于魔女一族来说精灵的实际存在。
        而由此可以韵味的是,为何以骑神为媒介就可以将塞姆利亚人通过精灵的通路?加上利恩以骑神为媒介昏迷一个月后恢复,赛丽奴称灵力的充填。所有这些,似乎都在暗示,塞姆利亚人的基本构成元素,就是一种类似“精灵”或“灵力”的东西,这也和七耀石可以被转化为能源这种现象有关。拉皮苏说“食物的转化效率没有七耀石高”,其实也能解读为暗示,七耀石是塞姆利亚世界中所有人事物的最高效率和最本质构成元素。灵是链接所有这些关键要素的共通点。精灵,灵力,灵脉,它们又几乎同义于耀脉,七耀力,七耀本身。这是塞姆利亚人和我们现实中玩家人类最大的不同。
        二、创轨揭示或暗示的内核元素,其实韵味一下会发现还是很壮大的,极有可能作为之后内容的铺垫与伏笔
        1,塞姆利亚的可塑性。虽然说一直用AI和再现这样的字眼夺取玩家的注意,但透过这些东西,看一下更本源的背景就可以发现一个非常壮大的事象,即塞姆利亚大陆是一个可以允许这样再现的世界。而再究其本质,所有这些现象本身也就是来自于大陆的自发性现象。
        构成这一自发性现象的要素有如下
        1)灵脉为自远古就存在于大陆的事物
        2)属于人为创造事物的导力网络
        3)引发双脉活性化的几个大事件————利贝尔空至宝导力停止现象,克罗斯贝尔人造零至宝碧之大树出现,暗黑帝国地火至宝引发的巨硕黄昏和七之相克
        在这里我偶然用双脉来概括,却突然让我联想到了盟主口中的“世界这一螺旋”。也许双脉即组成了螺旋。人造物的导力脉为虚,自然物的灵力脉为实,而这个实也是有造的成分所以用了那个变体字。全一即为世界进展的被计划好的大纲,是一切的因果和本源,所以用了因这个字,同时为双脉螺旋世界运转的原动力,所以用了驱动,但又因为由该因果作为织布机,双脉作为线的这种形象比喻所以用了代表编织的变体字。
        奥尔菲乌斯最终计划 第三阶段,永结回归。
        创世犹远,终焉尚早。
        因虚构而又实在的全一编织而出的世界这个螺旋,只有当你
        (玩家)回首之时,才显现出其真实而又虚假的面容。
        背面的正面是谁
        人(塞姆利亚中的人们),能面对这一切吗?
        至创轨为止,”既真实又虚假“这种说辞只用在碧之虚神上。贝尔对其评价为
        可以操纵所有时空间的因果,并能打破女神枷锁的,既真实又虚假的
        地上之神,碧之虚神。
        就目前所有已知信息,仍难以言明贝尔这句既真实又虚假的真正理由,只能暂时解读为真实在它的能力是真实的,可以称为神的,对于地上这个范围或者塞姆利亚这个范围来说,虚假也许是建立在以空之女神为真神这一基准,或者地上这个范围是虚假,天上为真实,又或者因为实际故诺西斯原典中记载的demiurugosu就是降临于大地的虚神分析到此,可以得到一个朦胧的结论,即塞姆利亚大陆被称为
        被女神的枷锁禁锢住的地上世界,是”伪世界“,这个伪世界的所有时空间因果可以被虚神掌握,它可以打破女神枷锁,空之女神可能被称为天上之神,是真神,掌握”真世界“。 再结合创轨中揭露的,塞姆利亚大陆为零的世界,虚数的世界,可以被改写被再现的世界,该世界的可利用资源为灵力,塞姆利亚人由灵力组成,所以可以说是部分真实的,因为不是利用外在的资源。但是,这个世界本身是在空之女神的枷锁中才能存在的。突破枷锁后就会发现,有真实的”上位天上世界“在模拟或观测着这片大陆,时空间乃至因果都能轻易受到外的支配。
        由此推测,轨迹系列的完结或许只会揭示到这一层。而”外“,”天上“,”上位的真世界“,将有可能在下一个独立系列展开。玩家知道轨迹系列这个下位次元的塞姆利亚故事可以对今后的系列有更多考察,而即便不知道轨迹中的塞姆利亚世界,也能当成一个全新的幻想世界(估计比塞姆利亚更加玄幻超神)的RPG去玩。


        IP属地:江苏6楼2023-07-12 13:47
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          关于“全一”在轨迹中的出现
          【空3rd最後の星の扉 開く前の文章】
          全は一、一は全……
          全は一から起こり、
          そしてまた、一に帰する……
          【創 リィンの冥我・神気合一への悟り】
          ……一は全、全は一……
          そう、俺は全てと繋がっている……
          …………ならば…………
          (漆ノ型・無想覇斬 という演出)
          いかなる時も
          自分を失うことなどない――
          どんな姿の俺も、俺なのだから――
          冥我・神気合一!!
