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大战场地图攀升的修改意见。希望策划有改进地图的决心

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烬区这张图是没什么问题的,除了最后一个点攻方太难,希望改进。主要讲攀升这张图,ABCD点各自的问题我都想说
虽然我以前也讲过这个问题,但是我这次是要再系统的讲一遍。攀升这张地图最大的问题是完全没有抢滩登陆的体验,作为一个登岛地图,这个登岛过程居然完全就是走一走过场,意思意思是吗?那你做这个图的意义是什么?最核心有趣的地方,抢滩登陆,居然不知道怎么做吗?还是策划觉得没意义做?我的建议是学习战地5硫磺岛来改进地图(不要怕被骂缝合,现在的问题不是缝不缝而是没缝好)
第二个问题是平衡性,前两个点位防守方极其坐牢,而后两个点位两级反转变成了进攻方坐牢。大战场本来是寻求爽快的游戏,而不是互相坐牢
一.好,先来讲A点,A点的问题有两个,分别是复活点和载具的问题
1.复活点。我们打的是抢滩登陆,为什么岸边的复活是白送的?既然是抢滩登陆,那么前几次复活点都应该在海上。而岸边的复活点,则应该是玩家自己抢下来才对。所以应该在如图一所示的红色地域,加一个A2点位。当玩家占领A2点位之后,则开放如图2所示的青色圆圈的两个岸上复活点位



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-03-14 19:03回复
    继续聊A点
    2.第二个问题,载具。这个载具是什么东西?小渔船改造的登陆艇吗?整得跟过家家一样。第一个点位的载具建议重做。游戏背景是2035年不是1935年,你整这么简陋的登陆小艇实在是太掉价了。主要学习战地5的硫磺岛,要有两栖载具,主要是两栖运兵车以及两栖坦克。然后这些载具要从一艘母舰上出发,也就是叫做两栖攻击舰(俗称准航母)。这艘两栖攻击舰是作为全队的海上复活点,而进攻方的所有载具,两栖坦克,两栖运兵车,以及直升机,都是从这艘准航母上出发的。以后如果有固定翼飞机,也是从这艘准航母上出发,然后登岸。这艘准航母要做的庞大一些,这样才像点样子


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-03-14 19:10
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      继续聊A点
      3.地图左边的这个比较重要的高地,如图所画。不要白白的送给进攻方了,而是放开限制,让进攻方防守方去厮杀,去抢,这第一个点位照顾进攻方跟照顾宝宝一样。至于平衡问题,由于我第二点所讲,给进攻方载具进行了重做,都换成了两栖装备,所以进攻方的突击力量大大加强,再加上进攻方的复活点离这个高地更低,不用担心进攻方抢不下这块高地。我严重怀疑这张地图的设计师,跟设计codm地面战争攻防战米莫诺斯岛的是同一个人,米莫诺斯岛的第一个点位也是白送给进攻方一个高地,这个思路能延续到这个地图上就很离谱


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-03-14 19:19
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        继续聊A点
        4.畅想时刻。A点还有很多的思路和元素都是可以添加的。比如说,进攻方除了有两栖母舰以外,还可以拥有一艘超大型气垫登陆艇,登陆艇上面有炮,驾驶员可以使用。气垫登陆艇里面放着两艘主战坦克,主战坦克是另外的玩家驾驶,气垫艇登岸后,坦克可以下船出发,登陆艇留在岸上。再比如说,远离海岸的地方设置两艘驱逐舰,玩家可以使用驱逐舰上面的大炮,炮击岸上。不过这个炮射程只能覆盖一部分,以对其强度做一些限制。添加了一个对岸的炮击,加上天上的直升机,直接就构成了海陆空三维立体的战争。这样防守方又可能坐牢了,所以再给防守方多设置一些战壕,铁丝网,碉堡,组成体系的防御工事,或者多给一两辆坦克,让第一个点就变成坦克大战。这样,抢滩登陆的开门红就有了。总之有非常多的想法点子,都是可以在A点这个平台上发挥的


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-03-14 19:32
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          说的好,和我想到一起了。
          现在船只要开上岸直接就送两辆坦克,山头一架,A点我都不想守,干脆玩手机,白白浪费做好的登陆艇了。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-03-14 19:34
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            话说这个游戏不会没有官方提建议渠道吧


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-03-14 19:39
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              第一个点死活守不住,最后一个点死活打不进去,攀升这个图简直离谱


