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从外行角度来评价一下我玩过或关注过的国产“开放世界”游戏

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别吞了
首先声明,我确实没有对游戏相关的内容进行过深入或专业化的研究,玩的游戏也不敢说多,所以我基本算是一作为一个路人来发表一点我的看法
以我个人玩过和关注的国产“开放世界”游戏为例,如有对比,对比对象为原神
为啥我拿原神作为对比对象?因为原是国内第一次,也是抢到了最大的一块蛋糕的游戏,而其枯燥的玩法和漫长的长草期又是许多玩家退游的原因。
而且前段时间王者的“退游潮”似乎也证明了纯靠发福利并不能长久的吸引玩家
因而其他同类游戏想要吸引这部分玩家,最重要的就是维持“开放世界”的骨架不变的情况下,增加耐玩或创新的玩法。
1.【幻塔】赶工上来的典型,镜都和1.0(忘了叫啥了)完全就是两个游戏
这游戏毛病当然不少,但它是个mmo,单人和多人并重,我也不好多评价啥
这游戏有点差异,但不多,我唯一感到的是探索体验好点,能用载具,钩锁,二段跳啥的
2.【鸣潮】首先说实话这个名字多少有点nb,给我一种徐寿辉的{天完}的感觉
但一测那原汁原味的抽卡和捡垃圾系统真的有点绷不住,也许是玩家的期待值太高了
本来完全可以在声音和“宝可梦”上面好好搞搞,但现在前者属于燕云十六声,后者属于洛克王国手游
目前我唯二比较看好的是他的战斗和叙事
此外这游戏近期又出了关于是否“两头恰”的节奏,但这方面的内容不在本帖讨论范围内,以后如果有人看的话,我会专门拿出来阐述一下我的观点
3.【王者荣耀世界】
这游戏的最大优势应该是王者本体的大日活,游戏知名度和玩家数量不会差,其次是角色『大概率』不会抽卡和定位明确(cp向,主角有官配),能避免一些节奏,再次是『正在考虑/制作』不代入数值的pvp,可以有效增加用户粘性
缺点是『据封测玩家所说』养成系统十分恶心;地图『目前为止』大而空,还有腾讯的尿性,不排除会像现在的王者策划一样整各种烂活
就目前来看,差异化是足够的
4.【燕云十六声】
这游戏我没怎么关注,只是偶尔会看看它的进度
似乎是采用的gta5ol的世界模式?那样的确有点意思,在数值不崩坏的前提下
将声音融入世界探索确实是一个创新,但具体还得看官方怎么操作
5.【暂时叫他天字七六】
自从四月除了pv以后就开始装死,看介绍似乎是一个〖打工拯救世界〗的故事?但如何将这两者在游戏内以玩法的形式结合并体现出来,也是一个问题。
如果做好了,确实值得期待体验,但我觉得他大概率没那个水平
6.【洛克王国手游】
这个说实话我感觉跟上面那些完全不是同一个赛道的,但毕竟是个开放世界,所以也放上来了。
国产宝可梦,用心做做,有点搞头
7.【百面千相】
貌似寄了?
8.你游,【代号无限大】
首先都市风确实时第一个搞的,虽然风格有点怪(远景日式城市,近看中式道路)
我看有不少人都说是二次元gta,五星好市民我就不指望了,能抢车就算成功
看爆料战斗还好,开发初期也不用苛责太多
飞檐走壁挺帅的
看介绍貌似能和npc进行许多互动和个人剧情?
网易的美工不用担心,但运营有点悬
以上


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-09-02 12:31回复
    猛哈哈12138、无名小卒你特么、bgggghds被楼主禁言,将不能再进行回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-09-02 12:31
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      IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-09-02 19:03
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