          (八葉一刀・無仭剣 という演出)


          IP属地:江苏7楼2023-07-12 13:53
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            结社(閃IVのマリアベルと道化師)提到的可能世界真是无数因果线下的世界,玩家通过游戏体验的塞姆利亚也是这无数可能世界中之一,只是其他可能世界都没有走到游戏中的塞米利亚现在的时间线就毁灭了,马克帮的世界时,BE利恩的世界是,当年盐之桩本来所在的世界也是。
            外之理说白了就是塞姆利亚之外的其他因果线的可能世界中的事物,这种事物来到了现在的塞姆利亚就是外之理。
            现在唯一留下的问题是,马克帮的世界是如何毁灭的。这个应该就是3年后塞姆利亚毁灭的真实了。


            IP属地:江苏8楼2023-07-12 13:56
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              以物理/物质为基础构筑的世界,被称为现实世界/现实次元/现实维度,
              这里是人类生活、行动的地方,是对于人类可感知可观测的世界。
              “真实存在吗?”类型的世界则是幻想作品的世界观核心部分,
              而在处理上往往又倾向于隐晦,通过作品中提出的设定来对其进行
              嵌套式的解释,有时甚至不直接给出明确精准的解释,需要读者靠
              逻辑去串联,靠线索去推理,甚至有需要发挥想象对可能性问题进行补全。
              这可以被称为笔者和读者的共同创造,既成为作品的魅力之一,
              又提供给人多维度理解和解读,是一种艺术性留白,一种留白性创造。
              比如,空3RD影之国,在作品中被定义为空之至宝的附属系统。
              空之至宝被理解为许愿机。那么影之国便继承其机制。
              所以,凯文心中所想的、或者圣典中读到的炼狱的样子,便在影之国中被再现了出来。
              那么给读者的疑问就是,炼狱在轨迹世界中真实存在吗?
              解读1,真实存在。但是,塞姆利亚中的人类无法感知或观测到它。
              就目前来说,灵脉出现异常的时候,会在塞姆利亚的现实维度中出现恶魔,这已经证明了现实维度和次元之外是有真实存在的。圣典中的七十七恶魔既然实际存在,那么类似炼狱的地方,也是以不同于现实维度的形式存在的,这些地方在轨迹作品中被称为上位次元,其中的生命体存在就是天使与恶魔(闪4马克帮最终战前盖乌斯实锤,相当于代表教会方实锤)。
              但是,实际的炼狱究竟是怎样的地方,也许是和通过凯文内心再现出的有出入,因为没有一个现实维度的人真正去目睹过。
              解读2,不是真实存在。所谓上位次元,是指人类的意识领域,在创轨里ishumeruga最后的话语实锤,eryushion是由人类的集合无意识创造出的,同时它是上位次元的存在。所以可以推理,炼狱等非现实维度的地方,恶魔等非现实维度的生命体,都是由人的想象而诞生的,存在于人的意识领域,意识领域在轨迹世界中被称为上位次元。
              这就是作品中赋予的概念和定义,对“真实存在吗?”类型的世界进行了嵌套化解释。
              以这个逻辑直白的说,炼狱等“真实存在吗?”类型的地方不是塞姆利亚世界中真实的存在,而是诞生于人的想象/幻想/意识领域,但灵脉这种作品中塑造的特殊存在可以通过读取人的意识,将本来只存在于脑海中的想象再现于塞姆利亚这个维度的世界。
              虽然没有直接解释这层关系中的理由,但解释的核心我觉得作品中已经给出了暗示,就是小丑口中的“可能世界”。即,塞姆利亚世界在某种条件或外部作用下,可以将某些原本不可能的现象化为可能。
