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全英雄hfbb玩法攻略

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此处立贴,意在三点。一为科普,众多回归玩家与平时很少有时间钻研的玩家,他们其中的求知者由于游戏过于小众无处学习。二为提高自身认知,鄙人自以为理解问题不大,但必然有理解偏差之处,欢迎某英雄的招牌玩家予以斧正(或提前给予攻略),采纳后会鸣谢致意。三为净化吧内气氛,顺便打一手小广告。
由于版本持续更新,不论是新天赋新羁绊,亦或是新装备新理解,都会导致某英雄或某几个英雄的强度和打法发生变化。为方便改动又不影响旧发言历史,原有楼层我会留下(改:见第x楼)字样,并在新楼层重新撰写该英雄的玩法。想看某英雄的亦可留言,撰写后会圈你来看。
此工程量巨大,不保证有突然断更的风险,万望各位海涵。
最后继续三令五申,欢迎合理讨论和表述自我理解,不欢迎负面情绪。吵架、引战、阴阳,均会被删楼。删楼后依然在做,以拉黑处理。


IP属地:河北1楼2024-03-03 10:39回复
    总论及概述
    很多人曾猛地来问我,某英雄的打法,我也总是回复以两个字“看局”。当然不止是这两个字,是有后续描述的,但“看局”二字才是我想表述的重点。没有一成不变的打法,只有当下最适合的打法,没有一成不变的课文,只有一成不变的底层逻辑。
    此版本的底层逻辑,就是两个字,“爆发”。很久之前,没有羁绊天赋这些,都是靠英雄自身强度的时代,很多时候靠的是“操作”,更精确的说是“手速”。那个时候会玩的帕克伐木机是真的可以打好几个的。但是天赋和各种新装备问世后,爆发越来越高,很多能骚的英雄在各种时候就像被打断腿一样戛然而止。之前不破刚刚问世之时候,肉盾仿佛还获得了一定的生存空间,但随着法穿的问世,一次次的加强和削弱,终于又回归了爆发的版本。
    上上个版本我称之为“军刀纪元”,之后的我称呼为“不破纪元”和“法穿纪元”,此版本我称呼其为“米剑纪元”。正所谓一代版本一代神,谁知道下个版本的强度在哪里呢。


    IP属地:河北2楼2024-03-03 10:39
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      强势英雄的定义
      装备有一代版本神,英雄势必也有。什么“没有不强的英雄只有不会的玩家”,这纯属强盗逻辑。英雄有强弱,同时也有克制。在不考虑ak的情况下,强势英雄就是适用性更高,下限高上限高操作难度小。但具体是怎么评价的呢,本人以“六边形理论”为其打分。
      人人常说“六边形战士”,指的就是每一项都很强的人,Imba层面本人也总结了6条六边形评价基准。其分别为:位移、控制、发育、生存、爆发、推进。沾边即是有,强势则是该项满分,如果超强势则可以突破满分去弥补其他方向的不足(例如剑圣的爆发、蓝猫的位移)。此6条得分越高,则英雄强度越高,反之则越低,以光法为例,大招的移速和三个技能的控制仅能算沾边,其他基本上就是无,所以这是个地板英雄。(探讨均不涉及ak,偶尔沾边也是举例说明而非重点)那么,我们开始吧(开始吧,始吧,吧~~~~~)。


      IP属地:河北3楼2024-03-03 10:40
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        补一楼,所有数据均可在“imba资料站”查询,度娘搜之即可。


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2024-03-03 11:12
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          深渊领主(大屁股)
          第一个英雄,我想讲它。因为我发现它是我遇到上下限差距极大的英雄,很多人从英雄技能就不太懂,天赋选择出现偏差,更不要谈具体玩法。
          此英雄六边形中,有全图伪位移,半强力控制,速度不慢的发育,较强的生存能力,爆发和推进也马马虎虎。既然每一项都至少沾边,它肯定不是弱势英雄。在英雄定位方面,我把他归纳为“坦控”,即它的特色在于有坦度且有控制,弱点在于腿短和抬手笨。
          先说天赋,屁股的天赋基本没有第二种选择,abbba。

