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在单机游戏中限制玩家的全能性,到底是不是个好选择?

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龙信2自己的定位是“单人在线动作游戏”,因此有意弱化了职业的全能性,下面举例:
一代游侠:物理职业可远可近,如果遇到物免怪可以直接更换属性武器输出也是完全没有问题的
结果:拆成俩职业
一代魔弓:法系远程职业,但是可以携带短刀,如遇魔免怪也是可以造成一些伤害的,近战也有相当程度的自保能力
结果:没收小刀,近战靠队友保护吧,魔免怪看看就行
一代秘法:水桶职业我的最爱,近可铁锤敲人,远可法杖火球,物可拔剑爬怪,法可魔炮轰炸,甚至拥有一把大盾可以保护队友站前排抗线。
结果:没啦!!魔剑根本不是一个定位的东西


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-03-13 02:15回复
    制作人希望玩家更加依赖和随从的配合来获得更沉浸的体验,但是ai很多时候是有局限性的,一代老玩家肯定都经历过几个随从对着无敌的巨石傀儡本体疯狂输出,而只有自己在做譬如攻击弱点摧毁护符之类的有效操作,然而限制了职业的泛用性之后,就更容易出现玩家手握长剑站在两米高的怪物弱点下干瞪眼什么都做不了的情况(仅为举例)。当然这一代说是大幅加强了随从的ai,真心希望随从真的能像宣传说的那样承担好一个玩家的职责


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-03-13 02:29
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      看完2楼啊朋友们,讨论的不是角色强度的问题,而是泛用性,讲的是部分场景限制职业全能性可能带来的问题


      IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-03-13 08:30
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