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Sl猎手心得交流以及一些单卡个人评价

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为之后尝试写个人nosl猎手攻略练练手,评价下sl猎手几张卡的强度和抓取时机。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-11-21 16:22回复
    先放一下百把的卡牌抓取数据。第一列的一层pick 第二列是二三层。



    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-11-21 16:23
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      首先先明确一下我的常见打法或者习惯。sl猎手的胜利方式并不是非得无限不可,二三层道中也不是必须要追求短期秒怪的攻杀。通过抓取优秀过渡保证前期正常发育,再通过中期的删卡和运转卡补充加速循环优质过渡,最后通过能力补充后期攻防数值或者精简到攻杀心脏甚至无限,这是我认为常见的获胜方式。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-11-21 16:28
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        灵动步法
        一张优秀的过渡,有成为终端防御一部分甚至完全解决终端防御的可能性。
        灵动提供的2敏配合中和在一层和有四费或者0c格挡卡的二层可以减少相当多的战损。在卡组的输出阈值无法做到短期击杀二层敌人时,灵动可以提升相当大的容错空间,他所提升的容错可以避免问号方差带来的致命后果,也可以让猎手更有底气那一些后期强势的卡。而在二层boss战中,灵动防御可以让一些卡组保有更多血量从而延长回合数,通过更多洗牌调整牌序打出更好的输出。
        至于三层开始后期的灵动,作为一张能力卡,它既可以消耗又可以提高循环的数值,在对战三层小怪怪组 天罚 老头甜八和心脏都有非常优秀的发挥。更重要的早期抓取的灵动配合sl抓位本身就高的杂技本能等卡可以解锁更多的类似偏差 逃脱这些卡位收益卡的抓位,提升卡组的容错空间和后期防御能力。
        总得来说,灵动作为一张消耗能力,前期提高卡组容错,解锁卡牌抓位,后期拉高卡组上限提升卡组的循环数值,是非常优秀的,就个人而言通常情况下这是一个一层无竞争必选,商店考虑购买的卡。
        当然,灵动也有发挥较差的时候,例如卡组已经出现了非常明显的攻杀倾向(例如终结技恐怖刀舞删二防),而且卡组当下费用非常紧张(三费下二层)这些情况下,灵动的抓取需要考虑,它可能会给卡组带来非常大的负担。


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-11-21 16:40
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          独门技术
          一张需要费用的大过牌,对卡组要求相当高,前期很弱。
          首先我独门pick率分别是0和21%,也就是说我从来不在一层选独门。
          现在来简单说下这张卡的缺点和适合的抓取时期。
          独门本身需要1c,抽5直接打出只能过2/3张卡,如果需要更好的过牌效果,就需要更多费用减少自己的手牌数,那么独门的缺点已经很明显了:
          ①需要足够的手牌质量:独门的过牌需要打出手卡,在卡组中打防数量多的情况下发挥非常差,如果没有背包隐秘等卸牌卡的配合,通常会遇到被迫2c分别用在基础卡和独门上然后过3/4卡的情况,而这种情况下杂技过3/4弃一张不希望打出的基础卡,实际的卡组循环效果是相似的。
          ②非常需要费用:就像上面说的,独门本身和卸牌都强制要求费用,但是猎手的费用端口和堵门的配合实际是相当尴尬的。首先是0c卡和伪0c 切割偏折在前期都不是经常会抓取的优质卡,猎手的0c存在先天劣势,而伪0c核卡隐秘和内切都是需要弃牌配合的,在弃牌卡中(全神稍后再说),杂技的增加手牌数效果通常会在卡组较大时和独门冲突,下注全弃的性质也不利于独门发挥。只有背包配合两张弃牌输出可以做到较小代价减少手牌然后打出独门的效果。至于加费卡,子弹首先需要把子弹留手,其次需要2c出独门,在基础四c抽五的情况下只有一费的空间打出手卡,那这个独门可能只可以过3/4。而战术因为需要弃牌的前置条件以及杂技和独门在卡组基础卡躲的情况下会冲突的特性,只有背包战术独门才是适合的配合。最后是大多数人心中优秀的配合独门全神。首先基础4c5卡的情况下,全神丢三后手卡只剩独门,打出独门后的情况是5c7卡,打出这个康博的前提是两者抽在一起,而下注杂技➕是一个相同的效果,在没有同时上手两卡时,两者又各自存在自己的大问题。而甚至到最后的无限,独门全神是一个非常需要删卡的无限,并非一个非常常见的上限。
          (部署独门和全神类似)
          ③听牌冲突:从上面也可以看到,独门需要费用过牌的特性让他和猎手的强势白卡杂技存在冲突。同样和独门冲突的还有大部分增加手牌数的优秀卡和2c优秀过渡:计划妥当 猎杀者 后空翻 本能反应 冲刺等等。而遗物方面,一层选取的独门会被金字塔恶心,在没有优秀加费时表现也相当差,所以这是一个越早抓取发挥越差的卡牌,非常不适合一层选取。
          ④前置精简要求非常高:从前两点分析中可以看出,无论是更方便卸牌还是更好的配合,独门先出牌再抽的特性让他对手卡质量和牌序的要求都高出杂技非常多,只有卡组足够精简 有大概率打出亏卡组合技而且也不会经常出现满手打防的情况下,独门才可以开始发挥作用。
          当然,独门作为一张大过牌,自然也是有发挥时间的,从上面反推就会看出,在卡组手牌打出非常快而且卡组基础卡数量少时(例如删4的背包内切隐秘卡组),独门可以再打出优秀数值卡后快速过牌加速数值卡的循环,有着不错的表现。而除此之外,在卡组有一些卡的权重非常高而且卡组也缺少过牌的情况下,独门作为劣质运转也是可以抓取的。(最常见的例如四费9打防的二层灵体卡组,为了防止灵体鬼抽过牌是必须的。)
          总得来说,这是一张后期有所发挥的运转卡,但它前期极差的表现决定了他不是个适合“裸抓”的卡牌。在二层中期开始考虑抓取是比较常见的情况。


