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回复:【贴吧首发】红武,真的是花架子吗?

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大巫师之杖

我们仍然不知道为啥一个元素技能都不会的大巫师他的法杖能丢一大堆乱七八糟的元素,不过前传里的大巫师倒是确实啥元素攻击都会。
大巫师之杖特点十分鲜明,首先它会按固定顺序发出物理、冰、毒、火四种子弹,并且有着高达80的暴击率,这意味着相当稳定的控制率:进BOSS门前先把黄色的物理子弹打掉,然后照脸一下,除非黑到不行,不然基本上必定冰冻,然后只要稍微把握一下节奏就能做到连控了。

此外,子弹数量多而且攻速快,裸配情况下就能达到60出头是DPS,这是相当了不得的,要知道曾经叱咤风云的“绿武战神”火焰机枪裸配DPS也就56左右,大巫师之杖不仅输出上压了前者一头而且有控,可以更安心地贴脸。
这把武器吃的天赋很多,毕竟曾经是“最难满配的武器”,法强元暴、爆穿、弹射、精准暴击,每一个都能带来可观的提高,无论是爆穿+弹射的清图组合,亦或是精暴+法强元暴的对单组合,都有十分亮眼的表现,让这把武器的上限也很不错,要知道,哪怕只是这把武器的削弱版的旧法杖都是绿武中的翘楚。


但问题还是存在的,首先就是这个子弹轮转的机制,让大巫师之杖没法像冰之杖那样无脑贴脸,你暴击再高,没轮到冰属性子弹那暴击一万次也不会有控制。必须要合理控制节奏,保证在BOSS解冻后立马轮到冰子弹才能做到永控,这对于老玩家来说可能不是啥难事,但对于新手来说就很难受了。
另外就是法杖一家的老毛病了,子弹太散,虽然大巫师之杖没有别的法杖那种贴墙打不出的毛病,但子弹太散还是会导致远距离命中率低下、输出不足的问题,也就导致了大巫师之杖实际上比较依赖天赋,精准暴击和子弹弹射你总得有一个,不然打稍远一点的怪就是洒水。
但,那又怎样呢?它的表现值得为它点天赋,不是嘛?何况它需要的这几个天赋泛用性都不算差,在之前的关卡中被选到的概率还是不小的,当然实在一个天赋都没还是别勉强了。
我个人认为如果没有爆穿配合的情况下,精准暴击>子弹弹射,毕竟能直接打中自然是比二次命中干脆一点当然如果有暴击穿透配合,那么子弹弹射的用处则更大一些,80暴击配爆穿那就是几乎必定穿透的AOE啊,在加个弹射有多猛应该不难想。散弹增加这个很多霰弹枪趋之若鹜的万金油天赋对它来说倒是没那么重要,理论上只提高28%的输出,相比别的天赋增幅太小,这还是默认全中的情况,实际上散增加的子弹在最外围,比较难打中人。
总得来说这是一把机制优秀、强度可观的强力武器,还是很值得一用的。


IP属地:广东66楼2023-10-08 19:42
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    强者就是要狠狠凌辱弱者!


    IP属地:广东67楼2023-10-08 21:42
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      期待黑劍


      IP属地:中国香港来自Android客户端68楼2023-10-08 23:18
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        IP属地:湖北来自Android客户端69楼2023-10-09 10:27
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          速更,夜不能寐


          IP属地:湖北来自Android客户端70楼2023-10-09 11:33
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            催更催更


            IP属地:北京来自Android客户端71楼2023-10-09 19:33
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              急急急急急急急急


              IP属地:广东来自Android客户端72楼2023-10-09 20:05
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                IP属地:河北73楼2023-10-09 20:21
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                  大骑士的剑