              这个逻辑证明,无法让一个塞姆利亚人真正去炼狱目睹其真容的,近似的做法只能是凯文的经历。如果想采取这种思路,那么任何超现实维度的事物和经历,最后都可以解释为是一种精神/意识的体验。
              那么塞姆利亚之外,外之理是什么呢。闪4很明确地把“外之世界”和“上位次元”这两个概念区分了开来。所以,我更倾向于“外”是一种“真实的存在”。
              塞姆利亚世界和玩家世界的唯一区别就是,被投入了至宝这种存在,拥有导力这种能源,大陆中存在灵脉,我觉得
              大致可以被概括为这三项。以玩家现实的角度,它们是超现实的东西,但对于塞姆利亚世界来说它们是在现实维度中的真实存在。而小丑称可能世界,感觉就是从玩家的角度来这么说的了。先不说是不是女神带来了这一切,但至少这三种事物的存在足以让塞姆利亚这个世界既定的法则被打破,让世界充满变数和无穷可能性。逼近世界可能性的计划,应该就是去穷究这些可能性事物的源头。
              而外则拥有更加不确定的广泛性含义。首先,不同因果不同走向的其他可能性世界,在创轨中虽然如前面所述没有实锤其存在的维度性和真实性,只是通过灵脉捕捉情报并演算出了其结果,和凯文故事中的再现如出一辙,让人无法实锤任何东西,所以,另一个因果世界中的利恩虽然能再现于塞姆利亚,但和恶魔的出现一样,只是再现,其源头可以同样是诞生于人类意识世界,因果的情报世界,这样的高位次元的存在,并不是一个靠人类可以去观测或感知的东西。能不能被叫做外,还很难说。
              明确的外之存在。1,盐之桩。它也是突然显现。其实用再现这种概念完全可以作为解释之一。2,马克帮。他原来所在的异界,谁知道是个什么东西,但是他的原来的样貌可以实锤,是和塞姆利亚的人类不同的生命体,用玩家世界的概念可以称之外星人了。3,武器。一直被称为用外之理打造。
              相比较之下,上位次元也许可以算解释完成的内容了。虽然没有直接参与到主线剧情之中有所遗憾,但也许故事的重心就不是在于要多么深挖上位次元,而是着重于现实维度的内容,只是对喜欢这类主题的读者玩家提供更多推理和脑洞的素材,当然这些内容也是自成一体得进行了完结,可以说是整个轨迹世界的里线故事。
              比如说,巨硕之一被成为上位次元的存在。过去,两个至宝的守护族群把它封印到了上位次元中。关于这个,只是提供了这样的陈述,没有具体说明解释怎么办到的。但,上位次元的它没办法稳定,必须下位次元的现实维度中找到存在形式。这就是一个很有趣的关于上位和下位次元的联系了。也就是,上位次元中的存在始终要找到媒介才能存在和稳定于下位次元,比如灵智草是幻至宝人格观测现实世界的眼睛。
              所以说,塞姆利亚中的所有事象和存在,也许可以说是和上位次元中的某些东西互相关联着推进历史进程的。谁影响谁还不好说。不是说上位次元就一定优越于现实维度,因为至今为止的轨迹故事都是在现实维度中战胜了几乎为上位次元的存在,足以证明下位次元同样拥有足够干涉上位世界的可能性与潜能,而其核心似乎为灵魂,精神,意志,人与人的共鸣与羁绊的力量,而这些东西又恰好可以被解释为类似于上位次元的存在,也就是说人这种存在,恰好是兼具两个次元的独特存在,人可以通过锻炼肉体达到技能上的力量,就像各类武学门派,代表为八叶一刀和利恩,同时又能通过修身炼气达到精神上的力量,并通过人与人的共鸣达成灵魂的厚度和强度,代表为神气合一的利恩。作为轨迹前半部结束篇的大笔墨塑造主角,可以说利恩融合了上下位次元,表里两面的核心伏笔与设定,如果最终决定以某种方式展开这些内容,那利恩绝对是符合作为视点和案例的角色。黎轨的VAN目前情报给人的感觉会比利恩更快更深入也更明确地去逼近这些内容。可以期待最终这两位主角的共演。从这个角度说,艾罗是一种类型的,而黎范是一种类型的轨迹主角。


              IP属地:江苏10楼2023-07-12 14:12
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                マトリクス(矩阵)= シミュレーション(模拟) 在多个地方实锤