          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-11-21 17:10
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            死死死
            这卡效果非常简单粗暴,主要说的是两个点。
            一是开局死死死和尸爆,这两个卡实际上各有优势,尸爆在开局抓位并没有碾压死死死。因为一层大部分小怪怪组甚至三柱血线都很难超过40,死死死的1c13aoe其实是一个非常恐怖的数据,而2c的尸爆在没有背刺刀舞等卡的情况下,面对强怪发挥(例如塔底恶徒和幼儿园)实际上不是非常理想。同样,如果boss的史莱姆而非六火,死死死的开局优先度也会相应提高。
            二是一层boss金或者一层后半以及二层掉落的死死死。在一层boss金和二层道中,有些玩家可能会宁可跳过也不愿意抓死死死,这是一个非常神奇的决策。毕竟它作为一张消耗的超模攻击打出的性价比是非常高的,即使是有运转倾向的攻杀卡组,打出一张死死死可以减少的战损很多时候也会比过牌然后被迫出打击要高。任何情况下为了防止后期“卡启动”而跳过前中期发挥不错的数值卡,我个人认为是不合理的。


            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-11-21 17:24
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              早有准备
              唉,作为萌新评价背包只能说是诚惶诚恐地写。
              首先,sl环境下这是一个值得裸拿的卡。并不是因为他效果出众,而是因为他有极强的配合面以及相对较小的前期负面作用。
              背包0c抽一弃一本身没有影响卡组循环,通过手牌减1触发了一次弃牌特效。减少一手卡在前期的影响是有限的,因为通常情况下猎手很难打满手卡,背包的负面只有在中和生存者进阶灾几个组合出现时才能体现。而在面对小红时,背包的负面通常是额外的3/6战损,我认为这是一个可以接受的代价。而背包的前期效果主要体现在
              ①触发隐秘 相当于背包的一牌位换去了隐秘的2c,同时抽一弃一在打防上手不均衡的回合可以弥补数值,打出背包隐秘后的情况是一个3卡3c,如果可以打满手卡,这是一个不错的配合,当然,这些涉及背包的配合也能在蛇戒的作用下有更好的发挥(t1背包减少手牌的负面几乎不会体现)。
              ②触发内切:背包升级后0c丢2无疑让他变成了前期最强内切拐,在有内切并升级后,背包通常也会变的值得升级,听内切也是裸背包非常重要的原因之一。
              ③配合战术本能:首先,背包配合本能是一个2牌位换3牌位手牌增加一的行为,这是一个收益很小的配合,再无法弃牌时本能会变成伤口,但那个是本能的弊端,不关我们配合面广的背包的事情。其次是配合战术,2牌位换1c无疑是一个盛怒改,是一个很差的配合,但背包的优势还是在配合面大,即使是这样较差的配合在升级战术和抓取后空翻杂技等卡后也会有所发挥(因为我不在一层跳后空翻,所以背包负面对我来说影响可能较小)。
              ④调整牌序:背包和杂技生存者一样,可以选择手卡来调整牌序最后影响洗牌后牌序。
              当然,背包在面对蟹粥哥时是一个累赘,而在心脏老头战背包只要不过多导致空转,一般还是一个正面卡。
