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关于生息演算

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我突然有一个关于生息演算算的玩法拓展,现阶段的生息演算开局难度很大,但整体难度不是很大,这导致轻度玩家和重度玩家玩的都不是很开心。鹰角已经出了宝宝模式,所以我要说的拓展是针对重度玩家的,下面细说。
鹰角可以再出一个模式,这个模式跟常规生息演算的区别就是它开局只能携带20个或者30个干员,然后只能使用这些干员开局。然后引入一个食物的机制,每个干员每天都需要食物维持,干员越多要的食物就越多,开局的干员可以设置成不需要食物维持,后续每加一个干员就需要更多的食物。这样可以解决后期食物完全溢出的问题。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-02-05 23:15回复
    来个人品鉴一下


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-02-05 23:15
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      大家有什么关于生息演算的优化建议也可以提出来,说不定就被官方看见了呢


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-02-05 23:16
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        来个人理一下氵笔楼主吧


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-02-05 23:28
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