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机关傀儡1205补强后ftk构筑思路分享

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汇总了网络上的点子和我的构想
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IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-03-14 18:31回复
    由于暂时没看到翻译,为便于叙述,我个人先给新卡起个外号


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-03-14 18:33
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      陀螺


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-03-14 18:34
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        木偶


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-03-14 18:34
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          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-03-14 18:35
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            四爷


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-03-14 18:35
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              c四爷


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-03-14 18:35
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                场地和陷阱



                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-03-14 18:36
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                  首先是最基础,最稳定可靠的场地初动单卡ftk combo


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-03-14 18:36
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                    场地①→木偶
                    通招木偶,木偶①→陀螺
                    陀螺②→回手,陀螺①→自跳+牛
                    牛+木偶(或陀螺)→四爷,四爷①拔牛→紧型急混沌之力
                    四爷+紧急混沌→c四爷①→陷阱,紧急混沌回手
                    墓地牛①→自苏生
                    牛+陀螺(或木偶)→40①拔牛→c四爷
                    c四爷②拔任意→牛
                    40+紧急混沌→c40①→破坏c四爷,烧3100+抽1
                    墓地四爷②→自苏生+紧急混沌回手
                    四爷+c40→奇美拉→恐怖婴儿/剪刀臂
                    恐怖婴儿→任意8 / 剪刀臂→死灵人偶→初任意自苏生
                    木偶②→恐怖婴儿/剪刀臂 星级提升
                    场地③→c40
                    恐怖婴儿+任意8 / 剪刀臂+死灵→15→炸c40烧3300
                    15+紧急混沌→c15→炸牛烧2000
                    ftk


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-03-14 18:56
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                      场地单卡ftk的痛点:
                      过于依赖场地。若缺少场地③效果,只有c四爷可以塞一次答辩,使得15和c15只有一次炸,而我们至少要烧3次才能达成ftk。
                      解决方案:
                      注意到,40与c40作为古早卡均没有卡名一回合一次
                      这意味着在没有场地时但手卡初动足够时,或许我们可以通过触发第二次c40的效果达成ftk。
                      以场地单卡ftk cb为基础分析,若用第一只c40炸掉第一只c四爷,c四爷就不能够苏生c40,它能苏生的最合适的怪兽只有一只牛。牛不是超量怪,必须用c15炸,如此我们已经用掉了全部三次升阶机会,无法升阶召唤第二只c40。如果想要省下c15的一次升阶,必须要让c四爷苏生一只atk足够大的超量怪兽,这只有在第一只c四爷被炸掉后召唤第二只c四爷才能办到,如此也会消耗第三次升阶机会。
                      又注意到c40①效居然没有要求必须超量召唤才能发动!这意味着我们可以苏生墓地的c40来第二次发动c40效果。
                      c四爷恰好可以捡具有苏生效果的新陷阱。如果选择此方案,需要再额外召唤一只c40来发动效果,这对初动提出了很高的要求。还需要找到一个优秀的丢弃手中陷阱的方法,因为我们有不能召唤非本家额外的自肃,不能够随便做个link了事,这个问题也值得好好研究。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-03-14 19:36
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                        在新陷阱之外,我们还可以选择死者苏生、废品傀儡总共四张苏生卡。若选择它们,可以直接选择苏生c四爷,避免了出第二只40和丢弃陷阱的麻烦。
                        缺点也很明显:一是这些卡不能检索需要生抽,实质上也是对手牌有更高要求;二是在有场地的正常展开中,几乎没有帮助。场地本身就抵御了陨石、遮、兔和朔夜时雨的干扰,我们最惧怕的手坑是灰和泡,其次是屋、dd乌鸦和深渊兽。
                        灰、泡必交给陀螺,吃灰必死没得救。
                        木偶捡陀螺,陀螺吃泡也必死。
                        如果陀螺不是木偶检索,还有通招点→通招木偶堆牛,苏生牛,完全挽救ftk;通招婴儿/剪刀堆牛,苏生牛,能叠四爷做妥协,四爷加通招点,要是手里还有一只婴儿/剪刀,堆木偶,木偶变两个8,完全拯救ftk。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-03-14 19:50
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                          一张苏生卡可以和一张屋完全抵消,可以救。
                          dd乌鸦和深渊兽在四爷拔牛的时候叼走牛,墓地空了,苏生卡没得救。除非在奇美拉检索前,手里已有婴儿/剪刀,通招后堆牛,苏生卡可救。
                          综上所述可知,苏生卡能救场的场合是稀少的,不可靠。如果是不以ftk为核心战术,而是以四爷、陷阱、泛用r8打阻抗和续航为主,ftk为辅的卡组中,可能苏生卡会有携带价值。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-03-14 20:11
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                            四爷②跳对手场上的战术
                            一种补足“缺乏场地时15和c15无怪可炸”的方案是,四爷②效不跳自己场,而是跳对方场,15便可炸一次四爷。
                            然而这里有两个问题:一是四爷不跳自己场,缺少一个场值出奇美拉,需要一个补点。这是小问题
                            二是个大问题,那就是tmd四爷攻击力刚好是1500!!!
                            1500+3100+3300=7900,相当之难绷😅调度本家的炸蛋头或许可以解决这个问题?我还没想好


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-03-14 20:29
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                              恐怖婴儿②效 与 哀悼傀儡
                              不查不知道,一查吓一跳,原来游戏王十年前就有跳楼机效果了。
                              恐怖婴儿可以屏蔽灰、屋、锁鸟和部分的泡影,加之之前提到场地屏蔽陨石、遮、朔夜时雨和兔。算得上半个大外神了。
                              四爷①效和c四爷②效不是诱发效果,会吃泡,可以说是一个巨大的痛点了。
                              场地单卡展开过程中没有多余的堆墓点给婴儿,为了触发婴儿的②效,应当带上三张哀悼傀儡和愚埋。这四张卡可以视作是小墓指,可以挡住我们最害怕的灰和锁鸟。并且他们是可以参与补点的。
                              若是我们手中有多余的通招点(不必通招木偶捡陀螺),也可以通招剪刀堆婴儿,注意木偶是不能堆四星的。


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-03-14 20:50
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