                闪4序章琪雅提到这个核心却被艾斯蒂尔一句话糊弄过去的了,重点就是“矩阵与五次元”,与轨迹世界的核心有关
                原话是 “マトリクス化した五次元を外側のようにすれば”(如果把解析过程变为像矩阵化后的五次元外侧那样),注意这是在破译星辰代码时的一句话。隐隐地暗示着,轨迹世界的事象通过数据就可以掌握
                天使,恶魔,或许可以用白羽和黑羽的概念去解释,生物学中的昆虫变异。
                轨迹中所谓的分歧点(闪4集中出现),就创轨为止的内容而言,就是指因果中的分歧点,就是创最终战罗伊德比喻中的分叉的树枝。至于有没有模拟现实和读档回档这样的意义在还当时没有实锤,可黎2实锤了!!下一步可以直接对接永结回归了(另外值得一提的是,jrpg中直接涉及永结回归这个概念的前辈是 异度传说3)。
                FC时作者已经借莱维之口说出“国家是大型导力器”这样的比喻作为暗示和伏笔。


                IP属地:江苏11楼2023-07-12 14:20
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                  【看创轨盟主牵线宣传图所想】
                  近藤说,至帝国篇完结,在所有作品史上几乎没有比奥斯本更加在设计、铺垫、构局上更花心思和深入的角色了。如今在休息中看着创轨封面的盟主,想着或许在轨迹系列完结之时可以说,盟主是这样一个角色了。
                  人未登场,格调已至。如果站在角色塑造这个视点的话,Falcom在剧本上的铺垫、衬托往往比实际描写的功力更深,是一个雷声大雨点小、雷声比雨点精彩的风格。
                  闪4和创中盟主的建模倒不是很明显,但这幅侧面绘图把女性的一面美丽精致地表现了出来。这副身躯,在盟主口中被称作影。而在我看来,除了眼睛和服饰外,就是一个塞姆利亚女性的身躯。如果朝着这个思路想,这个身体的来源令人在意,如同马克帮,或许两人的身躯在塞姆利亚上原本为同乡人。


                  IP属地:江苏12楼2023-07-12 14:24
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                    哈哈,翻到了2021年7月21日,针对黎轨宣传的一顿夸,就黎轨1来说还没有太打脸
                    发售前的情报公开中,存在以下变化和不同于以往的地方:
                    1, 没有太多故弄玄虚,所有的线索性、暗示性内容基本上让我直接能猜中接近真相的方向,在后期的情报中很快把这些进一步的真相给揭示了。
                    2, 涉及核心秘密的内容不仅在第一次情报的第一张图中明确显示出来,在第一个视频资料中就确定其登场,在发售前两个月的情报中直接揭示其内容(当然不涉及原理、前后因果类情报),完全采取和闪系列帝国篇不同的方式。
                    3, 结社的执行者,以前都是隐藏身份,最后让你吃惊,作为游戏中猛料的内容之一,而这次,直接把第三号黄金蝶作为新人物放在情报里,同样的,星杯骑士也是在情报中70%暗示性阐明了,而且是我方可控成员,这种待遇,过去的系列完全不敢想象。
                    4, 我方长期可控队员,短期可控队员明确地划分后介绍。每一位成员身上的故事点都在人物介绍中明确地指明,让玩家清晰地等着游戏中的揭示,而不是在“是什么”这一个层面让玩家猜谜。