          大多人不会玩此英雄,源于对“尸爆”的不熟练,直播间常常有人问我,主播cd怎么这么快?尸爆是需要叠的,它是一个状态,会在你的正下方状态栏中显现,多次触发刷新持续时间。此意味着如果你的上个尸爆的爆炸持续到下一个尸爆的使用,那么这个cd就能连起来。基础练习方法为:先找一块野怪,在约10秒左右释放技能将其击杀,并对其尸体释放尸爆,15秒的野怪刷新后将其引入此范围内,并至少击杀一个,就算开始“叠尸爆”了。这是一个很容易达到cd上限(75%)的英雄,怨念深渊cd15秒,减少四分之三便是不到四秒,这cd能不快嘛。
          坦度来自5级天赋,每次释放技能百分之十五的血量增加。此天赋是大屁股的核心天赋,如果说所有天赋哪个最重要,我选择这个。cd搞那么快,控制那么足,伤害那么高,但是抬手那么大,板子那么脆,有什么用呢?容错几乎为0,被人贴脸就死。有此天赋在,血量常年上万,甚至两万,简直了。至于十和十五的天赋争议不大,二十三的火雨但凡点过一次就知道是诈骗天赋,也没什么争议,我来说一下二十的天赋。净化目标,试问你想净化什么。刃甲?这英雄不怕刃甲,用个技能就加血。折光和咏叹?折光净不净化区别不明显,咏叹的技能只要用出来就已经达到目的了,后净化的意义实在不敢恭维。+2秒则是实打实的加强,对于某些力量英雄来说,烧蓝更是无异于噩梦,这是我多次实战的结果。
          然后说装备,秘法和浴衣是前期的小标配,支撑回复,提高血量,浴衣的恒定减cd效果更能让叠尸爆变得相对容易。在血量饱满的前提下,如果压力比较大,可以选择出刃甲,你三四千血,敌人一千多,很容易反杀。如果压力不大反倒是控制多,可以补吹风,进一步减cd,还能躲必死的技能。中期核心装是血精石,一则增加基础血量,让天赋的叠加更加明显,二则能让这个大抬手英雄不至于贴在别人脸上丢技能,如果压力真的大,可以把之前做好的秘法和浴衣拆掉做血精石。后期就看针对装了,不破bkb,冰甲绿杖,甚至金甲古钟,看情况选择其中的几件,不追求法术输出,无限的控制和绝对的血量,是你存在的意义,5个没蓝的人站在框里,你有个辉耀岂不是挨个烫死?
          玩这个英雄很容易战绩不漂亮,但是你的队友会因为你的存在而压力顿减,你的对手会因为你的存在而迫于走位。
          小tips:尸爆会让小兵的仇恨瞬间消失,不分敌我。所以拆敌方高地的时候慎用之,防守时则尽量全爆掉。