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-03-14 19:40
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                聊B点了。B点的问题主要是B1点防守方依然坐牢,而且整个B点太紧凑了,给人一个兵力展不开的憋屈感
                1.B1与B2之间的这座山(如图我红圈圈起来的这座山),往地图的下面做一个延长(如箭头所示),用以增加B1的区域面积,方便防守方兵力的展开。而这个山里面有个隧道,这个隧道进行扩充,加宽或者再加一条。地图做上述的变动,以解决防守方面积过于紧凑的问题。不要说什么防守方也能上B点中间的山,还能去地图上面的山,地图下面的山什么什么的,那地方太空旷了,就不是人呆的地方,给对面坦克当薯条的。真正给步兵活动的核心区域是比较小的


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-03-14 19:46
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                  再聊B点
                  2.B1的那些房子啥的去掉吧,给改成碉堡,堡楼,再给个战壕,配上反坦克桩,铁丝网。B1与B2中间的那座山上面给一门最好是可移动的反坦克炮,用以支援B1(当然如果进攻方抢到了这门炮也可以反过来打防守方),再给一个固定式机枪,支援B1点。如果上一条建议是扩宽B1,那这一条建议就是加固B1。以缓解B1点防守方坐牢的局面。用正经的防御工程去抵御进攻,不要全是房子。总之给进攻方拿下B1增加一些难度。因为实际上防守方一旦失去了B1,是拿不回来的,只要拿回来B2就会丢,因为复活点太远了。防守方丢了B1就相当于一直丢了,所以理应加固B1


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-03-14 19:53
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                    再聊B点
                    3.那个电梯的问题。电梯需要扩大一点,因为有的时候不是一个坦克上来,是俩个甚至还多了个步战车也要一起上来,所以电梯一定要扩充到能满足三辆坦克上来的宽度。要么就另外开辟一个电梯,帮助分流。要不然第一个坦克挤上去了,第二个坦克挤不上去(实际上还是能挤的,但是有的人不会),需要等老半天才能上去,等第二辆坦克上去了游戏都快结束了。。再者就是电梯的进度最好也能看一下,也就是电梯的实时位置,好让玩家可以清晰的看清楚电梯还有多久才能到。总结就是电梯需要加宽到容纳多辆坦克,再者玩家需要看到电梯现在所在的位置,因为实在是等太久了


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-03-14 19:59
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                      加入军舰想太多了,没这能力


                      IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-03-14 20:02
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                        不过你说的用气垫登陆艇运载主战坦克的想法挺好,这就得掺和一句老三角洲部队的姊妹游戏“联合行动”,N社04年6月发售的游戏
                        也就是有你说的元素,LCAC气垫登陆艇运载地面载具靠岸登陆,大型运输直升机运载悍马等越野车连人带车降落奔袭


                        IP属地:贵州来自Android客户端13楼2024-03-14 20:08
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                          以及用通用直升机进行伞降作战


                          IP属地:贵州来自Android客户端14楼2024-03-14 20:11
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                            再聊B点
                            4.畅想时间:B点也是可以加创意的。比如说防守方想要撤退到C点,还是不要坐这个滑索比较好,而是刷新一架运输直升机。如我绿圈画起来的两个位置,在B2点被进攻方拿下后,防守方这两个位置可以随机一个位置刷新一架运输直升机。防守方去乘坐这个直升机撤退。直升机可以由玩家去开。但是直升机的载荷数是有限的,只能承载12个人。不够所有人撤退的,需要玩家各凭本事去抢。直升机血量较厚,可以扛多发毒刺导弹。这样戏剧效果就有了,因为撤退的车位是不够的,所以会让大家一起去抢直升机,就有了溃败的景象和气氛
                            那你说我不坐直升机了直接去后点复活行不行,不行,后点的复活点暂时关闭,只能前点复活抢直升机走。然后给C点设置一个军械库,军械库里有头盔和护甲。也就是说率先乘坐直升机去C点的人,可以得到装备的加强,鼓励大家去抢直升机撤退
                            还有个问题,这样大家可能就都抢直升机了,不守点了,那就再加一条规则,在B2点掉点时,被击倒在B2点里的玩家,可以直接复活到直升机上撤退。以给那些守点的人直接保送坐上直升机,其它人抢夺直升机撤退
                            总之我的想法就是,给败退的防守方一个大逃杀的游戏,机位都是有限的,能得到的人可以逃跑,剩下的都得寄。这样败退时候的狼狈不堪也就体现了,气氛也有了



                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-03-14 20:18
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                              补图,






                              IP属地:贵州来自Android客户端16楼2024-03-14 20:21
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