                    综上所述,黎轨的发售前情报展示出的不同,基本确立了该作品的故事呈现方式、游戏定位与以往系列作品的不同。第一个不同是,不在故事核心内容和核心人物上做过多故弄玄虚,而是明确地告诉你,这些人、这些事、这些东西是故事的重点,告诉你它们分别是什么、叫什么、基本情况是怎样的,让你明明白白,只是原理部分和前后因果是怎么发展的这些需要实际游戏去体验。这一事实带来的另一个含义就是,过去作为故事精彩点的“从迷雾到拨开迷雾”的这个“过程”被“省略”,而是这个谜团究竟是“怎样的原理”,其“前后展开”等将成为故事刻画的重点。同时能感受到,制作方是有信心这些地方能成为故事精彩点的,所以才做出了这样宣传上的变化。这一切都说明故事的呈现方式与节奏已经不同了。第二个不同是游戏的定位,以前利用事前情报的不明朗、游戏过程中的悬念重重作为游戏魅力,注重剧情的推敲和每一部作品间故事的连续性,所有的游戏性也是建立在这些基础上的。而这次,在先重点介绍了各种游戏性后,很明确地把剧情点告诉你,这就表明,它已经不把这些过去作为神秘的地方再遮着掩着,制作方已经认识到并重新做出的定位是:游戏的魅力在于游戏到手后你去深入游玩它的所有系统、品味它的所有剧情展开。因此,制作方已经对“是什么”的内容完全不在乎剧透你,不论是剧情还是系统,而是在“怎么样”这个展开和深入的地方去出彩。
                    最后一提,这次的事前情报公开频率也较为成熟,没有太频繁或隔太久,也没有故意去讲究一个固定时间,而是有了明确内容后每次都给你一种游戏能给你带来什么的新鲜感,没有利用小家子气的琵琶半遮面去造势。另外,视频资料也是第一次用teaser trailer这个词。基本上,这次已经是一种和国际大作接轨的宣传做法了。


                    IP属地:江苏13楼2023-07-12 14:29
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                      【从创轨的圆庭看 内外之可能性】
                      梦幻回廊圆庭,是一个封闭的空间,塞姆利亚对之而言为外。
                      以此类推,塞姆利亚是一个封闭空间,如果其目的和圆庭类似,为锻炼和强化,七之至宝则是为完成其目的而加入的实验变量,为精神层面灵魂层面还有意志的锻炼。最终目的,是为了对抗塞姆利亚之外的领域里某种灾厄或者扭曲的因果,类似这次圆庭的作用。
                      在轨迹世界观中,空相当于正义和女神一方,时相当于罪恶和恶魔势力(空3RD较明确的表明)。物语最初登场的至宝为空,而且也是目前4个至宝中唯一被结社回收的,这一个事实必然存在其意义。相对应的,时应该是最后登场的至宝,但是,正如帝国篇是地火双至宝的物语一样,为了把物语提到最后高潮,也许最后三个至宝将融在一起叙述。
                      这也就是近藤所谓永结回归为最大规模的计划。比如时至宝一直参与其中而不被人知觉,或者作为一个捣乱要素,但在计划过程中一直给玩家相关暗示,虽然一直不露真身,所谓最大规模也意味着其故弄玄虚和急人程度也为最大,虽然故事上可能会比较干净的阶段性完结,但至宝和里世界核心物语将依旧呈现延续性。
                      “掌握万物根源的七曜之女神eidosu” 这是很多回复技能台词中提到的。可以得到一个虽然没有新意但却很可能的结论,塞姆利亚大陆的就是由七曜作为最基本单位作为子数据制作而成的,诞生于该大陆的所有事物也是如此,而这一切的创造神就是女神。七至宝则是把身为子数据的七种要素以高阶程序的方式编组而成的终端。“外世界”可能最终都没有官方实锤,而会以开放的形式处理,比如上述法则之外的所有可能世界都是外,玩家世界,魔神世界,其他因果世界,等等都是。


                      IP属地:江苏14楼2023-07-12 14:34
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                        【听着圣女的咏唱调,有感而发】
                        这首歌的意境和层次,实在是高远而悠长。和创轨的The Perfect Steel of Zero并称“帝国篇咏唱调双雄”,分别为女版和男版,象征阴阳双极,共同诉说着围绕着帝国和至宝历史的一段古老悠远的传说。
