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防御收益与边际效应的计算

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最近在研究暗拳的面板,学习了一下团长的无敌拳宝
3882×3.33=12927.06的伤害
然后血防是 17811和1702
于是我自己搭配了一下。
面板是4005×3.23=12936.15 这里伤害是一致的
然后关于血防。由于我是抗性套。也没有好的生命 防御套去堆防御力。
血量是19344和1447
fribbels给出的肉度计算是112703
然后我模拟了团长暗拳的肉度。得出的是118000左右
低了大概6000。 6000/112703约等于5%的肉度
但是在rta中由于自带“裂伤”,血量掉的很快。而且
防御肯定会更好
我研究了一下这个防御减伤公式。
在没有防b的情况下。1700是最边际的值。
多的防御堆在血量收益更高
实际上暗拳初始的魄力。
1700防御会等效2210
1447等效1881
2000防御比1000防御。是两倍量。
收益大概是43%的减伤1000防御比500防御。也是两倍的量。
收益大概是225%的减伤
因此扯一下玉玉龙
关于暗木龙2000和2200的区别。开大后破防。即减少70%防御。按照公式计算。
初始2000的暗木龙。防御系数为86.96 破防为66.67。2200的暗木龙。为88和68.75。2000防御下,受到的伤害为100-86.96=13.042200防御下受到的伤害为100-88=12。13.04-12=1.04。1.04/13.04=8%。2000防御暗木龙比2200防御多受伤8%。
28分200防御。换8%的减伤率。破防情况下,66.67和68.75。100-66.67=33.33伤害100-68.75=31.25伤害2200比2000防御有31.25/33.33=9.3%的减伤率


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2023-11-28 19:19回复
    结论1.血防角色。1700防御为门槛。在往上收益变少。以暗拳为例,带魄力的情况下 貌似,1400就行。1400×1.3,约1800防御 其他的堆生命
    结论2.玉玉龙2000为顶点。不需要做2200防御,这28分防御分换血量快3000了会更好
    结论3. 2000防御比1000防御。是两倍量。收益大概是43%的减伤1000防御比500防御。也是两倍的量。收益大概是225%的减伤
    如有错误轻喷


    IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2023-11-28 19:25
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      《异世界重生之我在e7写论文》


      IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2023-11-28 20:35
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        前几天才做的国服玉玉龙
        我觉得攻击收益不如生命
        于是改成了第二只


        IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2023-11-28 20:56
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