              至于在后期,背包比起杂技和下注更加灵活,0c也保证了背包足够的出手权,在卡组有本能或者战术杂技的情况下,背包➕可以加速卡组的循环,也可以更加容易的控制洗牌来留住手牌不进入下一次的循环。
              所以综上我觉得背包是一个前期代价较小配合多,后期发挥不错的卡,我会在大部分时候选取第一张无竞争背包。
              比起抓位,背包的敲位是一个更加神奇的问题,在一些杀戮尖塔社群讨论中,背包的敲位已经变成了某种召唤术一般的存在,时机不恰当地升级背包会很容易的勾引到某位大佬。
              首先来看升级效果,抽二丢二,实际是多看卡组一牌,和白背包一样打出后手牌数会减少一,差距是过牌加一加速了卡组循环。所以显而易见的,升级背包只有两个目的:①加大弃牌量②加速卡组循环
              加大弃牌量主要是配合内切或同时丢两张战术本能,后者在前期是不现实的,而前者正是我认为前期少数敲背包的情况。0c丢2对内切的提升还是相当大的。
              至于加速卡组循环,这对前期十打防的猎手来说几乎毫无作用,升级背包带来的循环收益通常需要等到卡组后期有频繁丢战术本能需求甚至接近无限时才能突出体现。背包➕控制的洗牌循环比起下注更有掌控力,因为可以把手卡卡在手上不参与循环。
              综上,我认为背包是一个可以直接拿的优秀听牌卡,通过较小的代价换取听牌面和后期价值。但是背包是一个前期升级优先度很低的卡,通常只有配合内切和华丽或者金字塔情况会优先升级。大部分情况还是在中后期卡组有敲位富裕的时候再升级背包。


              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2023-11-21 17:55
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                给自己引一下 b站账号混色哒 会传nosl录播 打的比较抽象欢迎交流


                IP属地:浙江来自Android客户端20楼2023-11-21 18:09
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                  计划妥当
                  即使重要性比nosl低了很多,这也是一张非常强大的卡。
                  首先明确一点,除了三费下二层并且费用必须全部用于输出的卡组和后期几乎稳定一回合无限的卡组,任何时候抓取计划都是对卡组战斗力的正面提升。
                  即使可以通过sl调整洗牌牌序,计划也是有很大的发挥的。
                  ①留手终结技等强配合卡,避免洗牌牌序极差的情况出现,从而缩短回合数减少战损。
                  ②留手防御卡保证每回合防御稳定。
                  ③留手卡牌加速循环,让1/2张卡不参与循环,对于精简卡组来说加速运转的效果也是非常明显的,同样,计划留卡也是手牌增加手段,和背包下注存在正面配合。
                  ④通过选择留牌界面调整牌序,sl专属,开出计划后基本可以自定义大半洗牌后牌序。
                  所以这张卡是一个发挥很好的能力,在一二层对我来说都有不错的选取竞争力和购买竞争力。


