首先先说点废话:众所周知大图就是狙击手的天堂,而大战场又经常是大图。狙击手不限制就会无敌。于是乎传统的做法是一方面给狙击镜增加一个狙击镜闪光,二来给狙击枪子弹加一个子弹下坠,并且只有命中头部才能一枪死,从而限制狙击枪强度
再来说说这样做的问题:这样做其实是陷入了二元平衡的难题,狙击手的存在给非狙击手玩家带来了极大的负面体验,于是乎用刚才讲的上述手段又去限制了狙击手的体验。导致所有人的体验其实都是打折扣的
解决思路:不要去明着削弱狙击手,而是去多增加一些可以反狙击手的器材。狙击镜不应该有狙击镜闪光,而且致死范围要从头部延伸至上胸。关键的问题就是反狙击手器材怎么做,我提出五个建议
1.增设一个单兵的反狙击手声波探测器(这玩儿意现实中是有的,如下图,不是赛博科技)。单兵使用,可以在地图上挑选一个位置部署。只要狙击手的子弹飞过了探测器的附近,那么狙击手自动会被标记起来,而且是被动标记不会被察觉。探测器可被摧毁所以要部署在掩体后面
2.增加一个反狙击手探测镜,外形像一个望远镜,拿起来观察时可以轻松看见敌方狙击镜闪光,并且手动标记,而被标记的狙击手知道自己被标记(这个就是赛博科技了)
3.用迫击炮或者类似迫击炮的东西去轰击掩体后的狙击手。目前没玩游戏但是采访是说有车载迫击炮的,这也行这就够了。毕竟现实中打狙击手就是找到大概位置然后炮轰的
4.给坦克增加一个炮射烟雾弹。因为有的狙击手是躲在房子里的,迫击炮打不到,或者位置很刁钻自己家狙击手也对狙不过。这时候就打一个直射的烟雾弹直接封视野。而且坦克打烟雾弹可以更好的掩护步兵,真正实现步坦协同。更何况架点的又不止狙击枪,还有架点机枪也是威胁很大的。如果有炮射精准烟雾弹可以给进攻方提供很大帮助
5.大战场的狙击镜增加一个会被视野压制的效果。被扫射压制会出现轻微的视野模糊从而影响瞄准
总结:这样的的好处并没有直接的削弱狙击手。至少让狙击手开的第一枪会很隐蔽。但是给对方增加了诸多可以反制狙击手的手段方式,而不会只能坐牢。由此双方就产生了非对称博弈。包括以后对付坦克对付直升机等等以后都可以采用类似的非对称思路。等我以后有了思路以后会继续开贴讲
再来说说这样做的问题:这样做其实是陷入了二元平衡的难题,狙击手的存在给非狙击手玩家带来了极大的负面体验,于是乎用刚才讲的上述手段又去限制了狙击手的体验。导致所有人的体验其实都是打折扣的
解决思路:不要去明着削弱狙击手,而是去多增加一些可以反狙击手的器材。狙击镜不应该有狙击镜闪光,而且致死范围要从头部延伸至上胸。关键的问题就是反狙击手器材怎么做,我提出五个建议
1.增设一个单兵的反狙击手声波探测器(这玩儿意现实中是有的,如下图,不是赛博科技)。单兵使用,可以在地图上挑选一个位置部署。只要狙击手的子弹飞过了探测器的附近,那么狙击手自动会被标记起来,而且是被动标记不会被察觉。探测器可被摧毁所以要部署在掩体后面
2.增加一个反狙击手探测镜,外形像一个望远镜,拿起来观察时可以轻松看见敌方狙击镜闪光,并且手动标记,而被标记的狙击手知道自己被标记(这个就是赛博科技了)
3.用迫击炮或者类似迫击炮的东西去轰击掩体后的狙击手。目前没玩游戏但是采访是说有车载迫击炮的,这也行这就够了。毕竟现实中打狙击手就是找到大概位置然后炮轰的
4.给坦克增加一个炮射烟雾弹。因为有的狙击手是躲在房子里的,迫击炮打不到,或者位置很刁钻自己家狙击手也对狙不过。这时候就打一个直射的烟雾弹直接封视野。而且坦克打烟雾弹可以更好的掩护步兵,真正实现步坦协同。更何况架点的又不止狙击枪,还有架点机枪也是威胁很大的。如果有炮射精准烟雾弹可以给进攻方提供很大帮助
5.大战场的狙击镜增加一个会被视野压制的效果。被扫射压制会出现轻微的视野模糊从而影响瞄准
总结:这样的的好处并没有直接的削弱狙击手。至少让狙击手开的第一枪会很隐蔽。但是给对方增加了诸多可以反制狙击手的手段方式,而不会只能坐牢。由此双方就产生了非对称博弈。包括以后对付坦克对付直升机等等以后都可以采用类似的非对称思路。等我以后有了思路以后会继续开贴讲