                  有一说一,至少在还原BOSS的特色技能方面,大骑士之剑应该是众多BOSS红武里做的比较好的了,即使抛开外观来说也能一眼看出和BOSS之间的联系,不像某些叫人摸不着头脑的。
                  首先依旧是冷知识,大骑士之剑挥砍的子弹伤害为2,共计7颗;突刺的子弹则为6,突刺尖端那一颗子弹自带穿透效果且伤害更高,为8,加起来共计13颗。很有意思的一点是,如果有赐福手杖因子,子弹伤害会从2/6/8变为3/9/12,由此可以推测6/8伤子弹实际上是2伤子弹翻3/4倍而得。
                  我之前说了带远程攻击的近战的主要优势在于能在格挡子弹的同时还击,不过放在这把武器上就有几个比较尴尬的问题:一方面是大骑士之剑的攻速(1.6次/秒,明显慢于大部分常规近战武器的2次/秒)导致防御效果并不是那么好;而输出方面则受制于前两次挥砍子弹太散而且伤害低,伤害主要集中在第三次的突刺上,不过好在它不是镰刀方天画戟那种需要长按才能接下一段攻击的类型,可以在门口把前两刀用掉后进门直接给怪物来一发大的。

                  即使有这样那样的不足,它的优势依旧过于明显了——突刺这一下伤害是真的高,共计13颗高伤子弹,就算不暴击、不加任何buff也能打出高达80点伤害,算上暴击实战一剑上百简直别太常见,全中输出相当爆炸,可以说是早期游戏中的“数值怪”,91.5点的DPS就是其强度的证明。

                  但即便是子弹相对没那么散的突刺,想要打满伤害依旧需要贴脸,加之攻速偏慢,风险不可谓不大,还是需要其他武器或是技能辅助,因此无论是在过去还是在现在这武器表现的都不算很超模。
                  当然将其看成一把能挡子弹的霰弹枪的话,它依旧是处于平均线以上的,此外如果只是清图的话也不太需要一定得贴脸,配上子弹弹射天赋远程OB也有不错的发挥,总得来说中规中矩,优缺点同样显著但瑕不掩瑜,能用但算不上太强就是了。


                  IP属地:广东74楼2023-10-10 18:11
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                    太刀实战素材。



                    IP属地:广东75楼2023-10-11 21:43
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                      gkdgkd


                      IP属地:湖北来自Android客户端76楼2023-10-12 12:23
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                        魔法手套

                        估计在皮套王子出来之前,很多人都没意识到这玩意有多逆天。
                        魔法手套每次发射4枚火球,机制是长按以三次为一个循环,前两次是左右手分别发射3伤害的普通子弹,一次火属性、一次毒属性,第三次双手一起发大火球,2火2毒,大火球本体无伤害,击中目标会留毒火圈,毒火圈基础伤害也是3。毒火圈伤害和子弹一样,还有持续伤害,不难看出来这把武器主要输出都源自毒火圈,等毒火圈铺起来了,吃满伤害的输出是相当恐怖的。

                        当然这也是这把武器的缺陷所在,毒火圈毕竟范围不大,所以在小怪房的表现不那么突出,主要用来打boss。此外面对高机动的BOSS随便动一下就很容易跑出去,所以一般用来欺负那些不怎么动的傻大憨,或者人为让它动不了——通过技能、武器等给个控,让它乖乖吃毒火。

                        另一个缺陷的话就是蓝耗太高,不建议小怪图用的主要原因其实也是这个,太容易空蓝了;至于要一直长按这一点其实也和食人花差不多,限制灵活性和手感。
                        天赋方面除了大家都知道的毒火盾,散增的加成也非常大,因为能给第三下的双手攻击各+2子弹,也就是总共+4,毒火圈数量直接翻倍了,另外就是大火球不吃爆穿和弹射的,这个需要注意一下,但也不是说这两天赋就没用,我感觉小火球加这两天赋弥补一下小怪图对群也是挺好的,另外新版本皮套人给的元素圈扩大对魔法手套的增幅相当狠,这就是为啥皮套输出这么高的原因。
                        别的也没啥好说的,输出高没得说,优点和缺点都比较突出的一把武器,特定场合表现非常抢眼。


