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TABS原版兵种子弹/武器/技能伤害表
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巴黎部落
幕府将军
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突然发现貌似还没有人统计过原版各兵种具体的伤害数值
(网球之前伤害排行视频过于古早导致数值测量不精确),于是我就做了如下这个伤害表。由于现在有了血量显示mod和伤害显示mod测伤害会精确很多;但是伤害显示mod对于部分伤害不会进行显示,表中对于其不显示的部分均进行了统计和验证。
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1楼
2024-01-12 19:33
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先说几条游戏机制与备注
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3楼
2024-01-12 19:36
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1、近战武器伤害只和打击力度和武器碰撞部位有关,与打击部位无关。本次统计的均为其最大值。
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4楼
2024-01-12 19:37
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2、远程武器伤害只和打击部位有关,打头*2倍。某些特殊模型兵种具有局部减伤特性。(如猛犸,白象打头中心*0.5倍,打头外沿*0.7倍)
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5楼
2024-01-12 19:38
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3、实体远程子弹/武器具有特殊性,(如海盗炸弹,巨石,炸药等)其具有近战武器伤害的性质(即投掷碰撞伤害大小与力度有关但与打击部位无关)
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6楼
2024-01-12 19:39
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4、表中带~标志的伤害为从中心向外逐渐衰减的范围aoe伤害(即伤害显示mod不显示的部分),~后数值为中心最大值(/大概)
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7楼
2024-01-12 19:40
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5、带+表明该武器/技能拥有多段伤害,按先后顺序排列
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8楼
2024-01-12 19:40
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部落派系:
猛犸的身体碰撞伤害与象牙不同,踩踏伤害较为随机但大概为~40;再有,龙骑秒杀甘道夫的原因找到了
其他骑兵都以骑手长枪为主要伤害来源,(马不具备碰撞伤害只具备范围踩踏,而这点龙骑的龙也有)龙骑则以龙的碰撞弥补骑手长枪伤害的不足。
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9楼
2024-01-12 19:48
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农夫派系:
农夫推车大汉的武器拳可谓是人形单位武器拳中最强的,不仅伤害高攻速还快的一批,不愧为农夫三拳
;
值得一提的是冰法师的冰锥,很多人可能以为其伤害很低,实则不然,只是因为其机制不行。原因在于冰锥是给兵种上buff,有buff的兵种会持续扣血且隔2s被冻住,而重复的冰锥之间这个持续伤害buff不可叠加导致其一轮攻击(6冰锥)也就打得了300血左右。
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10楼
2024-01-12 19:53
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中世纪派系:
骑士盾和重骑盾都是一个模型,有的只是伤害和质量(打击动作)不同;投石车石块砸到人身上和地上是2个伤害(南瓜车南瓜同理),所以导致总是有烟无伤;弗拉德的穿刺技能本质上是一个延迟生效的aoe,中心伤害大,边缘伤害低。
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11楼
2024-01-12 19:59
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希罗派系:
弩车箭对人形单位的伤害增大可能是因为击飞导致其多吃了弩箭范围伤害;牛哥冲刺也会在其四周造成微小伤害;宙斯霹雳击中敌人时还会造成难以察觉的小范围aoe;阿尔忒弥斯大招伤害大概率就只有个位数(表中不显示以控制击退为主技能的伤害,如红玉旋风,光拳超拳,亡灵巫师墓碑等,是由于其变量太大,只会在简介提一嘴。)
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12楼
2024-01-12 20:05
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维京派系:
长船砸地aoe约为~400;斧王斧柄斧头一个伤害,冰墙大概造成十几点伤害;冰巨吐息全中大概会造成约三四十的伤害和600的冰冻值;乌勒尔冰冻伤害有bug暂未统计
。
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13楼
2024-01-12 20:08
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王朝派系:
幕府将军的居合斩是约200点固定伤害加上百分比伤害,不同模型之间有差异;梁红玉旋风霹有个位数伤害;巨武士翻滚伤害约为~120;舞龙伤害约为200/s。
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14楼
2024-01-12 20:47
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文艺复兴派系:
恭喜文艺复兴集齐了全游伤害倒数前三的近战武器
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16楼
2024-01-12 21:14
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海盗派系:
投弹手的炸弹和亡语炸弹皆有碰撞伤害,且伤害各不相同;海盗女王双刀不是一个武器,但数值相同
;炸弹炮炮弹有200左右碰撞伤害,很多时候打人不疼是因为被武器挡住了碰撞伤害只收到了暴炸伤害
;黑胡子炮弹砸地大概有~30的伤害。
顺便恭喜海盗派系拥有原版最无存在感兵种—炸弹炮上的持刀海盗,武器海盗弯刀就是他的。
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19楼
2024-01-12 21:35
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