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关于亚音速重消音的对比

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鉴于很多人不明白这个组合的效果,并且dice的ui说明一贯胡说八道的尿性,所以做个效果图对比。
另:由于第六赛季平衡改动中提了一嘴这个组合会消除受击提示,但我没在网上查到相关受击视屏,同时在该更新前亚音速说明就是消除受击提示,所以用古早版本创造奇迹的九色大佬的视频截图作为对比(另一个原因是我找不到人一块测试,悲)



IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-02-24 02:34回复
    其中第一张图采用了重加亚组合,第二张图是我随便在b站截的视频。
    从图中我们可以明显看出,第一张图中的ui中心受击提示是圆弧状,而第二张图是有明显方向的竖直指针,这是第一个区别,说实话,吊用没有。
    另一个不明显的区别是屏幕边缘的血斑,我为了截到第二张图试了好几遍,可以保证九色的视频中从没出现过大血斑,只在屏幕周围出现暗红色滤镜。很多人忽视了这个东西,实际上它在UI中极其显眼,也是部分甚至很多人判断受击的第一反应点。而使用了亚音速弹加重消音则直接去除了血斑,这导致许多人直到屏幕滤镜极其明显时才反应过来自己被攻击了,或许在dice眼里这玩意才是受击提示?


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-02-24 02:43
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      这里再补一些亚音速半血后的图片和之前的对比
      可以很明显的发现如果不是中心ui,第二张图很难发现自己受到了攻击




      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-02-24 02:48
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        还有一点是亚音速弹没有曳光,这让根据受击UI判断准确位置变得很困难,因为没有枪口焰也没有“枪线”,在非常规点位确实能坑死不少人


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-02-24 02:52
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          在这里举个例子,急先锋地图的两个大方块,侧面或者四个角的外壁用爆炸物炸开,再用麦凯勾上去玩匿踪,只要队友复活不乱开枪,基本就是无限制自助餐。因为没有枪口火焰和枪线,直接架脚架都没事,要是有开黑的布拉斯科,一局20+/0几乎完全没门槛,就是捞多了还是会被狙反架,要知道换点打。


          IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-07-04 00:31
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            总之匿踪玩法我个人认为一般是两种思路。一种是绕后,完全没有地图红点以及较不明显的受击反馈让你在敌后偷背身占尽优势。第二种就是老六流,或者说是我最喜欢的摆烂流。对枪是不可能对的,散布稀烂只能靠脚架救,超过100m那目标就是收过路费,不指望能打死人。这种打法最重要的点就是蹲的地方一定要非常规,甚至可以是四面漏风的点,但一定得跟正常的点位保持距离,如果有高低差那更是重量级,要是视野再开阔点还有掩体,神中神。


            IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-07-04 00:42
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              另一个点位是删隐在cb两点间的通道靠c点这边有个斜坡,上面有棵树,树是可以直接爬到分叉口的。这个位置对于正常枪来说就是灵位,因为正对通道口,一开枪就是全场最靓的仔。但是对于匿踪享受者则刚刚好,我曾经在亚服高压局爽吃30个头没死,两次扔烟突破没出通道被我扫倒一半,对面最后是从通道里开始铺烟才冲出来。没枪线和枪口火光,再加上一点空气墙,通道里想瞄你很困难,但你打通道口那就是爽捞,被打了只要往回退一点就会被空气墙挡住,除了svk或者ntw基本没人能杀你。


              IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-07-04 00:53
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                不过说实话,完全体的匿踪流更多的只是玩具,重消音是具有高度可替代性的,因为仅仅是普通消音器就能做到消除枪口火光,没有曳光是亚音速弹的效果,而这一套的地图红点也有15m,是几乎所有枪的最短ttk范围了。所以强度党完全不需要重消音,不过强度党也不会用亚音速弹吧?dice如果真的想加强这种玩法,只需要简简单单的给它加上无死亡视角的增强,这玩法能直升t1。不过就现在这个观战都做不明白的dice,估计下一作也整不明白这玩意要怎么搞。


                IP属地:山东来自Android客户端19楼2024-07-04 01:13
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