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Sl猎手心得交流以及一些单卡个人评价

只看楼主收藏回复

为之后尝试写个人nosl猎手攻略练练手,评价下sl猎手几张卡的强度和抓取时机。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-11-21 16:22回复
    先放一下百把的卡牌抓取数据。第一列的一层pick 第二列是二三层。



    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-11-21 16:23
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      首先先明确一下我的常见打法或者习惯。sl猎手的胜利方式并不是非得无限不可,二三层道中也不是必须要追求短期秒怪的攻杀。通过抓取优秀过渡保证前期正常发育,再通过中期的删卡和运转卡补充加速循环优质过渡,最后通过能力补充后期攻防数值或者精简到攻杀心脏甚至无限,这是我认为常见的获胜方式。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-11-21 16:28
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        csn


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-11-21 16:37
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          灵动步法
          一张优秀的过渡,有成为终端防御一部分甚至完全解决终端防御的可能性。
          灵动提供的2敏配合中和在一层和有四费或者0c格挡卡的二层可以减少相当多的战损。在卡组的输出阈值无法做到短期击杀二层敌人时,灵动可以提升相当大的容错空间,他所提升的容错可以避免问号方差带来的致命后果,也可以让猎手更有底气那一些后期强势的卡。而在二层boss战中,灵动防御可以让一些卡组保有更多血量从而延长回合数,通过更多洗牌调整牌序打出更好的输出。
          至于三层开始后期的灵动,作为一张能力卡,它既可以消耗又可以提高循环的数值,在对战三层小怪怪组 天罚 老头甜八和心脏都有非常优秀的发挥。更重要的早期抓取的灵动配合sl抓位本身就高的杂技本能等卡可以解锁更多的类似偏差 逃脱这些卡位收益卡的抓位,提升卡组的容错空间和后期防御能力。
          总得来说,灵动作为一张消耗能力,前期提高卡组容错,解锁卡牌抓位,后期拉高卡组上限提升卡组的循环数值,是非常优秀的,就个人而言通常情况下这是一个一层无竞争必选,商店考虑购买的卡。
          当然,灵动也有发挥较差的时候,例如卡组已经出现了非常明显的攻杀倾向(例如终结技恐怖刀舞删二防),而且卡组当下费用非常紧张(三费下二层)这些情况下,灵动的抓取需要考虑,它可能会给卡组带来非常大的负担。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-11-21 16:40
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            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-11-21 16:41
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              IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-11-21 16:55
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                你好可爱。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-11-21 16:56
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                  cy


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-11-21 17:06
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                    csn


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-11-21 17:07
                    收起回复
                      cy


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-11-21 17:09
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                        独门技术
                        一张需要费用的大过牌,对卡组要求相当高,前期很弱。
                        首先我独门pick率分别是0和21%,也就是说我从来不在一层选独门。
                        现在来简单说下这张卡的缺点和适合的抓取时期。
                        独门本身需要1c,抽5直接打出只能过2/3张卡,如果需要更好的过牌效果,就需要更多费用减少自己的手牌数,那么独门的缺点已经很明显了:
                        ①需要足够的手牌质量:独门的过牌需要打出手卡,在卡组中打防数量多的情况下发挥非常差,如果没有背包隐秘等卸牌卡的配合,通常会遇到被迫2c分别用在基础卡和独门上然后过3/4卡的情况,而这种情况下杂技过3/4弃一张不希望打出的基础卡,实际的卡组循环效果是相似的。
                        ②非常需要费用:就像上面说的,独门本身和卸牌都强制要求费用,但是猎手的费用端口和堵门的配合实际是相当尴尬的。首先是0c卡和伪0c 切割偏折在前期都不是经常会抓取的优质卡,猎手的0c存在先天劣势,而伪0c核卡隐秘和内切都是需要弃牌配合的,在弃牌卡中(全神稍后再说),杂技的增加手牌数效果通常会在卡组较大时和独门冲突,下注全弃的性质也不利于独门发挥。只有背包配合两张弃牌输出可以做到较小代价减少手牌然后打出独门的效果。至于加费卡,子弹首先需要把子弹留手,其次需要2c出独门,在基础四c抽五的情况下只有一费的空间打出手卡,那这个独门可能只可以过3/4。而战术因为需要弃牌的前置条件以及杂技和独门在卡组基础卡躲的情况下会冲突的特性,只有背包战术独门才是适合的配合。最后是大多数人心中优秀的配合独门全神。首先基础4c5卡的情况下,全神丢三后手卡只剩独门,打出独门后的情况是5c7卡,打出这个康博的前提是两者抽在一起,而下注杂技➕是一个相同的效果,在没有同时上手两卡时,两者又各自存在自己的大问题。而甚至到最后的无限,独门全神是一个非常需要删卡的无限,并非一个非常常见的上限。
                        (部署独门和全神类似)
                        ③听牌冲突:从上面也可以看到,独门需要费用过牌的特性让他和猎手的强势白卡杂技存在冲突。同样和独门冲突的还有大部分增加手牌数的优秀卡和2c优秀过渡:计划妥当 猎杀者 后空翻 本能反应 冲刺等等。而遗物方面,一层选取的独门会被金字塔恶心,在没有优秀加费时表现也相当差,所以这是一个越早抓取发挥越差的卡牌,非常不适合一层选取。
                        ④前置精简要求非常高:从前两点分析中可以看出,无论是更方便卸牌还是更好的配合,独门先出牌再抽的特性让他对手卡质量和牌序的要求都高出杂技非常多,只有卡组足够精简 有大概率打出亏卡组合技而且也不会经常出现满手打防的情况下,独门才可以开始发挥作用。
                        当然,独门作为一张大过牌,自然也是有发挥时间的,从上面反推就会看出,在卡组手牌打出非常快而且卡组基础卡数量少时(例如删4的背包内切隐秘卡组),独门可以再打出优秀数值卡后快速过牌加速数值卡的循环,有着不错的表现。而除此之外,在卡组有一些卡的权重非常高而且卡组也缺少过牌的情况下,独门作为劣质运转也是可以抓取的。(最常见的例如四费9打防的二层灵体卡组,为了防止灵体鬼抽过牌是必须的。)
                        总得来说,这是一张后期有所发挥的运转卡,但它前期极差的表现决定了他不是个适合“裸抓”的卡牌。在二层中期开始考虑抓取是比较常见的情况。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-11-21 17:10
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                          膜一下混色老师


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-11-21 17:14
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                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-11-21 17:19
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                              死死死
                              这卡效果非常简单粗暴,主要说的是两个点。
                              一是开局死死死和尸爆,这两个卡实际上各有优势,尸爆在开局抓位并没有碾压死死死。因为一层大部分小怪怪组甚至三柱血线都很难超过40,死死死的1c13aoe其实是一个非常恐怖的数据,而2c的尸爆在没有背刺刀舞等卡的情况下,面对强怪发挥(例如塔底恶徒和幼儿园)实际上不是非常理想。同样,如果boss的史莱姆而非六火,死死死的开局优先度也会相应提高。
                              二是一层boss金或者一层后半以及二层掉落的死死死。在一层boss金和二层道中,有些玩家可能会宁可跳过也不愿意抓死死死,这是一个非常神奇的决策。毕竟它作为一张消耗的超模攻击打出的性价比是非常高的,即使是有运转倾向的攻杀卡组,打出一张死死死可以减少的战损很多时候也会比过牌然后被迫出打击要高。任何情况下为了防止后期“卡启动”而跳过前中期发挥不错的数值卡,我个人认为是不合理的。


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-11-21 17:24
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