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还是聊聊大战场模式的狙击手问题,我认为三角洲有极大极大创新空间

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首先先说点废话:众所周知大图就是狙击手的天堂,而大战场又经常是大图。狙击手不限制就会无敌。于是乎传统的做法是一方面给狙击镜增加一个狙击镜闪光,二来给狙击枪子弹加一个子弹下坠,并且只有命中头部才能一枪死,从而限制狙击枪强度
再来说说这样做的问题:这样做其实是陷入了二元平衡的难题,狙击手的存在给非狙击手玩家带来了极大的负面体验,于是乎用刚才讲的上述手段又去限制了狙击手的体验。导致所有人的体验其实都是打折扣的
解决思路:不要去明着削弱狙击手,而是去多增加一些可以反狙击手的器材。狙击镜不应该有狙击镜闪光,而且致死范围要从头部延伸至上胸。关键的问题就是反狙击手器材怎么做,我提出五个建议
1.增设一个单兵的反狙击手声波探测器(这玩儿意现实中是有的,如下图,不是赛博科技)。单兵使用,可以在地图上挑选一个位置部署。只要狙击手的子弹飞过了探测器的附近,那么狙击手自动会被标记起来,而且是被动标记不会被察觉。探测器可被摧毁所以要部署在掩体后面
2.增加一个反狙击手探测镜,外形像一个望远镜,拿起来观察时可以轻松看见敌方狙击镜闪光,并且手动标记,而被标记的狙击手知道自己被标记(这个就是赛博科技了)
3.用迫击炮或者类似迫击炮的东西去轰击掩体后的狙击手。目前没玩游戏但是采访是说有车载迫击炮的,这也行这就够了。毕竟现实中打狙击手就是找到大概位置然后炮轰的
4.给坦克增加一个炮射烟雾弹。因为有的狙击手是躲在房子里的,迫击炮打不到,或者位置很刁钻自己家狙击手也对狙不过。这时候就打一个直射的烟雾弹直接封视野。而且坦克打烟雾弹可以更好的掩护步兵,真正实现步坦协同。更何况架点的又不止狙击枪,还有架点机枪也是威胁很大的。如果有炮射精准烟雾弹可以给进攻方提供很大帮助
5.大战场的狙击镜增加一个会被视野压制的效果。被扫射压制会出现轻微的视野模糊从而影响瞄准
总结:这样的的好处并没有直接的削弱狙击手。至少让狙击手开的第一枪会很隐蔽。但是给对方增加了诸多可以反制狙击手的手段方式,而不会只能坐牢。由此双方就产生了非对称博弈。包括以后对付坦克对付直升机等等以后都可以采用类似的非对称思路。等我以后有了思路以后会继续开贴讲


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-03-06 17:58回复
    我觉得现在都能看出来,目前官方寄予希望的模式是危险行动模式。但是之前的直播采访里又说了两个模式都是主模式,是主模式其实就好办了。我就这么讲,危险行动模式好玩,这个玩法确实好玩,但是创新的上限在我看来不高,增加玩法的方式基本就是不断的增加地图
    而全面战场就不同了,表面上看起来就是个超大型据点争夺,但其实完全不是这回事的。这个模式创新和打磨的空间非常大。这个模式就属于你要投出就一定会有回报的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-03-06 18:03
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      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-03-06 18:39
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        把狙禁了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-03-06 18:41
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          直接开占点模式,他们打狙。点就没了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-03-06 18:49
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            小本本记录建议,期待明天的体验


            IP属地:广东6楼2024-03-06 18:57
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              全在讨论黄牛不黄牛的了,我这贴都被顶下去了。不过我提这么多建议也都是单纯的心血来潮罢了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-03-07 00:09
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                给狙击手镜子反光就是为了让玩家对狙击手有反制手段。狙击手本来就有射程优势和隐蔽性,其他职业都是要在前线打的,不给反光提示就算被打了也因为要应付面前的情况疲于应对狙击手。而且狙击手只有远距离的镜子有反光,这也是让狙击手有自己的取舍而不是无脑高倍镜
                另外你举的例子,除了第一个都没什么意义,因为作为大战场题材的战地都有。就反狙击探测器这个可以有,不过为了扩大它的使用率,可以改成只要是子弹飞过就会被标记。
                而且我觉得,关于狙击手和其他玩家的矛盾,其实可以通过地图设计来解决。例如大地图中存在一个超大型建筑,让各种距离的枪都能有合适的地方打架,自然也就不存在这样的矛盾了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-07 00:52
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                  想多了 看看战地 大地图打狙又不是人人都是预判高手,还得考虑对面的移动和弹道下坠,而且你这边有狙对面就没有?开镜还会有反光,狙击距离不够远说不定还会被步枪对s😅太远弹道下坠也严重更难命中


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-03-07 01:07
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                    战地里面狙击手太多又不是什么好事,真的想要赢,还是得往前冲,防守方狙越多越好,前线分分钟被突破,没有游戏体验自然会去玩别的


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-03-07 01:58
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                      简单点:
                      狙击镜依然有灯泡,但不是开镜即有,而是前两秒没有,之后逐渐变亮;
                      高倍镜被压制火力镜头会晃动;
                      子弹下坠、上胸致死。
                      别整的太复杂


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-03-07 02:19
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                        挺有创意的,但是我趴地机枪玩家不同意


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-03-07 02:25
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                          进攻方会打烟狙击手就废一大半了


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-03-07 03:08
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                            你搞这些不如关注关注狙有没有高倍热成像用,已经是热成像轮椅人离了它看不到人了


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-03-07 07:03
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                              狙击镜反光的设定在cod和战地里都有,相当于提示你被狙击手瞄准了,想避免反光选用低倍镜就能能解决,你说的那些机制都不实际,因为能消灭狙击手的特殊武器也能攻击其他干员,必定对平衡造成一定影响。至于塔科夫模式,狙击反光就不适用了,与狙击手的定位冲突,毕竟塔科夫模式死亡成本极大。可以在塔科夫模式下禁用狙击反光,或者加一个仅限塔科夫模式的配件消光筒,装上之后看不到狙击反光


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-03-07 07:39
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