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遇事不决活力流,站撸一切解君愁【活力流攻略】

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IP属地:河南1楼2023-09-19 16:39回复
    活力流,以纯活力或主活力副意志属性加点,不依赖任何兵器技能,拥有超高的抗性和近乎无敌的续航能力,也因此有着非常高的容错率,是自成一派的独特玩法。该玩法的核心理念就是让敌人打你不掉血来活活耗死对手


    IP属地:河南2楼2023-09-19 16:47
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      活力流的核心之一:
      巨石+石甲+延续符文

      石柱作为地术的核心,自然是必学的,石柱能在前期提供大量的减伤(每个石柱7.5%)以及石甲的额外持续时间,也能堵门、卡位拖延,分割战场以保证能同时面对更少的敌人。在中后期,通常作为延长石甲持续时间的工具人来使用而不去刻意叠减伤,放完就手动取消来保证蓝量足够放其它技能
      石甲的各种抗性提高坦度的同时也大大提高了容错率,在群架中吸收了大量攻击后,还能来一手引爆石甲炸死敌人的手段
      延续符文的反伤和吸蓝则是提供了输出手段和续航能力(但是很遗憾因为bug当前版本延续符文的吸蓝效果是无效的,不过这并不影响该技能的重要性)石甲+反动法印的100%反伤,配合上活力流高额的坦度,可以反死你能看到的所有敌人(我还没出手,你怎么就倒下了?)


      IP属地:河南4楼2023-09-19 17:06
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        活力流的核心之一:
        增(地)强(术)法印+反动法印+(精纯法印)

        增(地)强(术)法印,是活力流贯彻全局的强力技能,在前期未成型时配合单石柱可以提供22.5%的高额减伤,在中后期开出来基本不会断,15%的减伤可以很轻松的将所受伤害压到下限的25%,让坦度最大化
        反动法印,和石甲一样看似是防御型技能,实则是活力流最大强的输出手段之一(另一个则是石甲)即时生效的50%反伤,不需要像石甲一样预热(但是持续时间远不如石甲),先开启石甲预热,然后再开启反动法印,100%反伤可以反死你能看到的所有敌人,在防御方面,法反+高额的魔抗和自然抗,能有效的应对所有法系敌人,10%的物抗也能让你的坦度锦上添花
        精纯法印,该技能作为活力流成型后的减cd手段,不需要太早点出,因为当前版本内容有限,一般14~15级点出来该技能后就直接打曼狄科结档了,最多再打个传闻修院和老楼。虽然当前版本登场时间很短,但作为活力流的核心减cd技能,在未来版本能体验到20级左右时,将会大放光彩


        IP属地:河南5楼2023-09-19 17:19
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          活力流的核心之一:
          紧急处理+求生欲+稍事休息+适者生存

          烧灼创口虽然属于求生欲路线上的附带技能,但使用率并不低,流血是活力流一大天敌,烧灼创口可以快速处理大量的流血,另外,如果你点了搏斗系的准备就绪,烧灼创口作为机动技能,每次止血的同时都能触发准备就绪的效果,所以该技能虽然不算核心,但也是值得一提的
          紧急处理,简单粗暴,现版本将紧急处理改为即使没有受伤,只要掉血就能使用,这让你可以灵活的使用该技能进行回血,回血的百分比和你的活力属性是1:1,25活力可以恢复血量上限25%的血量,虽然只有3、40,但同时可以增加你50%的治疗效果,让求生欲可以获得更高的恢复量,另外,在元气恢复期间,紧急处理和求生欲的恢复量将会成倍提升,配上活力流高额的血量和抗性,是相当恐怖的存在
          求生欲,回血利器,身兼数个负面效果时(饥饿、口渴、疼痛、迷醉、疲劳、受伤等,这些效果都是可以人为控制的)在使用紧急处理提高治疗效果后,可以恢复大量HP,在元气恢复时使用甚至可以一键满血
          适者生存,该技能主要作用是防止受伤的血上限损失过多从而导致回血效果的收益降低,没什么可多说的,一般在成型后补出来,前期不用点该技能
          稍事休息,让玩家可以便捷的获得精神焕发效果,没什么可多说的,精神焕发作为生存系技能的核心buff,自然是不可或缺的,如果你能做到每次下本都带着精灵咖啡泥,是可以不点该技能的


