北大侠客行手动玩家奖励(FULLME)机制
什么是FULLME
北侠的FULLME机制,本质上是一种温和的反高级任务中全自动机器人外挂的机制。
所谓温和,是指只限制高级任务中全自动机器人的升级速度,可能仅为手动玩家的十分之一,以体现公平,毕竟机器人可以24小时不停做任务,哪怕经验获得慢一点也能持续升级(除了某些高级任务不fullme就不能做);对于练功、读书和新手任务等不做限制。如果玩家实在没时间肝,也可以进入休闲玩家模式,每天玩有限时间和次数的任务,在此期间奖励会大幅提升。
FULLME兼顾了游戏的公平性和可玩性,提升了Mud的活力,是北大侠客行的一大创举,但也经常引起玩家吐槽。总的来说,利大于弊。
怎样FULLME
FULLME的具体过程如下:
1、首先打fullme命令,系统反馈如图:
2、然后复制其中的网址,到浏览器里打开(需要在几分钟内打开,时间久了就超时无效了)
3、按照提示说明,识别其中的黑色文字,如果觉得不确定,可以多次刷新,每次显示同样的文字,不同的形式
4、回到mud里打 fullme 识别的文字,如图:
5、如果识别错误,还有两次机会可以重新输入:
6、fullme成功后,气血食物都会立即加满,作为fullme的奖励
两次fullme的间隔不得小于15分钟,fullme成功后一小时内主流任务奖励按正常计算。
15分钟不fullme则开始减活跃度,各种主流任务的奖励以及掉宝率等等都与活跃度正相关。一小时不fullme奖励可能明显减少,与按时fullme的手动玩家拉开差距。
另外,为了节省系统资源,对于长时间不fullme的id,系统默认已经进入无人值守状态,在此状态下很多信息并不需要,因此系统将为其减少信息显示:30分钟以上不fullme,系统将不显示小地图;一个半小时以上不fullme,走路将只显示房间名称(但GMCP仍将推送房间出口信息),战斗将只显示受伤信息。
经验小于5m以内不需要fullme,不会影响观看小地图和任务经验。
fullme成功只能保证一小时内的任务奖励等不受活跃度影响,并不意味着一小时内不再需要识别图片,因为各项主流任务中仍然会存在需要识别图片的要求,否则仍然无法有效抑制全自动机器人的收益,具体频度与任务奖励、难度以及做任务机器人的难度都有关。
北侠的各种官方客户端(主页或QQ群都有下载)如zmud、mushclient、mudlet、喷灯等都自带fullme工具,可以在输入fullme 命令时自动显示需要识别的图片,非常方便。
为什么需要FULLME
Mud是一种文字游戏,各种输入输出全是文字,这意味着编写机器人外挂难度非常低,并且几乎所有的MUD客户端都内置了或强或弱的编程功能,即使是上个世纪的zmud,也支持简单的触发器、变量等设置。现在的各类MUD客户端更是集成了各种lua等第三方脚本语言,使得机器人功能格外强大。
客户端支持机器人编写的本意是降低Mud中常见的重复命令、任务的枯燥程度,提升反应速度,比如重复的读书、练功,或者在战斗中快速回气疗伤等,这些需求非常正常。但拥有编程技能的玩家显然不会满足于此,于是更高级的自动完成任务的机器人开始出现。机器人编写技术发展几乎是同步Mud的发展,同样也伴随着Mud的衰落。虽然在网络游戏推陈出新不断发展的今天,Mud的衰落不可避免,但文字游戏本身的魅力仍然是各类华丽图形无法比拟的,所以Mud仍然拥有它的坚定玩家群体,也仍然在吸引着新的玩家进入。但是,全自动机器人的泛滥却在客观上加速加深了Mud的衰落。
全自动机器人,顾名思义是可以自动完成Mud任务,自动进行升级的机器人。这对玩家来说自然是萌妹以求的好东西,挂机就可以升级到永久,很容易就可以拥有绝顶高手的体验。然而,细想一下,全自动升级机器人的泛滥,至少会造成以下后果:
