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本来只保留主控的尔茄的debug功能,并优化到更新一个尔茄只花费平均0.66微秒,单线程2048个尔茄每帧耗时也不过几百到三千微秒完全不掉帧。
加入256个过去也毫无压力,只不过移动一下指针的事,可以不计耗时。
但全部加入计算未来1秒(64帧)的功能后,给绘图开独立线程的话满算就只能平均不到400个尔茄了。就算追求纳秒级优化也没啥显著的优化效果了。
本来这个过去未来轨迹主要就是为了debug而生,从动图可见,主控的尔茄未来轨迹产生了变化,这个问题原因还没揪出来,必须解决掉。
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IP属地:江苏
1楼
2024-01-20 09:07
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くつした
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算了,不用定点数了,全改FLOAT,转换要出事
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2楼
2024-01-20 09:20
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くつした
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慢放
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4楼
2024-01-20 09:27
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くつした
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過去は離れて行き 未来は近づくの
観測者はいつか 矛盾に気付く
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不操作,未来则不会再改变
IP属地:江苏
8楼
2024-01-21 03:25
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