独门技术
一张需要费用的大过牌,对卡组要求相当高,前期很弱。
首先我独门pick率分别是0和21%,也就是说我从来不在一层选独门。
现在来简单说下这张卡的缺点和适合的抓取时期。
独门本身需要1c,抽5直接打出只能过2/3张卡,如果需要更好的过牌效果,就需要更多费用减少自己的手牌数,那么独门的缺点已经很明显了:
①需要足够的手牌质量:独门的过牌需要打出手卡,在卡组中打防数量多的情况下发挥非常差,如果没有背包隐秘等卸牌卡的配合,通常会遇到被迫2c分别用在基础卡和独门上然后过3/4卡的情况,而这种情况下杂技过3/4弃一张不希望打出的基础卡,实际的卡组循环效果是相似的。
②非常需要费用:就像上面说的,独门本身和卸牌都强制要求费用,但是猎手的费用端口和堵门的配合实际是相当尴尬的。首先是0c卡和伪0c 切割偏折在前期都不是经常会抓取的优质卡,猎手的0c存在先天劣势,而伪0c核卡隐秘和内切都是需要弃牌配合的,在弃牌卡中(全神稍后再说),杂技的增加手牌数效果通常会在卡组较大时和独门冲突,下注全弃的性质也不利于独门发挥。只有背包配合两张弃牌输出可以做到较小代价减少手牌然后打出独门的效果。至于加费卡,子弹首先需要把子弹留手,其次需要2c出独门,在基础四c抽五的情况下只有一费的空间打出手卡,那这个独门可能只可以过3/4。而战术因为需要弃牌的前置条件以及杂技和独门在卡组基础卡躲的情况下会冲突的特性,只有背包战术独门才是适合的配合。最后是大多数人心中优秀的配合独门全神。首先基础4c5卡的情况下,全神丢三后手卡只剩独门,打出独门后的情况是5c7卡,打出这个康博的前提是两者抽在一起,而下注杂技➕是一个相同的效果,在没有同时上手两卡时,两者又各自存在自己的大问题。而甚至到最后的无限,独门全神是一个非常需要删卡的无限,并非一个非常常见的上限。
(部署独门和全神类似)
③听牌冲突:从上面也可以看到,独门需要费用过牌的特性让他和猎手的强势白卡杂技存在冲突。同样和独门冲突的还有大部分增加手牌数的优秀卡和2c优秀过渡:计划妥当 猎杀者 后空翻 本能反应 冲刺等等。而遗物方面,一层选取的独门会被金字塔恶心,在没有优秀加费时表现也相当差,所以这是一个越早抓取发挥越差的卡牌,非常不适合一层选取。
④前置精简要求非常高:从前两点分析中可以看出,无论是更方便卸牌还是更好的配合,独门先出牌再抽的特性让他对手卡质量和牌序的要求都高出杂技非常多,只有卡组足够精简 有大概率打出亏卡组合技而且也不会经常出现满手打防的情况下,独门才可以开始发挥作用。
当然,独门作为一张大过牌,自然也是有发挥时间的,从上面反推就会看出,在卡组手牌打出非常快而且卡组基础卡数量少时(例如删4的背包内切隐秘卡组),独门可以再打出优秀数值卡后快速过牌加速数值卡的循环,有着不错的表现。而除此之外,在卡组有一些卡的权重非常高而且卡组也缺少过牌的情况下,独门作为劣质运转也是可以抓取的。(最常见的例如四费9打防的二层灵体卡组,为了防止灵体鬼抽过牌是必须的。)
总得来说,这是一张后期有所发挥的运转卡,但它前期极差的表现决定了他不是个适合“裸抓”的卡牌。在二层中期开始考虑抓取是比较常见的情况。
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