1、因为无法和24小时挂机的机器人抗衡,手动玩家受到打击,要么离开,要么加入全自动机器人队伍。Mud本质是一个网络游戏,是第一款网络游戏,它的魅力除了文字,还有网络的交流。然而机器人不会交流,全是机器人的江湖只是死水一潭。当所有手动玩家都消失,挂机成绝顶高手又有什么意义?对着一堆机器人装B?很遗憾的是,可以说90%的传统Mud都走上了这条死路,看着人数众多,但进去没人交流,只有机器人的定时吆喝。QQ群里一大群人,但可能一天都没一条信息。
2、任务要求和复杂性提高。由于全自动或者半自动机器人的存在,使得本来按照手动玩家速度设置的任务难度相对来说大大降低。比如一个任务,本来要求完成10次,手动玩家大概需要1小时。而机器人可能15分钟就完成了。于是为了对应机器人的速度,不得不提高到要求完成50次甚至100次,或者加入更复杂的任务要求。长此以往,任务次数和难度要求对于机器人来说也不太容易完成,对于手动玩家来说更将达到一个变态级别,这实际上是玩家自己造成的内卷。
3、服务器负担大大提高。在Mud刚出现的年代,网络条件还很一般,机器人造成的服务器性能消耗还不太明显。在云时代,网络延时已经可以降到几十毫秒以内,云主机也便宜到几百甚至几十块钱一年。很多机器人转移战场上云,甚至为了获得10毫秒内的反应速度,专门购买和Mud服务器同区或者同机房的云主机。这些机器人由于反应速度极快,每秒输入的命令也非常多,造成服务器CPU负担大大提高。
4、游戏生命大大缩短,游戏体验大大降低。也许有人会置疑:全自动挂机升级怎么会降低游戏体验?实际上,全自动得来的经验等级,犹如PC游戏时代用游戏修改器得来的满血满蓝,玩家不会有投入感,爽过一阵之后就会索然无味。玩游戏玩的是升级期间的投入感,各种挫败的懊恼、复仇的喜悦、发现的兴奋、升级的满足交织在一起,才会真正体会游戏的魅力,才会真正得到游戏的乐趣。这也是常说的新手期才是最好玩的时期的原因所在,但全自动机器人把这一切都毁了。
然而囚徒困境导致机器人泛滥的趋势不可避免,Mud工具毁Mud的能力只会越来越强。对于这种问题,大部分mud的应对是提升怪物等级,或者推出转世等设计,试图延长游戏生命。但是问题的根本原因在于:全自动机器人把升级期的所有的艰难坎坷、有趣设计都跳过去了,把所有秘密都自动解开了,游戏的趣味不在,只是简单的提高上限,或者重复升级,又有什么意义?如果一个玩家帐号真死了,损失很大,而玩家却毫无感觉,因为“多挂几天就回来了”,那即使转十次世也只是多挂几百天的事,游戏里多个机器人就像多了个NPC,又有什么价值呢?玩家又何必玩网络Mud呢,拿着修改器玩单机,直接通关不是更爽?
北侠在这个问题上走了不同的路:使用目前难以机器自动识别的图形手段来进行验证,只降低高级任务机器人的升级速度以及高级装备的掉落率,对于简单的自动练功自动读书,以及新手任务之类的不做限制,同时严格限制地图机器人的扩散,系统内置了walk指令以及马车等工具,可以连接各主要区域,为玩家快速认路和行走提供方便。
北侠的FULLME机制在辅助练功和全自动机器人之间做了权衡,努力做到既方便玩家使用trigger等功能完成重复度高的枯燥任务,又不提倡玩家能够完全依靠机器人完全脱离游戏自动升级。如果玩家实在没有时间,一定要挂全自动机器人,也可以完全不fullme,只是升级速度可能降低到手动玩家的十分之一,以确保手动玩家的升级优势。毕竟机器人可以24小时挂机,并且不用玩家付出任何时间精力,这种条件下还要高速升级可以说完全不讲道理,无法体现公平。同时,北侠还为不想肝的玩家提供了休闲玩家模式,每天玩有限时间和次数的任务,在此期间奖励会大幅提升。