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从外行角度来评价一下我玩过或关注过的国产“开放世界”游戏

只看楼主收藏回复

别吞了
首先声明,我确实没有对游戏相关的内容进行过深入或专业化的研究,玩的游戏也不敢说多,所以我基本算是一作为一个路人来发表一点我的看法
以我个人玩过和关注的国产“开放世界”游戏为例,如有对比,对比对象为原神
为啥我拿原神作为对比对象?因为原是国内第一次,也是抢到了最大的一块蛋糕的游戏,而其枯燥的玩法和漫长的长草期又是许多玩家退游的原因。
而且前段时间王者的“退游潮”似乎也证明了纯靠发福利并不能长久的吸引玩家
因而其他同类游戏想要吸引这部分玩家,最重要的就是维持“开放世界”的骨架不变的情况下,增加耐玩或创新的玩法。
1.【幻塔】赶工上来的典型,镜都和1.0(忘了叫啥了)完全就是两个游戏
这游戏毛病当然不少,但它是个mmo,单人和多人并重,我也不好多评价啥
这游戏有点差异,但不多,我唯一感到的是探索体验好点,能用载具,钩锁,二段跳啥的
2.【鸣潮】首先说实话这个名字多少有点nb,给我一种徐寿辉的{天完}的感觉
但一测那原汁原味的抽卡和捡垃圾系统真的有点绷不住,也许是玩家的期待值太高了
本来完全可以在声音和“宝可梦”上面好好搞搞,但现在前者属于燕云十六声,后者属于洛克王国手游
目前我唯二比较看好的是他的战斗和叙事
此外这游戏近期又出了关于是否“两头恰”的节奏,但这方面的内容不在本帖讨论范围内,以后如果有人看的话,我会专门拿出来阐述一下我的观点
3.【王者荣耀世界】
这游戏的最大优势应该是王者本体的大日活,游戏知名度和玩家数量不会差,其次是角色『大概率』不会抽卡和定位明确(cp向,主角有官配),能避免一些节奏,再次是『正在考虑/制作』不代入数值的pvp,可以有效增加用户粘性
缺点是『据封测玩家所说』养成系统十分恶心;地图『目前为止』大而空,还有腾讯的尿性,不排除会像现在的王者策划一样整各种烂活
就目前来看,差异化是足够的
4.【燕云十六声】
这游戏我没怎么关注,只是偶尔会看看它的进度
似乎是采用的gta5ol的世界模式?那样的确有点意思,在数值不崩坏的前提下
将声音融入世界探索确实是一个创新,但具体还得看官方怎么操作
5.【暂时叫他天字七六】
自从四月除了pv以后就开始装死,看介绍似乎是一个〖打工拯救世界〗的故事?但如何将这两者在游戏内以玩法的形式结合并体现出来,也是一个问题。
如果做好了,确实值得期待体验,但我觉得他大概率没那个水平
6.【洛克王国手游】
这个说实话我感觉跟上面那些完全不是同一个赛道的,但毕竟是个开放世界,所以也放上来了。
国产宝可梦,用心做做,有点搞头
7.【百面千相】
貌似寄了?
8.你游,【代号无限大】
首先都市风确实时第一个搞的,虽然风格有点怪(远景日式城市,近看中式道路)
我看有不少人都说是二次元gta,五星好市民我就不指望了,能抢车就算成功
看爆料战斗还好,开发初期也不用苛责太多
飞檐走壁挺帅的
看介绍貌似能和npc进行许多互动和个人剧情?
网易的美工不用担心,但运营有点悬
以上


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-09-02 12:31回复
    猛哈哈12138、无名小卒你特么、bgggghds被楼主禁言,将不能再进行回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-09-02 12:31
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      3


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-09-02 13:14
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        完美世界还有3个开放世界游戏,一个是灵笼世界观的,一个是以幻塔镜都为底研发的二次元未来科幻都市开放世界,还有一个奇幻风格的二次元开放世界。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-09-02 13:20
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          目前最看好的是王者世界,然后是无限大,市场成熟,借米生蛋热度不会差,幻塔新作异环,技术充足,内容产出也没问题。鸣潮差异化动作,后面改好也很有力,燕云十六声,只有pc。无限暖暖,女性向换装社交游戏,类型市场。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-09-02 13:25
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            天字76目前是难产状态,因为还是非人团队制作的,他们还要更新非人1,人手不足。绝晓,是玄中记老板重新招人制作的,只有一个pv。技术力不行。洛克王国,投入太少,几年制作只有15%。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-09-02 13:27
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              不能发无水印的图吗


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2023-09-02 13:38
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                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-09-02 19:03
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                  手机版gta看一下孤胆车神,可能氪金点能参考一下


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-09-02 23:58
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                    原来吧主最在意的是开放世界吗?开放世界确实吸引人,但是从某二字的长期游玩体验来看开放世界就是把玩家骗进坑的诱饵,坑里全都是角色养成。
                    这个视频BV1Ay4y1D7Zk说得很好,注意看发布时间是某二字刚开服的时候,但是某二字现在的问题里面基本全说中了,比如“随着更新大世界会逐渐边缘化”。
                    开放世界和氪金抽卡养成手游是有本质矛盾点,开放世界的重点在于自由探索,而探索欲来源于探索本身的有趣或者奖励的丰厚,氪金抽卡手游显然不满足后者,而长线运营则一定程度上不符合前者(至于某二字,都不用考虑长线运营造成的玩家疲劳,其实力本身就设计不出有趣的探索)。


                    IP属地:广东10楼2023-09-03 11:40
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                      到时候就要看∞大怎么解决这个本质矛盾了,我觉得大概率是解决不了的,但是肯定会在这个矛盾点上打很多补丁来修饰问题,最后可能会像某二字一样,前期矛盾不显现,后期钱赚够了沉没成本套牢了大量玩家也就没必要解决这个矛盾了


                      IP属地:广东11楼2023-09-03 11:45
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                        这些大厂项目,除非是钦点的面子工程,否则不用期待他们在游戏方面有什么建树,这些项目跟传统游戏最大的区别就是投入产出比。不说国内还没做出来的,国外那些top100左右的作品首先都是制作组怀着对游戏的热爱和对更好游戏的期许,gta是一个最好的例子,里边倾注了太多东西。而国内市场只要有互联网基本盘,不管大厂是通过什么方法,然后做一些换皮和移植劣化版就能大赚了。
                        要想玩到好东西,要么是制作组出走然后还能解决开发的重重困难,要么是制作组坚持理想而且能顶住大厂内的层层压力。
                        对于这些项目突破你说的开放世界手游游戏内容上的桎梏的问题,不用抱任何期待,能把二刺猿内容做好就行了


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-09-03 14:19
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                          开放世界唬人的而已,战力大头还是氪金抽卡,这种也就骗骗没玩过主机游戏的小学生。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-09-03 18:51
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