3.接上条,因为人物性能过于变态导致无法与boss交互。
先说体验,我本人在打的时候,先观察boss招数,只需要看第一招抬手的速度。然后格挡,boss架势条直接空(划重点,boss没有黄条就不能顺发出赖招)。而后就是a两刀看抬手,完美格挡 处决 a两刀完美格挡 循环直至boss黄条恢复。以上操作清空黄条后,换成点穴和背刺也一样。
分析:个人认为,修改方向起码得让boss多一些出招和演出机会。现在真的是被摁得死死的。霸体,投技,无法格挡的大招,都是思路。然后不同的东西对应不同动作的解法,但别只有一个解法。例如敌人发动“势大力沉”的攻击,我这时候使用轻功就可以踩头处决(没错,就是看破)。或者我翻滚跑路,或者我格挡掉血,完美格挡一样掉我自己的黄条。主打是多种解法但是收益有差,这样交互性一下就上来了