                  IP属地:浙江来自Android客户端21楼2023-11-22 10:27
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                    华丽收场
                    Sl情况下的华丽是一张强卡,但不是一张强度超模甚至可以说是猎手灵魂的卡,如果让我找几个sl猎手的灵魂卡,那肯定是幽魂杂技下注战术。
                    华丽卡牌的特性就决定了它是对重运转卡组的数值补偿,通过最简单粗暴的方法弥补了将费用用于运转带来的输出不足。但同样,它也是一张非常吃卡组掌控力和抓取时机的卡,不恰当时机出现的华丽只能沦为伤口或者发牌员的狗。
                    主要说几个适合华丽和不适合华丽的时机:
                    ①开局金卡:绝对不要拿华丽,华丽出门金是猎手前三差的开局金卡选项,即使在后续听到过牌计划删卡甚至金字塔,你必须记住这是发牌员心情好的奖励,无关自己的决策选择。而猎手这个职业sl真正的毒种通常和不发过牌 二层路线差 boss遗物差等有关,只有极少数情况的有运转却无输出出门华丽才可能做到逆天改命,更多时间它只是让一把本身就胡的sl种子变的更爽。
                    ②一层道中:华丽一个常见的抓取时机,在你的卡组已经有一定过牌的时候(例如杂技后空翻计划),如果有期望上的第一次洗牌前出华,或者有计划妥当,华丽是可以选取的,在压力相对不大的一层尤其是会多次洗牌的boss战,可能出手的华丽会有一个可以接受的下限。
                    ③一层boss金:和一层道中一样,你的卡组有华丽期望又缺少输出时,华丽是可以考虑的选择。但因为竞争对手变成了金卡,很多时候例如肾 炼药 浣纱,它们的强度都会比华丽要好。(这些情况一般指已经有一些运转和输出的卡组 例如杂技隐秘猎杀恐怖,一个更稳定的浣纱比期望华丽通常更优秀)只有在卡组非常缺少输出,例如靠摆烂sl和药过蹲起的时候,一张可以期望打出的华丽会成为一层的优秀金卡,当然 有计划妥当的时候华丽抓位也会上升。
                    ④二层道中的华丽:相比一层来说,运转更完善的卡组可以根据需要选取华丽,但是如果已经有了合适的输出上限和攻击卡浓度 华丽不是必须的 即使有打出期望也可以考虑跳过。
                    至于二层金和三层的华丽,相信是否需要抓取会非常容易判断,不赘述。
                    最后,一个二层存在华丽期望的弱卡组,最好不要过于指望华丽,该抓的过渡一样得拿,除非卡组够精简或者有独门计划之类的卡。


                    IP属地:浙江来自Android客户端24楼2023-11-22 17:18
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                      夜魇
                      一张会给卡组带来巨大压力的后期上限卡。
                      这种卡在sl环境下算不上是强卡,它本身过高的费用(包括被复制的卡的费用)和下回合生效的特性极大提高了sl猎手后期的"启动压力"。但这牌自身的灵活性决定了它也不太可能是一张一无是处的卡,下面给几个适合抓取夜宴的例子。
                      ①在二层道中的四费卡组/金字塔卡组,如果卡组有一定的强度和运转能力或者计划妥当,可以考虑直接带上道中的夜宴,因为保留手卡等运转能力可以大幅提高夜宴发挥作用的概率,可以在删卡较少的对局缓解三四层boss战压力。
                      ②二层boss金选卡是夜宴最常见被选取的时机,只要卡组没有精简到接近无限或者完全没有适合夜宴的卡,一张夜宴经常可以解决后期上限问题。
                      至于夜宴适合复制的卡,主要分为下面几种
                      ①能力 例如鱼香灵动幽魂 甚至毒雾铁蒺藜荼毒,夜宴能力会大幅度拉高卡组上限,但需要注意的是没有干手的情况下夜宴能力对费用压力非常大。以及夜宴幽魂并不是一个非常优秀的道中过渡和上限(因为幽魂3c的高代价会让很多牌型的夜幽道中被凌迟或者被心脏刮痧至死 )
                      ②高数值单卡或者0c卡:例如肾 玻璃刀 背刺 精巧 高敏的偏折 内切等,卡组中有这些卡可以提升夜宴的道中能力,让暂时没有适合复制的上限卡的卡组更便于抓取夜宴。当然,还有夜宴催化这种对boss极强的输出端口数值。
                      ③炼药:战斗力较强的卡组夜宴炼药是猎手少见的局外成长。
                      ④子弹时间和部署都是配合夜宴的卡,通常计划➕子弹可以解决夜宴的费用问题,而部署的卡变成0c后夜宴复制也是0c的。(注意 如果你的手卡有一张本回合被弃牌减为0c的内切 子弹时间 夜宴 如果你先开子弹再夜宴内切,会让那张0c内切本回合变回3c)
                      ⑤蛇眼 但是sl猎手非常少拿蛇眼。


