01
精灵介绍
定位:输出、爆发
精灵属性:毒、恶
队伍属性:毒队
精灵品质:SP
获取途径:第二赛季道馆奖励、抽卡、交易行
02
技能简介
必杀:黑夜魔影(-3能量)
【单体攻击】对单个敌人造成650%特攻伤害+固定伤害
【伤害增加】基于目标身上的中毒层数,每层增加40%的伤害
【引爆中毒】提前引爆中毒状态,一次造成所有中毒状态50%的伤害,中毒伤害根据自身双攻计算(中毒状态消失,按照5回合算)
重击:暗影拳(+1能量)
【单体攻击】对单个敌人造成400%特攻伤害+固定伤害
【睡眠】如果目标处于中毒状态,每层中毒状态提供45%睡眠概率
普攻:突袭(+1能量)
【单体攻击】对单个敌人造成200%特攻伤害+固定伤害
【伤害增加】目标身上每存在一层中毒状态,伤害增加60%
03
性格推荐
备注:无论什么精灵超级勇敢性格都是必带的,并且每只精灵的超级勇敢属性都是不相同的。
超级勇敢
1-5级:攻击中毒目标时附加3%(最高15%)最大生命的斩杀
3级:击杀目标后额外回复1点能量
5级:击杀目标后,使敌方随机一名目标睡眠2回合
那么还剩下3个性格要怎么选?
勇敢(加暴击率和暴击伤害)
顽皮(概率增加造成伤害)
悠闲(加伤害和吸血效果)
注:闪光带斩杀效果,3闪效果是击杀回一能量,5闪是击杀让对方随机宠物睡眠两回合。宠物定位是利用大招爆毒快速带走对方一个宠物,所以要走极致的输出。
04
技能简介
注:除了必杀技和普攻,其他天赋根据需求自行调整。
05
携带物
电力增幅器+附着针:输出通用携带物,根据自身双攻每回合提供护盾(提高精灵续航能力),红色效果在碎盾的下回合有20%减伤。
龙之鳞片+附着针:血量低于50%获得额外30%减伤,缺点是没续航,红色效果在血量高于50%也获得30%减伤。
携带物词条推荐:优先保证无视防御、伤害增加,其次是命中和生命回复等词条。
06
学习机
善恶有报:攻击触发增伤70%,未击杀目标回复额外伤害的40%生命(可以理解为这次伤害只有增伤42%),主要推荐的学习机。对于大耿鬼这种依赖大招打伤害,并且一旦爆毒输出就哑火的机制,善恶有报是非常适合的学习机。
尖锐:对方生命越低伤害越高,带有减回复和破盾效果,后置位大耿鬼适合的学习机,不建议首发使用
07
阵容推荐
基格尔德+超级妙蛙花(非五闪别养)+超级耿鬼
目前只推荐这样的阵容,初始毒层数较高,才能保证超级耿鬼的大招击杀能力。或者选择毒层数叠高,后置位上场击杀对方。
精灵介绍
定位:输出、爆发
精灵属性:毒、恶
队伍属性:毒队
精灵品质:SP
获取途径:第二赛季道馆奖励、抽卡、交易行
02
技能简介
必杀:黑夜魔影(-3能量)
【单体攻击】对单个敌人造成650%特攻伤害+固定伤害
【伤害增加】基于目标身上的中毒层数,每层增加40%的伤害
【引爆中毒】提前引爆中毒状态,一次造成所有中毒状态50%的伤害,中毒伤害根据自身双攻计算(中毒状态消失,按照5回合算)
重击:暗影拳(+1能量)
【单体攻击】对单个敌人造成400%特攻伤害+固定伤害
【睡眠】如果目标处于中毒状态,每层中毒状态提供45%睡眠概率
普攻:突袭(+1能量)
【单体攻击】对单个敌人造成200%特攻伤害+固定伤害
【伤害增加】目标身上每存在一层中毒状态,伤害增加60%
03
性格推荐
备注:无论什么精灵超级勇敢性格都是必带的,并且每只精灵的超级勇敢属性都是不相同的。
超级勇敢
1-5级:攻击中毒目标时附加3%(最高15%)最大生命的斩杀
3级:击杀目标后额外回复1点能量
5级:击杀目标后,使敌方随机一名目标睡眠2回合
那么还剩下3个性格要怎么选?
勇敢(加暴击率和暴击伤害)
顽皮(概率增加造成伤害)
悠闲(加伤害和吸血效果)
注:闪光带斩杀效果,3闪效果是击杀回一能量,5闪是击杀让对方随机宠物睡眠两回合。宠物定位是利用大招爆毒快速带走对方一个宠物,所以要走极致的输出。
04
技能简介
注:除了必杀技和普攻,其他天赋根据需求自行调整。
05
携带物
电力增幅器+附着针:输出通用携带物,根据自身双攻每回合提供护盾(提高精灵续航能力),红色效果在碎盾的下回合有20%减伤。
龙之鳞片+附着针:血量低于50%获得额外30%减伤,缺点是没续航,红色效果在血量高于50%也获得30%减伤。
携带物词条推荐:优先保证无视防御、伤害增加,其次是命中和生命回复等词条。
06
学习机
善恶有报:攻击触发增伤70%,未击杀目标回复额外伤害的40%生命(可以理解为这次伤害只有增伤42%),主要推荐的学习机。对于大耿鬼这种依赖大招打伤害,并且一旦爆毒输出就哑火的机制,善恶有报是非常适合的学习机。
尖锐:对方生命越低伤害越高,带有减回复和破盾效果,后置位大耿鬼适合的学习机,不建议首发使用
07
阵容推荐
基格尔德+超级妙蛙花(非五闪别养)+超级耿鬼
目前只推荐这样的阵容,初始毒层数较高,才能保证超级耿鬼的大招击杀能力。或者选择毒层数叠高,后置位上场击杀对方。