自带技能:溜之大吉 昼伏夜出 神出鬼没
作为梦幻第一个三特殊神兽,刚出来的时候,大家潜意识拿他类比隐攻,结果得出了一个技能值得3-4个高偷的结论……脱离神兽使用场景,拿到比武擂台上去横向对比,是不科学的。还是理性一一拆解其技能强度。
一:溜之大吉:躲避增加10%,自身速度提升20%,。
梦幻现行机制下,第一部分躲避就是白给。第二部分自身提高20%速度,可以直接看成是高级敏捷。关于神兽带高敏的实用性。我有三个武断的论点:①法系神兽:自带高敏是T0级别(但是目前好像没有),能带高敏套也是T1级别。这一点等第四弹法系神兽横评,我会逐个分析5个法系神兽的敏捷需求度。②物理神兽,如果五开,带高敏还算实用,毕竟配速方便,而且队伍里稳定有奶,高敏神兽即使避雷针也能保证状态。③如果散人单开,带高敏神兽慎买,包括老兔子、壬寅、土地公等;散人抓鬼挂机是占比很大的使用场景,而在高等级段,散人法系速度层次不齐。快不过高敏神兽的法系比比皆是。也可能法系都出手也清不完小怪,更不要指望大鬼时候能稳定打主。
二:昼伏夜出:躲避增加10%,夜间物理伤害不会减少并且提高10%。
第一部分躲避依旧白给(甚至好像不如高级夜战的20%躲避是为什么),第二部分近似看成高级夜战+10%夜间伤害;整体强度接近高级夜战+5%输出(反正能带偷袭,就当小偷袭吧)
目前策划对于生肖物理神兽的设计逻辑,基本都是打个巴掌个枣;要么强度接近连必偷夜再送个10-12%期望的技能(癸卯),要么连必偷再送个22-25%期望的技能。而一旦一个神兽设计成第二个思路,基本被舍弃的都是高夜战(狗、猴、猪、壬寅、有熊等)。从这个角度上来说,如果五开神兽大队带一只神鼠,用来补足夜间的输出差值,还是不错的。
三:神出鬼没:进入战斗后获得2-3回合隐身,隐身状态下伤害提高10%,躲避增加10%,消耗150魔法,隐身时每回合15魔法。
躲避部分再次白给……不知道为什么不给点其他生存技能,哪怕幸运、再生、招架也比躲避好啊
这个技能刚出来的时候,很多人用来类比高级隐身的15%伤害降低,得出结论,这个技能值2.5个高偷……然后还做了个图,图上神鼠打了高偷就是3.5个高偷……震惊了我好多年。
强行把PK场景拉进来说是不合理的,因为没有正常玩家抓鬼刷本带个隐攻……
输出数值能力,这个技能单独的期望增幅实际在4-8%左右,我个人感觉具体数值需要看使用习惯。
隐身蓝耗真的是偏高,180的全力,蓝量基本只够坚持13-15场左右战斗。