sinisistar吧 关注:18,707贴子:18,488
  • 0回复贴,共1

游戏更新进度

取消只看楼主收藏回复

体验版和新语音的制作等商店页面和体验版将在2月~3月公开,正式版也会努力在今年内推出。接下来是进展报告。试用版调整问题修正总之是故障修正。虽然我认为故障还会出现,但工程师们每天都在奋斗。从现场的细微工作到事后会有影响的修改等,一个一个具体的工作都会写成非常复杂的文章,所以不会全部写下来,比如刚刚对应的问题,主人公在对话或事件中即使是在HP少的待机状态下,也会持续发出呼吸急促的声音。这样的问题,意外的没有注意到,或者即使注意到也不会对动作本身造成影响,所以容易被忽视,或者事后处理,但反过来说,到了这种让人在意的程度上,游戏本身也会你的意思是你已经能做到了吗?您已经在游戏中写了文字这3天我有点感冒,这期间我毫不费力地以画廊和异常状态的文字类工作为中心。虽然大部分都是关于世界观和敌人的生态的说明,但并不是很长的文章。为了让玩家们想象敌人,以及被敌人打倒时的情形,力争成为一种完全的风格。顺便说一下,我们计划让观众在画廊看到未开放的作品的开放Tips。在那个RPG中是很熟悉的功能呢。基本上接触到敌人就会被登录到画廊里,但也有一些特殊的敌人或用于子任务的敌人,所以主要是针对这些敌人的提示。本作的图片库也是将敌人按地域划分为页面,只要打开该地域的一个敌人,就会出现该地域的页面。也就是说,没有去过的地区的页面不会显示出来,所以即使去看图库也不会有那么大的破坏性,但如果有想在没有提示的情况下找到的话,最好不要去看未开放的敌人的细节也许吧。点的调整、立画、下画的调整这边也在慢慢推进。立画整体也发生了很大的变化,衣服破损时的裙子变短了,立画的乳头稍微变大。背景音乐工程师独家制作,BGM也在继续推进。新语音的编辑工作和试用版的引入在之前的文章中,我说过我收到了新的声音,但我正在进行编辑工作。能收到比我们准备的原稿更多的声音,非常感谢。但是,我们也发现,要想让所有的新语音都能让人感觉良好,这需要很长时间。从调试的进度来看,我认为体验版还是3月比较现实,不想再推迟了,所以决定正式导入新Voice会在发布版或更新中进行。但尽管如此,新的声音还是希望大家能听到,所以只设定在体验版的一个活动中。详细情况我还不能透露,希望在试用版发布之前再告诉大家。以上,当然会有很多细微的修正和调整,但我认为其他的事情都会被破坏。差不多该开始着手制作店铺页面用的素材和介绍文了吧。那么回头见。#新年快乐




IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-02-11 17:10回复