                        轨迹系列的特色之一,就像通过这样的咏唱调所传达出的,莫过于将古代传说在现代背景下再现这一点。带给玩家的视角必然是生活于现代环境下的主角方,而不是像其他幻想类型RPG乃至大部分幻想类故事结构一样上来就先给你呈现诸多幻想类世界观设定,可以说不同于为了幻想而幻想的构局。日常中的激荡,现代下的传说,可以说是帝国篇构筑的丰实世界观下实现的独特韵味。比起利贝尔和克罗斯贝尔的上下部表里分明的布置,帝国篇可以说是尽一切可能在表故事进行中铺垫、伏笔、暗示最多的一段篇章,其数量与布局频率几乎和帝国篇中构筑的诸多人物一样上百。
                        从零轨开始,因果成为了新出现的关键词,在洛伊德的与支援课同伴选择交给玩家这一方面直接带给玩家体验,让玩家参与进轨迹世界的因果中。闪系列,则是将因果进一步提升为可能性这一层面,闪4小丑说出的可能性世界是将这一切的包括与升华,是作者一直想说却无法在现阶段过多透露的事情。闪1和闪3开头采用倒叙的执着,以利恩为中心让玩家参与诸多羁绊因果与可能性中的选择,乃至闪4最终结尾的分支,所谓诅咒对因果律的歪曲,狮子心皇帝灵魂出现的异常(irregular)转世。
                        黎2通过一个【没有阐述完整的】的Time Leap/回溯的系统,让玩家直观地、直接地参与到这个核心之中。下这盘大棋的必然恶果就是,由于不有头有尾而带来的恶评。黎2在剧情上的设计确实有不足、欠打磨和得过且过的地方,但在核心设定上,绝对是近藤首肯下的决策结果,没有任何糊弄或者现编的理由,只是因为【没有阐述完整】而让人匪夷所思而已,这和闪3在剧情上的没有阐述完整本质相同。


                        IP属地:江苏15楼2023-07-12 14:43
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                          【当时看创轨中师姐部分后的翻译】
                          “零之型,双影”————宛如风铃般清脆的声音,仿佛吞噬月光般漆黑的一闪。东方风格和最新技术混合而成的强化套装,银色的长发如同沐浴着月光般饱含光泽。她的年龄似乎和利恩相近,但从某种角度看也会显得年纪更小。端正干净的面容虽然稚气未脱,但眼眸的深处却潜藏着深不见底的冷彻。她看上去既像是不谙世事的大小姐,又像是双手沾满过无数鲜血的战士。
                          完全相反的两种印象同时反映在她的身上,这种让人隐隐觉察到的危险感让她的特异性更加突出。
                          散发着让人毛骨悚然存在感的漆黑大太刀。这是比至今为止被称为宝剑的一类武器更加非同小可的绝世之物。刀身上刻有精细的纹路,虽然完全不知道其含义,但这一切本身就已经可以被称得上是艺术品了。从漆黑的刀刃竟散发出了冷气,让人觉得这仿佛是在宣言着拒绝这个世界一切的同时要以这把利刃斩断一切。
                          连接这充满妖气刀身的是赤红配银色的刀柄。这刀柄同时具备着高贵的品格和美丽,和黑色的刀身形成鲜明的对比。这兼具相反性质的样貌,就仿佛映射着其主人的内心。
                          技能恐怕是八叶的系谱。而身手毫无疑问是剑圣的领域。
                          白银的剑士看上去略带享受地笑着说:“呵呵,没想到竟然在这里遇到你。这也是老师的天元眼的指引吗”。女子故意没有听利恩把话说完,略带调皮地转过身去。
                          “你就好好地把刀刃磨锋利吧————在它再次被时代需要之前。”
                          轻轻指向利恩被斩断的太刀,面带满足地说完后,白银的女子朝着月光的方向飞身离去。


                          IP属地:江苏16楼2023-07-12 14:49