          IP属地:河南6楼2023-09-19 17:35
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            活力流的核心之一:
            双战术+站术优势,以及活力流的兵器分支之一的正中目标

            准备就绪,属于锦上添花的技能,双战术+三生存都属于机动技能可以吃到准备就绪的效果,无需多言
            先说战术优势,所以机动技能-20%cd和mp消耗,上面说了,双战术+灼烧创口+紧急处理+求生欲,都是机动技能,这些技能的cd都是非常长的,战术优势的-20%cd可以说是收益相当大了,同时,战术优势也给防御战术提供了续航能力,打架先开启攻击战术,需要时再切换防御战术恢复10%hp和20%mp
            攻击战术,开启时20%的mp消耗和20%cd,算是不错的即时效果
            防御战术,配合准备就绪,开启时30%减伤和35%出血抗性,可以短时间提供高额的生存能力
            双战术+战术优势虽然也是活力流的核心之一,但是因为当前版本内容有限,技能需要取舍,可能结档时也点不出来这些技能,只能等以后版本再大放光彩了
            最后来说说正中目标,作为活力流的兵器分支之一,正中目标提供了不算低的常驻减伤以及少量的输出,是单手正中活力流的核心,同时,该技能既可以像传统活力流主修防御靠反伤杀人,也可以不局限于本攻略的活力流技能加点,在纯活力或主活力的情况下学习兵器技能,依靠正中目标和装备的减伤,做到输出和生存能力兼顾


            IP属地:河南7楼2023-09-19 17:53
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              活力流的第二大兵器分支——双持活力流

              和正中活力流一样,需要两个技能点解锁核心技能。和正中目标不同的是,人人有份的减伤是正中目标的两倍,但缺点是并不常驻,需要面对两个及以上的敌人时才会生效,不过对活力流来说,单挑是不可能输的
              和正中活力流相同,双持活力流也是不局限于挨打的,但是因为本人没玩过活力双持,所以就不多说了
              如果走反伤流的话,建议选择mp消耗较低的武器,因为双持本身会增加mp消耗
              最后提一嘴,双持活力流拥有活力流最变态的玩法,超级缝合怪之电双持活力流。。。
              电双持有多恐怖就不用我多说了,再搭配上活力流,我只能说,你玩的可能是紫色晶石破解版。。。


              IP属地:河南8楼2023-09-19 18:05
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                最后总结
                活力流作为一个大流派,有三条分支:
                1.本帖攻略的重点描述对象,反伤活力流,可正中可双持(挨打路线),是三条分支中对武器要求最低的,你随便拿把什么武器都能玩,正中或双持只是用来吃减伤buff的
                2.正中活力流(输出路线)没玩过不多评述
                3.双持活力流(输出路线)没玩过不多评述
                综上所述,挨打,我是专业的,玩活力流不玩反伤活力流,只能度过一个相对失败的人生


                IP属地:河南10楼2023-09-19 18:16
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                  最后图穷匕见一下反伤活力流的全流程之完结篇:被曼狄科痛打6分钟导致曼狄科尾巴抽筋不治身亡
                  https://www.bilibili.com/video/BV1Zw411e7Sw/


                  IP属地:河南11楼2023-09-19 18:23
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                    老楼已过,灵药都没喝
                    https://www.bilibili.com/video/BV1UN411H7AL




                    IP属地:河南15楼2023-09-20 10:55
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                      游戏版本为0.8.2.7,以后版本更新对活力流有增强或削弱的话,本帖也会及时更新


                      IP属地:河南17楼2023-09-20 12:11
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