再来谈谈一代的法师和巫师。众所周知一代的法师是没有高阶魔法的,有的只是低中级魔法加一堆辅助技能。但是对比一下上位职业巫师有多拉胯呢?法师的大招暗缚术只能控一个敌人,而且自己不能移动,等于自己控自己,时间还不长(看起来就像是随便凑数的辣鸡技能)被巫师的初级技能迟缓结界完爆,人家不仅可以脱手控,还是个范围技能。
再来说说充能结界,增加全体的防御力20%。在初期玩家身上装备还很差双防都没过百时这个技能非常鸡肋,后期玩家都随身带着一堆药,不需要你那点皮毛防御。什么?你说一代龙信buff都可以叠加四次?充能结界可以叠到80%防御力?得了吧,一代那个蠢比ai,你身上有buff时根本不会再继续给你放同样的技能的,也就是随从不会给你叠加buff。
那有人又说,哎呀法师不是还有一个加血嘛,巫师又没有,这还不够独特吗?
……那个加血不能回复灰色体力条,也就是最大体力上限。众所周知龙信1里被怪物攻击不仅会掉血还会掉最大体力,而最大体力只能磕药才能回复。一个招牌技能不如烂大街的血药你告诉我意义何在。
所以法师和巫师一对比,既没有强力大魔法,辅助能力又不伦不类。定位就非常尴尬了。
而从二代演示视频我们可以看到,法师重攻击改成了治疗术,并且会给自己一个类似格挡的buff(视频里被一只哥布林打了没掉血夜没出硬直)
似乎是游戏设计师注意到了一代的问题,想要在二代彻底增强法师的辅助能力,和巫师的职业功能定位彻底划分开,而不是上位和下位的区别。