目前dol的遭遇战主要分为自愿与非自愿两种。
前者是通常开局是不存在反抗选项并且动作需要yl等级,且压力槽不会逐渐上升反而会下降。这里我们主要讨论后者,也就是开局拥有红色反抗选项的遭遇战。
在非自愿遭遇战中,战斗还可以细分为两种,我在这里将其分别称为侵入战和歼灭战。
侵入战的主要特征通常为:
开局敌方低愤怒,中或高信任,并且在战斗中会优先使用自己的一二性征武器来对PC进行围剿。
代表威胁单体:狩猎伊甸 团伙:走私者洞穴六人帮、多瑙河富人区跳舞六人众
歼灭战的主要特征通常为:
开局敌方高愤怒,低信任,在战斗中会优先对PC进行武力制服,且永远不会主动使用一二性征武器进行正式的侵入工作。
代表威胁单体:讨钱贝利 团伙:米奇任务删贝登文件四打手,雷米庄园看守六兄贵
而在实际作战中,后者(歼灭战)往往要比前者(侵入战)高得多。主要原因有:
1、歼灭战的敌人往往高愤怒进场,首回合便会直接对PC血条进行打击以及拘束,导致PC开局战局便会立刻陷入不利,并被迫提早将敌方撕成抱歉来重新集结部队。
2、歼灭战的敌人永远不会将性征武器靠近你的嘴,这会使PC全程无法使用咬这一动作来对敌方进行核打击以迅速减员。
3、歼灭战的敌人信任极低,这让PC使用熟练的身体技术来息怒敌方的选项变得难以进行。
这也是为什么很多情况下老贝登(400血)要比初见伊甸(600血)的体感难度甚至来得更高的原因。
在不对PC手脚进行约束的情况下,只要做好战前准备工作,侵入战的1v6往往是随便打的。
下面将会介绍一下PC的必备作战物资(特质)。