          IP属地:河北21楼2024-03-03 17:51
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            风暴之灵(蓝猫)
            如果说屁股是楼主最想讲的英雄,那么蓝猫就是imba最有代表性的英雄。此英雄自从上线,几经波折,改动了有没有二十次?时至今日终于逐渐平稳。蓝猫的三个小技能不能说没用,只能说真没用一技能前期辅助打野清线,二技能偶尔当个控制,被动伤害聊胜于无,什么?你说二技能拉中人没有被动?好吧,那我只能说算你弔,反正我玩蓝猫或者我看到队友蓝猫,很少盼着他过来帮我拉一下。
            纠其根本,大招太抢眼了。如果说imba的瞬移你可以说传送,长距离瞬移你说女王b,那么“长距离多次瞬移”便是蓝猫大了。蓝猫比其他英雄简单在不用讲天赋,记住十级点移速就是了,这英雄更考验的是操作和大局观。楼主本人的蓝猫只能算及格水平,但打不出来主要是手太笨了,和车上某1800分的蓝猫取经后,将此英雄分为几个阶段。
            第一阶段,发育阶段,此阶段有几必做,魔甁、草鞋、点金手,如果没有冰女光环还推荐携带圣殿指环。此阶段的蓝猫飞行速度缓慢,pk强度薄弱,除非顺便或必要,尽量不要和人产生接触,眼中只有野怪,盯着右上角的时间,适时地灌河道符。这就是前期蓝猫的定数,此过程(无符文无暴落)大概率会持续7-8分钟,被抓或极度劣势可能会延长至10分钟。
            第二阶段,收线阶段,此时蓝猫的专属装备——风剑便做了出来。风剑本身输出并不高,触发频率也不快,打塔更是有衰减伤害,其他英雄着实不推荐。但蓝猫可以将风剑的利益最大化,即:每5秒一次触发都可以电到众多单位,且操作便捷。某个装备有时很好用,不是它的上限有多高,而是下限足够稳定。此阶段蓝猫会从16级狂奔至25级,若16级前未击杀记录,此阶段非必要大可不进行击杀,获得3000元的奖励。如压力较大,可在线上(奇怪的位置)做眼,突然把这些线在别人防守薄弱的地方断掉,如果正面飞行会遇到aoe、减速等问题,可飞至目标点侧翼,然后横向飞过兵线。若兵线相对健康,即继续翻回野区打钱,此英雄绝对的位移所带来的,应当是绝对的发育,绝对的发育又伴随着绝对的装备从而打出绝对的爆发和推进。这就是我前文所讲(某一项足够强从而弥补其他项)。
            第三阶段,破核阶段。在第二阶段积累足够的经济条件后,便要冷静下来思考,敌方最难处理且队友不好处理的点是谁,或者最该处理且队友处理不到的点是谁。然后去出针对他的装备。比如出bkb带宝石去骑卡尔的脸,比如出羊刀紫苑去针对某个脆皮大哥。这个针对的“他”有时候也可以不是人,而是塔,强袭al去针对对面的建筑。如果此阶段亦然不顺利,推荐分身斧补充过渡,不论是解控还是清线,都有着奇效。此阶段切记鞋子和魔甁非必要不可丢弃,都是至关重要之物。
            第四阶段,反攻阶段。此阶段立足于第三阶段,当敌人已被你全线经济压制,装备亦压制时,风剑就可以抛弃了。此处推荐一套万金油神装:米剑大炮军刀群星bkb刷新球,刷新球可丢在家中携带其他物品。此处亦有暴力蓝猫选择圣剑等予以替换,也有蓝猫选择紫苑虚灵电人玩,甚至有人六狂战,那楼主只能说见仁见智,你能玩出来算你弔。
            综上所述,蓝猫就是处在一个:谁都不打→只打兵线→打一个人→打五个人的过程中,并不一定某一局会将每个部分都进行,也许某个过程就会直接跳过,也许进行到某一步游戏就结束了。但蓝猫在后期的强度是绝对够高的,永远有买活钱,永远可以出现在任何位置,想针对谁就换什么针对装。
            最后分享一个蓝猫的小窍门,带线时不要三路都带,只带两路,诈骗对方逐渐集中在只有兵线的那一路,然后一个回马枪把线清掉,让他们烂在前不着村后不着店的(约二塔)这个位置,此时他们进则推不下来,退则浪费了众多的时间。你们则可趁此时机或发育或推进,或各个击破或围点打援。
            小tips:蓝猫在长途飞行时并非无敌状态,仅在刚刚起飞的1秒为无敌。分数越高的局势里,蓝猫越不敢飞太远的距离,及其容易被某些大范围控制击落,如果可能,将长距离飞行换成n个短距离飞行处理。


