我突然有一个关于生息演算算的玩法拓展,现阶段的生息演算开局难度很大,但整体难度不是很大,这导致轻度玩家和重度玩家玩的都不是很开心。鹰角已经出了宝宝模式,所以我要说的拓展是针对重度玩家的,下面细说。
鹰角可以再出一个模式,这个模式跟常规生息演算的区别就是它开局只能携带20个或者30个干员,然后只能使用这些干员开局。然后引入一个食物的机制,每个干员每天都需要食物维持,干员越多要的食物就越多,开局的干员可以设置成不需要食物维持,后续每加一个干员就需要更多的食物。这样可以解决后期食物完全溢出的问题。
鹰角可以再出一个模式,这个模式跟常规生息演算的区别就是它开局只能携带20个或者30个干员,然后只能使用这些干员开局。然后引入一个食物的机制,每个干员每天都需要食物维持,干员越多要的食物就越多,开局的干员可以设置成不需要食物维持,后续每加一个干员就需要更多的食物。这样可以解决后期食物完全溢出的问题。