steam吧 关注:4,515,587贴子:70,319,384
  • 4回复贴,共1

虽然平日里关于罐头的讨论不算少。

只看楼主收藏回复

但好像大伙对于罐头的定义不太一样啊。
我第一次听说罐头这个词就是在育碧那,对我而言罐头就是专指那种“清单式”开放世界游戏,即一张大地图铺开,放上几类特殊的神殿什么的互动点,玩家玩几个小时就能摸清所有套路,看见图标就知道这是什么,能拿到什么奖励,遇见什么敌人,建造什么东西,心里都是有底的,而且也很清楚同一类的互动点基本没啥变化。比如经典的起源奥德赛英灵殿三部曲,孤岛惊魂,还有其他公司做的霍格沃兹,对马岛,魔咒之地之类的。
不过好像有部分哥们觉得按照同一种生产模式照着一个差不多一样的框架里套东西也是罐头,某些不算是开放世界只是有类似“清单项”的游戏也被叫成罐头了,最近好像还看到了个fs罐头的说法🤔
不知道大伙心中的罐头都指什么。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-09-05 15:10回复
    我觉得罐头就是好久不吃看到了还想吃一下,但是吃了也就能吃两口就腻了


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-09-05 15:17
    回复
      罐头应该就是指,工厂生产罐头,速度非常快,但是生产的都是一样的产品,没打开就知道是什么味。
      而且我觉得你说的开放游戏清单式,没有办法避免,所有开放世界都这样,地图大了为了避免空洞,除了基本游戏框架必然会加入一些重复内容来填充,我想不到哪个开放世界游戏都是新东西,最多就是好不好玩的问题,另外育碧的问题是太AI生成了,小问号几乎没设计过,随便调一下就算完事了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-09-05 15:28
      回复
        游戏作者知道什么是罐头游戏吗


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2023-09-05 15:32
        回复
          重复度过高,每次还没进去就知道接下来会发生什么应该怎么玩了


          IP属地:浙江5楼2023-09-05 15:35
          回复