            IP属地:河北来自iPhone客户端25楼2024-03-04 00:17
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              地精工程师(炸弹人)
              如果你是为了杀人,那我不建议你选择这个英雄。这个英雄的意义在于前期压制、推进、清线、偶尔的击杀,以及最关键的“给队友开图”。
              点亮全地图,顾名思义,必然是在地图的每个关键点做大雷,只要你大雷不断,即便操作再水,战绩再差,想必也没有队友会说你的不是。相反,如果你自己库库杀人,视野几乎不做,那队友怨声载道应该是肯定的。
              曾在天梯遇到某“高手”,他玩炸弹人不做大雷,和我说我不会,要20级才做,这样排不掉,我听了一整天想起来都觉得头皮痒。合着您老平时也不买眼,因为眼会被排,合着您老旧的炸弹人也不做大雷,因为没有天赋?
              说到天赋,除5级必学3小雷外,其余天赋均有选择空间。本人也粗略的将炸弹人的节奏分为以下几个阶段。
              第一阶段(发育/gank)阶段,此处视敌我阵容而定,敌方前期薄弱,大可学习自爆去搞对面心态,尤其是残血使用自爆,在预订地点会爆炸两次,击杀顺便收野,还能探查敌方ak。极其不建议此时在某处埋大量小雷,严重浪费时间。如果队友凶狠或gank失利,可退居后方用小雷拉远古,由于版本更新后防御塔在出兵两分钟内拥有减伤,此两分钟拆塔收益很低,推荐利用强力的前期能力和对面周旋。如果可以,亦可购买视野眼辅助gank。此阶段装备成型方向为秘法浴衣,保证续航的同时,浴衣配合满级小雷可以连丢两波。(大雷cd好了就做)
              第二阶段,推进阶段。此处可不过多赘述,核心装备血精石(压力大亦可拆分秘法和浴衣来制作),大多数人这个阶段都会进行,区别在于开始这个阶段的时间和结束这个阶段的时间(以及大雷好了就做)。开始的时间在第一阶段有所描述,下面我说下结束这个阶段的时间。
              第三阶段,收缩阶段。除极度顺风局外,炸弹人通常在第二阶段能拆掉所有一二塔就已经功成名就,大多数时候只能拆掉少许防御塔。此时,由于你的推进作用和压制作用,以及在对面野区和线上做的大雷,敌方的活动范围被挤压到了中路甚至己方半场。己方某些尚未具有pk能力的大哥便会被这帮饿极了的“难民”追的嗷嗷直叫。此时你应当适时地回来帮助大哥防守,同时在对称的己方半场铺视野,点亮更多的范围。
              第四阶段,反攻阶段。此时己方大哥想必均已发育完全,在你视野的加持下,他们大概率能在一对一中拿到先手且避开敌方大部队。步步蚕食敌方空间和有生力量,有人排了你的雷,你们推过去就继续补上,让对面恨得牙痒痒。
              在三四阶段,对于英雄的打法就有了变化。大致可分为小雷帮、大雷帮、辅助帮。小雷是物理伤害,20点远距离不可排雷天赋,23点天女散花天赋,出强袭,两拨雷一丢,被人发现了直接自爆到对方防御塔下,你杀不杀我?你不杀我我继续炸,你杀我我死了塔亦没。大雷是法术伤害,20点减少时间,23点0抬手天赋,出虚灵,在基础视野的保证下,在敌方必经之路上埋大量地雷,并对其进行编队(如有能力)。辅助则是出羊刀小人书之类,让局势的优势更加明显,同时弱化自己的位置,让己方大哥感受良好。
              此三打法各有所长,且互有交集,并非小雷帮不能埋塔下大雷,也并非辅助帮就不能拆塔。但大雷帮相对对操作要求较高,楼主本人玩不太出来,有好友是此流派予以分享。但回归主题,如果你想杀人,那不建议玩这个英雄。以下附上一张鄙人留存的炸弹人布雷图来收尾。