                        顺带纯粹试炼之地可以说是很适合这把武器发挥的场合,因为两个纯粹最终BOSS都是低机动性的站桩BOSS,再加上你试炼一姐的特性和这武器一配合……效果你懂的。


                        IP属地:广东77楼2023-10-12 18:46
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                          怎么天天催我更新真更了又没人啊


                          IP属地:广东来自Android客户端78楼2023-10-12 22:15
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                            养了那么多天10分钟就看完了


                            IP属地:上海来自iPhone客户端79楼2023-10-13 11:43
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                              黑暗大骑士的剑

                              论为啥BOSS名字叫“暗黑”大骑士,武器名字却叫“黑暗”大骑士的剑?
                              黑骑剑人送外号大明大红,小鬼们的最爱,看起来满屏幕弹幕是挺花里胡哨的、还有控,感觉……还挺强的嘛!
                              但我要是告诉你它子弹伤害只有2(对,它第二刀那么大一个子弹结果和第一刀的小子弹一样伤害只有2……难蚌)呢?离远一点基本就是洒水,没啥实际输出。

                              至于控,我觉得它每秒只有2次多一点的攻速配上才20的暴击并不能支持它稳控BOSS,实战素材似乎也支持我的这说法(这还是有游一加暴击的情况)。

                              更别说它那个和明红同款的送命突进,也极大地削弱了它作为一把近战武器的挡子弹防御功能。老实说突进未必是缺点,突进的位移能变相提高攻击距离、增强输出能力,比如血刃就是将位移优点发扬光大的典型例子,但黑剑这种短距离小位移是最尴尬的,既会拖住角色降低机动性,同时也没多少增加攻击范围的作用,上不去下不来,卡这儿了。
                              高情商说法叫比它输出高的没它能控、比它能控的没它能挡子弹、比它能挡子弹的没它输出高,低情商叫样样通样样松,细想起来这玩意还真就是外强中干的典型代表。
                              损完了也该说点好的了,真要说它是彻头彻尾的垃圾也不够客观,毕竟子弹全中DPS80.6数值摆在那,子弹伤害低?没事,那数量来凑呗!第一刀4个弹射弹,第二刀3个大子弹,大子弹分裂3*4=12个小子弹,并且这个大子弹机制和分裂者一家子是一样的……你懂的,加上它的每一次近战都是两刀一起来外加一个震波,加一起输出是不低的,但这一切的前提是:贴脸。

                              正因为它有着这样那样的缺陷,所以这把武器下限是十分低的;但若能规避掉这些缺陷,再加上一定的配置,这把武器是有一定的上限的,天赋方面我觉得,首先得是激光加粗,有加粗后震荡波的覆盖范围十分大,至少能覆盖住角色身外一圈,挡子弹能力加强不少,至少不用担心一头撞在子弹上了,当然爆桶毒火圈之类的东西还是需要留意的;此外就是散弹增加,能让第一刀的弹射弹+2,第二弹的大子弹+1,每个大子弹分裂的小子弹+2,对输出,尤其是第二刀的分裂子弹输出增幅十分的高。
                              有几个角色特别适合用这个武器,其一是游一,翻滚能很大限度规避突进的负面效果,提供的暴击增幅也能解决一部分控制不稳定的问题,此外别忘了游侠被动是暴击穿透,还记得我说黑剑的分裂弹和分裂者一个机制吗……

                              刺三也是不错的选择,黑剑的攻速是足以让两次巨剑震荡波吃到影遁加成的,被增幅过后的震荡波范围大的吓人,清图能力可观,加上被增幅的子弹,对单强化程度也十分出色。

                              此外还有狂一(莽到极致就是稳)、狂二(散打不会影响分裂出的小子弹伤害,以量取胜)、刺一(技能无敌弥补突进缺陷,开技能跑路快速贴脸)等等。
                              抛开有色眼镜来说,这把武器总体而言还是优点大于缺点,只是但愿别那么多小鬼拿它招黑了。🙏🙏🙏


                              IP属地:广东80楼2023-10-13 22:52
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