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我只能说,对画面各位其实不用太吹毛求疵。简单看着不伤眼睛就可以了,腾子还是想吃大众化的饭,注定了要适合大部分手机。我觉得作为大世界更重要的是吧精力放在地图交互上,老洛克的地图交互我觉得做的很好,每个场景基本都可以做到有可以点触的地方,大世界避免假大空无非就这几个方式,疯狂的复制粘贴类似育碧那样堆据点。要么就是路上堆怪。还有就是加交互,我记得刚玩塞尔达时候感觉这个地图真的很空,很“旷野”,但真玩了后再看看我标记的地方,到处都是呀哈哈,神庙之类的,隐藏的很巧妙,塞尔达的很多交互后都会有呀哈哈,这也是增加玩家交互意愿的重要手段。
至于草啊,雪啊,我觉得比起硬凹走路踩出不一样的脚印这种技术,不如加个温度系统,更能切身体验。比较你真玩了不一定会看脚印,但人物冷的发抖你是肯定会注意的


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-10-08 09:32回复
    目前这个画面表现在我预料之内,其实不用太在意草这种所谓的“技术秀”的东西。不如把画面做的简洁清楚。目前这个画面我只能说如果真是这样的成品,已经比朱紫强太多了


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-10-08 09:35
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      2026-09-14 12:35:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      虽然有句话叫比好不比烂,但我想玩洛克的最初初心其实是想玩高清宝可梦


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-10-08 09:36
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        先不说别的,拿o说,o那种画质也称不上多厉害,就那样在手机上也得开低。弄出来也是一个糊字


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-10-08 09:39
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          提一嘴,这个蒲公英我挺喜欢的,有特色


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-10-08 09:41
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            提上几个交互性建议
            1,洛克和宝可梦不一样的是有自己的魔法,这代完全可以加几个额外的魔法用来点触交互,比如什么喷水点火之类的。
            2,也完全可以让宠物进行交互,宝可梦里的宠物交互太少了,基本上也就是骑条鱼,坐个鸟。完全可以让宠物学会某些技能然后拥有交互效果,比如火花点篝火。让某些有斧头的宝可梦学会类似于宝可梦“居合斩”一样的技能来砍树,某些特定场景河流或者山坡可以让草系精灵有藤蔓缠绕这种搭一个桥。


            IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-10-08 10:00
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              朱紫给我的上头点其实没阿传高,珠子的上头点跟前几作其实差不多,还是收集宝可梦,本质上区别其实不大多了个let go的扔宝可梦打怪方法。
              但阿传多了个直接扔球抓宝可梦的设计,而且角色的潜行,背后,空中扔球,都对捕捉有影响。这个设计在其他几部都是没有的,我对阿传的评价远比朱紫高的主要点也是在这里。
              我觉得大世界起码得做出不同于往常的地方。朱紫的收集过程我根据跟七代差不多,无非就是锁视角没了,远不如阿传空中飞人扔球飞雷神抓宠物的乐趣高。


              IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-10-08 10:51
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