              IP属地:河北32楼2024-03-04 10:39
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                东方意志(大蛇)
                我愿称之为穷苦一哥。这个英雄几乎没有打野技,也没有发育时间,装备总是慢吞吞,但就是一身屌丝装,加起来不到一万的“六神”装,他依然可以击杀大多数英雄。以下对此英雄的构成进行简介。
                首先我要说的是独立羁绊,此英雄有两个独立羁绊,分别为不可打断的高速回血,和击飞多重的伤害累计。对于前者的利用,楼主极其推荐臂章,大蛇的臂章不仅不掉血,甚至回的更快了(滑稽)。增加坦度、攻速攻击,攻击又能增加技能伤害。
                对于后者的利用,很多人苦恼于读不懂。其实很简单,就是击飞后再造成的伤害都会有多重效果。那么这个英雄有哪个技能能击飞呢?显然,二技能和大招。而它还能用哪些方法造成伤害呢,一技能和普攻。那思路就来了,完美小连招就是,先用三技能控制,然后向目标丢一技能,在一技能接触目标时用二技能将其击飞,此时一技能就是多段伤害了。亦或者击飞后接普攻,亦为多段普攻伤害。当然,大招和二技能之间也能互相多重,叠满的二技能自身也能多重。但要注意,叠满的二技能触发多重的原理是在目标地不止释放了一次击飞,再说的清楚点,就是这一段路程上有很密集的二技能。这意味着如果敌人在极限距离,或在很近的情况下,该目标点很可能只有一个击飞效果,所以记得让目标站在极限距离和自己之间哦!
                谈到装备,这个英雄是攻击加成的法师,但并不意味着它就需要做攻击装。臂章跳刀是必备款,鞋子可以选择相位或秘法,之后大概率走向法穿。伤害充足的情况下不一定要把法穿补满,亦可补充其他生存及走位(如隐刀吹风)。大后期又可利用奥博用以撑攻血,也可出刷新球打两套。还是我说的,这个英雄经常很穷,但是依然有伤害。
                技能学习方面当然是主控制的,其余先学满一还是先学满二就各有说辞了,我个人觉得都可以。
                这英雄为什么强呢,因为他的控制范围极大,且不需要视野。因为他的伤害方式是击飞,击飞代表着很多英雄的看家被动失效。
                此处插一句题外话:“送货理论”。强势英雄通常拥有什么,前文讲到,拥有更多的六边形中的边。但明明有的英雄沾很多个边,但总是很难玩呢。经本人发现,需要英雄本体上前输出且没有生存技的,而且还不能瞬秒目标的,往往容易被人反蹲甚至反先(成为“送货”),如果不需要本体上前(输出有一定距离)的,或击杀后仍然有位移可以遁走的,生存概率则大大增加(不是“送货”)。显然,大蛇交了控制可以选择上或者不上,就算上,也是有一定距离的击杀且瞬秒能力,它就不是“送货”。