                      IP属地:浙江来自Android客户端28楼2023-11-24 16:13
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                        精巧刺击
                        一层前几选非常强势的单卡,在boss不是蹲起的情况下前几选的抓位可以高于刀舞隐秘。
                        精巧的强度来源于猎手一层抽七的道中稳定性和高爆发,强怪池0c或者1c出手的精巧可以快速击杀复数怪物中的一个减少战损,在有一定删卡或者过牌加速洗牌后,可能0c出手多次的精巧在一层更是有极强的输出能力。
                        在一层精英战斗中,精巧对小红通常是0或1c出手的高数值攻击,打乐嘉通过sl很多时候可以做到0c出手两次甚至3次的情况,只有对战三柱发挥较为一般。
                        一层boss战中,精巧打史莱姆可以提供第一次洗牌一个爆发点,帮助低血打分裂史莱姆,是一个绝对优势卡牌。在六火战中,和通常认为的不一样,精巧的发挥通常是很不错的,如果不是高血量进六火或者t2鬼抽,精巧通常能在很长时间内保持0或者1c。但在蹲起战中,因为蹲起的机制硬性限制了输出时机,精巧很容易没出手几次就变成高费,表现较差。
                        进入二层的精巧发挥会差很多,通常仅能作为一个出手一次的1c16使用,这也是为什么一层后半就会尽量开始避免抓精巧。但在一些非常精简的运转卡组中,精巧可能在后期也可以做到0c出手多次,这也是精巧后期的价值之一。


                        IP属地:浙江来自Android客户端29楼2023-11-24 16:23
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                          终结技
                          许多攻击频率卡的狗,但通常做狗的本事不错。
                          首先,终结技的卡面效果决定了它的强度非常受卡组攻击频率卡数量和卡组掌控力影响,你的卡组中攻击频率高的卡越多,他们越容易和终结技同时上手并打出就代表终结技会有更好的发挥。
                          猎手卡池中,提升卡组攻击频率的卡一共如下:刀刃之舞 斗篷与匕首 无限刀刃 钢铁风暴 隐秘打击 内脏切除 切割 无尽苦痛 足跟勾 中和。 其中除了斗比钢风足跟勾,别的卡都是通常会考虑使用的过渡。
                          如上,终结技的配合卡池并不算少,最强的配合刀舞本身就是一张强力白卡,这个事实使得终结技在中后期有着一个不错的爆发能力。而在一层前期选取的终结技,在除了三柱的道中战斗中,通常没配合的情况下是一个打击➕的作用(打击终结技打6 或者打击中和终结技打12),发挥较为一般。但是如果后续有足够的配合(刀舞 删牌 隐秘杂技 计划金字塔),终结技就可以经常性的突破常规的1c92c15费伤比打出大量的输出,这一点在终结技优势的二层可以常常见到。在二层经过一整层的选卡,常常会有一定数量的终结技配合卡,通过过牌或者sl改变牌序的操作让他们同时上手(例如刀舞终结技2c48 杂技隐秘中和终结技2c37)打出的大量伤害是删牌不够情况下弃牌输出很难做到的,作为sl猎人少数几个可以突破费伤比攻杀二层的手段(精准刀 催化毒 恐怖or浣纱 高运转弃牌输出 华丽收场 终结技),它在很多对局中会有比较好的二层表现。而当进入三层,小刀垫刀的终结技在没有易伤或者幻杀加持下面对老头心脏会有非常大的防御压力(通常需要幽魂形态才能解决),作为硬性要求费用的输出,可能后期的表现会不如内切隐秘等0c核心,但在卡组运转能力够强时,循环0c核心后打出终结技爆发也是一个非常好的解决老头心脏战的方式。
                          所以,终结技作为一个一层前半发挥较为一般(约等于打击➕),二层通常有不错表现,三层有一定发挥和作为后期输出核心能力的卡,在sl猎人攻击卡池里自然有着一席之地。


                          IP属地:浙江来自Android客户端32楼2023-12-01 05:43
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                            既然上面讲到终结技这个和其他攻击卡联动很多的敏感卡,不得不顺势提一下什么是sl猎手的攻杀思路,到底什么常见的牌型,遇上了什么情况才可以在二层甚至三层做绿皮观者。


                            IP属地:浙江来自Android客户端33楼2023-12-01 05:45
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                              首先明确一点,一二层道中打出的高爆发是猎人非常重要的职业特色,初始遗物配合一些高输出卡可以让猎人快速击杀一些小怪,但这个爆发也是视情况而定的,很多时候一些一层好用数值够高的卡或者组合技,进入二层后他发挥不一定理想。
                              首先这里点名猎手几乎所有常见的蓝卡过渡输出:冲刺 猎杀者 穿刺 全力攻击 弹跳药瓶 这些攻击卡的数值在面对防御压力和怪物血线不是特别高的一层怪组时通常会有非常出色的发挥,配合虚弱和防御适当延长回合数后可以极大减少一层战损,但如果想要几乎不依靠防御度过二层道中,这些费伤比都在1c10左右的卡是不合适的。


                              IP属地:浙江来自Android客户端34楼2023-12-01 05:51
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