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                            【马克帮与众神】
                            仙人/众神明所住之地,(见到异界马克帮形态后称呼为神的塞姆利亚人们的直感,以及最终送利恩的神之火而来的灵感)
                            在塞姆利亚虽然呈现出那种终焉毁灭的灾祸气息和颜色,但原来应该是相反的。估计会有过去平和的神界生活图景在回忆中呈现。(类似黑色四叶草中妖精一族过去的记忆那样)
                            【零与一】
                            ”巨硕之一"是上位存在。而有趣的是,在塞姆利亚大陆的最终存在形式为零之骑神(完美的/完全体的零之钢),或许也可以被称为”巨硕之零“。
                            这是不是在暗示一种,上位次元由一,下位次元由零构筑这个法则呢。
                            一是全,全是一,全由一起源,最终回到一。
                            一指上位次元,而全指塞姆利亚大陆这个下位次元中全部的存在。创轨里李恩亲自得出了和3RD星门开场白同样的真相,即一和全的关系,但利恩那个时候所说的一相当于自己或者说一个人,全则是指与个人发生的所有其他关联的事象,但也可以说他抵达了上位次元境界的一,则贯通知晓下位次元的全了,即为理之境界。能驾驭螺旋(世界的形状,上下位次元接续关联的形式和通道),并将无演化至极致(上位次元相当于人的意识和精神领域,所以理之境界则相当于精神能进入主神空间)的人则可以抵达理之境界。
                            至此,零一,有无的关系则得到诠释。而八叶则是武术界精通理和世界法则的一个公式。螺旋作为起手,七的无作为剑术最后一式,而八则是无手型,即灵魂化剑,以无胜有(下位战胜上位,从下位彻底进入上位)。也预示七至宝合一出第八至宝,这次的第八骑神也是铺垫。即,真零之至宝。而有趣的是,从八叶正统中剔除的一式为,零之型双影。既然称呼为零,相当于是对七式和八式的一种综合,是对下位次元穷究意志的表现,而影则相当于黑,符合黎之轨迹的黎字和东方篇开始的世界黑暗一面探究。最后,二人成双,是全与一的关系,也象征世界与生命的双脉双螺旋结构。
                            最后,马克帮为一,即上位次元,神级存在,小丑为零,即下位次元,由某上位存在而诞生于塞姆利亚的、目的为直接观测见证者的存在。
                            所以,12星杯骑士的1号总长就感觉和上位次元有可能关联,而且立于12位之上的应该就是零号,相当于某上位存在的现实维度下具现化媒介。
                            盟主说马克帮不是使徒也不是零,身为1号相当于指引篝火的作用
                            解读:零号小丑为观测见证,自身仅仅为下位被创造存在,使徒为上位次元的盟主和下位世界中具体操作的枢纽桥梁作用。而马克帮是特例的存在于零之世界的一之存在,它能在零世界中直接通过意念召唤火焰已经说明,上位次元就是直接通过意念/意识/精神对现实维度直接发生作用,所以马克帮在最终局面抵抗终焉之时,将发挥巨大作用,即为指引者的篝火。
                            最终大谜语已经明确指出,世界为螺旋,即上下次元/位面的交互方式,既真又伪的面貌即为0与1的螺旋交互构筑出数据,由全一驱动是同义词,是说上下位世界运转下去的原动力就是0和1的交互,也就是缺了谁都不行。而最谜的只有玩家回头看才能看清其面目,要么理解为玩家要不断温故知新,要么说编码方式为回文,要么想表明世界在轮回,正如噬身之蛇,头和尾,创生与终焉是相连的。


                            IP属地:江苏17楼2023-07-12 15:14
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