                IP属地:河北37楼2024-03-04 18:17
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                  炎魔之王
                  理论第一后期,这盘打十年,再大的宝也打不过我!(开个玩笑,嘎嘎嘎。)
                  炎魔也是一个上下限差距极大的英雄,经本人总结,问题大致出在三个地方。不会用一技能,不会利用野火(炎之煞星),不会出装。这分别代表了炎魔的前、中、后阶段的问题。
                  前期,也叫补虫子时间,炎魔最坐牢的时间,此时间内它除了开局拥有的不菲的攻击力,便只剩下了一个技能。这个技能实际上有两种使用原理,很多人只会第一种,即贴脸放。它的描述为:对主目标造成晕眩,并对其他目标造成伤害。如果有两个单位分别命中,则互相造成伤害。但实际上,更厉害的是第二种。这个t有个飞行距离,如果在使用时,飞行途中没有可见目标,则会一路飞行至极限距离,并在极限距离引爆,这个引爆就是直接造成伤害。再配合被动的爆炸效果,如果敌人不小心走入你技能的预判位置,那他很有可能被炸成大残,甚至直接读秒。多多练习,便可做到不露头补刀,甚至步行在河道之内,左右卡极限距离,一人清两路线。如果没有这么好的机会,反补也是会记录在虫子里的哦。
                  中期,也叫发育时间。虫子补满后,炎魔就进入了一段发育期,如果可能的话,极其推荐制作蝴蝶。炎魔的蝴蝶是一件非常恐怖的装备,对主目标攻击,弹射至野区,某野怪被弹射死后,触发炎之煞星爆炸,炸死炸残其他野怪,然后残血野怪也爆炸,boomboom,打钱非常快。除此之外,这个地图都因为你的刷钱而颤抖,如果没有人管的话,你全功率刷远古,小兵从诞生爬到对方高地塔后,每个小兵都会加一百多攻击!兵线压力是非常非常大的,所以炎魔也成为了为数不多牢笼开了也在刷的英雄,他打的不是钱,他是在带线!每个英雄也会因他获利不菲的血量和攻击,其他英雄都存在一个问题,就是队友看你一直刷觉得你烦,但是炎魔大概率不会面对这个问题。
                  后期,推进时间。炎魔的装备相对固定,由于其野火叠了较高的攻击力,并且开启大招后攻速和攻击距离都有,所需要的就是将这一切发挥出来。个人推荐晕锤金箍棒,如果更暴力也可以出狂战(升级后的狂战),bkb真阴林肯看情况补,在你的带线作用下,队友在某处pk,你看好机会直接飞鞋落地,技能全开哐哐哐,可能一分钟都不用,水晶就爆了。家中备个刷新球,如果躺了,买活刷新一点,大招bkb又亮了,落地再干一波!不好意思又躺了,那就再叠点野火去,然后再回来干他一票。打人打不动?不行你就出暴击!强袭也行!发疯的炎魔,那攻速想必大家是见过的,攻速如此快,暴击和减甲收益肯定不低。及其不推荐疯脸(和大疯脸),之前版本更新后,疯脸至多将攻击间隔减至0.9,炎魔什么攻速懂得都懂,可比0.9快多了,所以疯脸几乎没有作用。
                  我曾和一个朋友笑谈,炎魔是个什么英雄。20分钟的游戏时间,8分钟坐牢补虫子,10分钟挂机打钱,2分钟推平一切。
                  和屁股一样,如果前期压力过大也可选择刃甲硬刚,在敌人犹豫的时间,你可能又多补了几个虫子,不要慌,三十年河东三十年河西,莫欺少年穷!带个tp,四处收线也是极好的。
                  小tips:虫子只学一级,快补好的时候,留3个技能点,补好之后一下学满,相当于瞬间叠了三下属性。
                  小tips:打钱的阶段可以看下自己辐射范围内有无敌人或兵线,在掌握技能的前提下,对该方向适时地使用一技能,可以帮助队友减缓压力甚至收个头(此时你的智力已经起来了,这个技能伤害是按智力算的)。如果够潇洒,可以边使用边转身,一个扇形的火球打出去,因为伤害足够,其中一个火球就足以清线了,其余火球还可能有额外收获哦!


                  IP属地:河北41楼2024-03-05 10:20
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                    继续插楼,有想点名学习某英雄的可以留言,更新了会圈你来看。大概率更新思路是先讲强势英雄,毕竟强势英雄才有学习的意义,强势英雄靠理解,理解到位就能发挥其百分比的强度,弱势英雄靠操作,操作我可教不会你。而且,万一不会玩,把强势英雄打成弱势英雄,岂不是很尴尬~~~


