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有多少人把“沙盒游戏”的“沙盒”顾名思义的理解为堆沙子建造?

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最近在吧里见过很多次讨论开放世界游戏,有好几个人认为Minecraft属于沙盒游戏所以不算开放世界,又想起十年前一些不知名盗版下载站给上古卷轴5上了沙盒游戏的tag,才察觉很多人顾名思义把“沙盒”元素理解为堆沙子城堡。
电子游戏诞生之前的沙盒最初的指代有两种,一种是作为小孩玩具的沙盒游戏,核心玩法不是堆沙子城堡,而是用洋娃娃等小玩具在沙子里过家家,用沙子堆积建筑模型属于其中的元素之一但不是必需品,现在市面上常见的儿童太空沙很晚才被发明,在这之前用沙子堆城堡需要用水,作为工业玩具出售的游戏沙盒更多充当过家家场地,因为含水量高了很容易发臭。这一儿童游戏后来被用作心理医学测试,国内一般翻译为沙箱测试,就是一盘沙子和一些小玩具,大部分是汽车 房子 大树和人物类小模型,让受试者按照自己的意愿摆放在沙盘中,根据摆放结果分析受试者心理状态和产生心理问题的原因。从在心理医学的应用上也能看出“沙盒游戏”这一词早期比起建筑建造,更接近场景模拟。
第二种指代就是战争题材影视剧里常见的插旗子的沙盘,特点是可以随时恢复原样重新开始,也带有模拟性质,但侧重点是可以恢复如初,比如计算机系统领域用的沙盒,其含义就取自于此,计算机沙盒里的数据都限制在沙盒内,通常用虚拟机实现,随时可以推倒重来。这两种指代并没有严格的界限,因为不光战争沙盘带有模拟元素,沙盒游戏其实也带有可推倒重来的元素,都是因为条件限制而产生的不同侧重点,比如现在有太空沙,沙箱玩具就可以不配套任何成品道具,有了更精细的战争推演和卫星测绘计算机生成的多媒体地图后,传统沙盘的可重置性也就不重要了。
太长了楼下接着发


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-11-12 02:18回复
    所以,在电子游戏中,开放世界和沙盒并不是互斥关系,也不是上下兼容的关系,开放世界不必是沙盒游戏,这个我就不详谈了,现在打着开放世界旗号的游戏起码有九成和沙盒这个概念都不挨边,同样沙盒游戏也不必是开放世界,例如rimworld,早期版本中开局的世界地图只是给你选游玩地形的,整张世界地图甚至都凑不成一个球形,跟开放世界游戏完全不挨边,但是其核心玩法所含有的建造、建设、模拟、可操纵性无疑可以使其被定义为沙盒游戏,总不能说是因为星球地图和搬家玩法的更新补丁才使其成为沙盒游戏的吧。更典型的还有原教旨沙盒游戏或软件,比如各种物理沙盒,策略类的战争沙盘,或者将来可能会有的沙盒玩具模拟器,跟开放世界怎么看怎么没关系,但人家原教旨的身份太嗯了,永远属于纯正的沙盒游戏。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-11-12 02:19
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