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详细剖析火炬树桩的转伤机制

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关于树桩机制三周前就已经完成了测试,不过一直没有发帖,今天想起来就来发帖记录一下……众所周知,火炬树桩可以将豌豆点燃并提升伤害,但是火树的机制没有看上去的那么简单,涉及到了一个对伤源的转换,下面详细解析这个机制。
1. 普通火树只对未点燃的豌豆类子弹生效(包括冰豌豆、花生的豌豆和风滚草),蓝火火树则可以额外对已点上黄火的豌豆子弹生效。
2. 火树对子弹作用(点燃或化冰)时,会把这个子弹的伤害来源设定为火树自己。
3. 转换子弹伤害时,会检查子弹来源植物的等级,然后按照(1+M级伤害加成)倍提升子弹的基础伤害(这条主要是防止转换伤源后的子弹无法享受M级增伤效果)
4. 转换子弹时,若火树自身受到豆藤加成,则可以重复应用豆藤的伤害增益效果,但这一特性在转换伤害来源为火树且有豆藤增益的子弹无效。(即火树之间的多次点燃不能叠豆藤效果)
以上转伤的特性主要影响的就是和M级豌豆类植物、竞技场家族调控的互动:
对M级豌豆类的影响-M级的伤害加成是在伤害结算时应用的,而且对墓碑这类地形道具没有效果。但是经过火树的转伤后,M级的影响被固化到基础伤害中,就可以变相对地形道具打出M级加成的伤害效果。例如M200的豌豆射手,一发基础伤害110,打700血墓碑吃不到M级加成,需要7发才打掉;而经过黄火树后,基础伤害变成110×2×(1+200%)=660,2发就能打掉,效率大幅提升。
竞技场家族光环的影响-需要注意的是,竞技场的增益或减益虽然是在伤害结算时与M级加成相加算的,但是火树转伤时并不会考虑家族光环效果,但是火树转换后的子弹来源固定为豆荷家族的火树,所以必然会在结算时受到其影响(相当于把家族光环和M级加成的作用分开了)。举个例子:在豆荷家族伤害提升(+100%)的增益下,一颗M200级的豌豆射手子弹穿过火树,可以对僵尸造成110×2×(1+200%)×(1+100%)=1320点伤害。另外M200级的花生也有同样的效果,虽然不是豆荷家族但被转伤后依旧受到影响,但反过来在固荷家族增益时就没有效果了。这个拆分M级和家族光环的特性可以使得在豆荷家族增益下能打出比两者直接加算时更高的伤害(1+300%<(1+200%)×(1+100%)),但副作用就是家族减益时受到会更严重的负面影响。而火树的M级项目里并没有伤害加成项,无法与家族减益光环抗衡,最严重的情况就是家族伤害被禁导致所有经过火树作用的子弹都会没有伤害……
最后我们再来算算M200三线在豆藤蓝火树组合、家族增益和豆荷加成的情况下究竟能打出多高的爆发伤害吧:三线子弹满级基础伤害110,豆荷加成+110,豆藤在豆荷加成下增伤倍率为4倍,蓝火增伤倍率为3倍,结合上面的特性公式,一发伤害可以达到(110+110)×(1+200%)×4×3×4×(1+100%)=63360的恐怖数值。然后算三线大招吃满的伤害:三线大招子弹伤害与普通攻击的数值相同,原本大招一共能打90颗豌豆(扇形三条路总计),满级时持续时间+100%,按照一共180颗计算,然后全打到大体积的冰河僵王身上,一共可以造成63360×180=11404800点伤害,如果再考虑底下的豆藤一块开大招(大招子弹伤害与三线情况类似,一共60颗),就是63360×240=15206400!只能说是核爆级的输出了。

好了,本帖就讲这么多内容,如果有什么错误的欢迎在楼下指正。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-12-30 23:32回复
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    IP属地:广东2楼2023-12-30 23:48
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