                    IP属地:河北42楼2024-03-05 10:33
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                      黑耀毁灭者(黑鸟)
                      一个人气巨高的英雄,好像这种能偷东西的英雄人气都比较高?好在此英雄的强度还算不错,以下从此英雄的天赋开始讲解。
                      五级天赋开始就有分歧,我们先说后面的几个天赋,这几个相对没有额外选择,bbaa。由此呢一部分人认为五级应该选a增加伤害,这样配合23的天赋,手动法球一下等于释放了一次法术,相当于对目标造成两次法球伤害,这个伤害更爆炸。另一部分人觉得这英雄不缺伤害,缺的是等级,牺牲伤害提高发育速度反而是上策。经本人多次试验,区别主要是打法问题,后文所述联动。
                      前文讲到它不缺伤害,缺的是等级,是为何呢。首先,它每一个天赋都是很强的,没有类似蜘蛛那样的灌水天赋。其次,它的属性成长是不低的,就算是裸体,25级也有不菲的智力,在很久之前的改动后,将人t入黑洞,依然可以对其释放大招并造成伤害,常规的敏捷小脆皮,t大二联就能击杀。
                      有人玩黑鸟仍然喜欢隐刀羊刀这样的传统装备,前者走位后者撑智力打控制,但事实上没有足够的发育时间,这样的大件是不容易做出来的,就算出来了,也很容易被反蹲,成为我上文所讲的(送货理论中的“送货”)。现在的玩家也不像以前那么毒瘤了,他们是真的会带眼的!何况如此出装非常害怕林肯,亦非常害怕图比,如此出装亦未与天赋形成配合,所以不推荐。
                      个人推荐两套打法,远程大招流、正面法球流。此两种互不排斥,有时同时存在。但不论哪种打法,首要难点是发育等级。加点方面5级要点三级光环,7即要点满,因为5级天赋与法球有关,无光环支持,法球可用不了多少次。通常5级即开始发育模式,推荐打野卡、点金手(可二选一也可全出),秘法假腿各有利弊选择出装。除非神技否则不推荐正面硬钢,理论上混是能混到智力的,但和发育所获得的等级和金钱来比,九牛一毛。
                      远程大招流,意在一个大就要秒人,黑鸟的法球是神圣伤害,大招却是魔法伤害,所以它是需要法穿的,尤其是打某些有魔抗或出魔抗装的英雄,法穿更显得必要,何况红杖本身也能增加智力。最初可能无法做到满血击杀,可以通过key小头的方式或混时间(靠天赋一分钟也能加5点智力)的方式累计伤害。也可利用血精石在远程利用t造成32点智力差,对单一目标造成巨额伤害。伤害充足的情况下可补充刷新球提高团灭能力,此流派往往从一两个头开始,突然伤害爆炸,一个好大杀两三个不成问题。此打法适合敌方以力敏这种智力缺失类英雄为多数。
                      正面法球流,意在依靠天赋一个法球打两下,造成正面团灭的效果。此种打法适用于敌方法师较多,智力差不明显的情况,利用敌人血量薄弱的特点进行杀伤。此打法推荐bkb,这样才能更方便的骑脸。bkb要开在点上,因为要骑脸,15的天赋护盾就变成了很重要的一环,这个t经常要对自己释放,t自己的时候亦可以触发23的法球,所以此玩法打出来后是需要很高的手速精度要求的。你要想清楚究竟从哪个部位切入,先杀谁,是t自己还是t某个先不击杀的敌人亦或者t个队友,这都是要在特别特别紧张的时候想明白的。需要较高熟练度。
                      以上两个流派,在实战中必然会发现一个问题,就是想的很好,但是总走不到预订位置,等人到了,黄花菜都凉了。所以,它们的共通点,在于都要做一定量的走位,隐刀跳刀推推,选择一下,有时甚至三件都要做。
                      面对某些特定局势时(如剑圣),亦推荐大晕锤,黑鸟是智力英雄里敏捷较高的一位,攻速是不慢的,大晕锤也不会被林肯反,也不怕魔免。在很顺风的情况下,冰眼也是备选装之一。
                      小tips:龙心在改版之后,继承力量和主属性,黑鸟的智力很容易在大后期达到400甚至500,它的龙心收益是很高的。在智力极高的情况下推荐后期换装。


                      IP属地:河北47楼2024-03-05 19:07
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                        忘记贴黑鸟的天赋了,补一下!


