烬区这张图是没什么问题的,除了最后一个点攻方太难,希望改进。主要讲攀升这张图,ABCD点各自的问题我都想说
虽然我以前也讲过这个问题,但是我这次是要再系统的讲一遍。攀升这张地图最大的问题是完全没有抢滩登陆的体验,作为一个登岛地图,这个登岛过程居然完全就是走一走过场,意思意思是吗?那你做这个图的意义是什么?最核心有趣的地方,抢滩登陆,居然不知道怎么做吗?还是策划觉得没意义做?我的建议是学习战地5硫磺岛来改进地图(不要怕被骂缝合,现在的问题不是缝不缝而是没缝好)
第二个问题是平衡性,前两个点位防守方极其坐牢,而后两个点位两级反转变成了进攻方坐牢。大战场本来是寻求爽快的游戏,而不是互相坐牢
一.好,先来讲A点,A点的问题有两个,分别是复活点和载具的问题
1.复活点。我们打的是抢滩登陆,为什么岸边的复活是白送的?既然是抢滩登陆,那么前几次复活点都应该在海上。而岸边的复活点,则应该是玩家自己抢下来才对。所以应该在如图一所示的红色地域,加一个A2点位。当玩家占领A2点位之后,则开放如图2所示的青色圆圈的两个岸上复活点位
虽然我以前也讲过这个问题,但是我这次是要再系统的讲一遍。攀升这张地图最大的问题是完全没有抢滩登陆的体验,作为一个登岛地图,这个登岛过程居然完全就是走一走过场,意思意思是吗?那你做这个图的意义是什么?最核心有趣的地方,抢滩登陆,居然不知道怎么做吗?还是策划觉得没意义做?我的建议是学习战地5硫磺岛来改进地图(不要怕被骂缝合,现在的问题不是缝不缝而是没缝好)
第二个问题是平衡性,前两个点位防守方极其坐牢,而后两个点位两级反转变成了进攻方坐牢。大战场本来是寻求爽快的游戏,而不是互相坐牢
一.好,先来讲A点,A点的问题有两个,分别是复活点和载具的问题
1.复活点。我们打的是抢滩登陆,为什么岸边的复活是白送的?既然是抢滩登陆,那么前几次复活点都应该在海上。而岸边的复活点,则应该是玩家自己抢下来才对。所以应该在如图一所示的红色地域,加一个A2点位。当玩家占领A2点位之后,则开放如图2所示的青色圆圈的两个岸上复活点位