                        IP属地:河北48楼2024-03-06 10:01
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                          鱼人夜行者(小鱼)
                          讲了偷智力的黑鸟,怎么能略过偷敏捷的小鱼呢!依然先从天赋入手吧。
                          经玩家们反复尝试,前三级天赋基本已然定死,选择bba天赋,此三级天赋学完后,小鱼将拥有一段异常恐怖的爆发。跳刀贴脸,cedce,即一技能二技能大招刷新再次使用一二技能,除极个别的肉盾英雄或装备劣势过大,其余英雄逃不脱被秒的命运。20级有时点爆率有时点属性,根据局面压力是否巨大、敌方脆皮是否不需针对来决定。23级则大概率点左边,击杀进入黑天效果意义不大,被动效果也不是很重要,这个增伤可能有点用罢(咱也不知道为啥终极天赋感觉有点鸡肋)。
                          装备方面前文已提到,除非个别ak,跳刀是很关键的走位装和辅助输出装,但在跳刀之前,我非常推荐小鱼做点金手。看我直播的人应该发现了,我对于点金手这个装备真的是情有独钟,弹幕经常称呼我为“点金人”。几乎所有的英雄都可以制作它,点一次不亏点两次就血赚,尤其是天赋型英雄,越快的提升等级则越强,天赋越早的点出来可比那些小型pk装厉害多了。打钱越慢越要憋点金,点金手和假腿几乎是一个价格,但对于熬过坐牢期和度过劣势期的意义简直不可相提并论!小鱼大概率是前期要刷两点的,黑夜出山,点金手能保证无压力的情况下入夜即全隐,通常我出门圣殿吃树(补刀斧),然后就直奔点金了。尤其是黑夜开局,如果不做点金,隐身时小鱼真的是可以用揭不开锅四个字来形容。
                          之后呢?之后就非常考验你对于局势的掌控力了。前文讲到,入夜了就隐身了,这个发育时间说长不长说短不短,刚刚好够做出跳刀和一个大件。这个大件出对了,那就一个大件接一个的出,出不对,那就只能欺负没带眼的笨比。此处提供几个装备供诸位选择:晕锤、军刀、奎尔塞拉、散失、bkb,其中特别讲解奎尔塞拉和散失这两个装备。
                          奎尔塞拉,又称闪避剑,但其除过人的防御能力外,还有个很强的被动效果。在面对众多高攻英雄时(如斯文船长),配合五连鞭天赋(15级),伤害是不言而喻的。而散失对付很多buff类英雄天然有需求,配合自身的被动打蓝也是1+1>2的效果。
                          如果晚上开局且压力有点大,则推荐购买小件,如臂章。小鱼作为一个敏捷英雄,天生力量捉急,似乎还是imba里力量成长最低的几人之一?入夜的大招回血效果可以抵消掉臂章的负面效果,有血有肉有输出。
                          为什么会玩的小鱼总和图一样?因为它的夜晚视野很大!普通英雄的夜晚视野都是800码,大一点的是1200,他是1800!携带宝石的小鱼,在一寸一寸的前进下,会轻而易举的发现远处的真眼和真眼上的你,而你也看不见它。它在小范围的巡逻后确定可以突击,马上一通撕咬,然后遁走。或者把你恰好够不到的眼突然排掉,然后遁入黑暗……
                          在后期,小鱼的爆发亦然恐怖,20级的暴击天赋配合暴击装,米剑军刀大炮金箍棒之类,开启金箍棒从一个没有防备的角度跳入人群,除非史前巨肉,不然出暴击即是一刀。
                          总的来说,小鱼的强度主要是前几级的天赋让该英雄的爆发大大提升,以前的小鱼经常面临别人挨了打再做眼都来得及的尴尬境地,现在不是啦!
                          小tips:点金手在售卖时推荐用能量圈收起来,然后一键售卖,如果直接售卖是500元,用能量圈的一键是750元哦!


                          IP属地:河北53楼2024-03-06 16:35
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                            更新:鱼人夜行者(小鱼)
                            接上文,亦推荐出狂战斧,形成装备加速,亦配合5连鞭有效。有人推荐出冰眼,本人不推荐,此装备售价过于昂贵,仅仅增加属性,冻伤等特效聊胜于无。奎尔确实增加了0.65秒的内置cd,但我的本意是伤害提升,而非法球配合五连鞭。所以之前的奎尔是无脑出,现在是单针对高攻英雄出,普攻也很痛啊!至于有人说3连跳也很好用,实测不好用,小鱼跳的命中度各位懂得都懂,跳歪实乃家常便饭,3连跳确实可以省跳刀,但是省了跳刀导致的输出空白是不可比拟的,五连鞭不仅继承装备,还继承被动,作为小鱼的核心输出天赋还是要学。


                            IP属地:河北来自iPhone客户端56楼2024-03-06 23:38
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                              你猜这个三连跳谁做的不好用就是不好用,骗你干啥


                              IP属地:河北来自iPhone客户端59楼2024-03-08 09:44
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