然后是其他一些点,优缺点都有
1. 战斗体验有点巫师3和怪猎的风格,更加强调用知识、战术和战前准备来战胜敌人,而不是纯靠操作,合理的队伍配置和消耗品很重要。不同元素伤害、不同debuff的作用比一代更加突出。
2. 野外营地极大提升了代入感,在野外篝火扎营休息吃饭可以根据你吃的不同类型的肉给全队提供不同的buff,和随从们边吃边聊的体验很真实。
3. 龙信2的理念是鼓励玩家自主探索和思考,所以大地图含有很多隐藏谜题(不是简单的草丛里的宝箱,而是比方说一连串连锁的、你不注意都发现不了的解谜元素)。很多任务比如说某人失踪了你得去找他,也是需要你自己去收集线索推测他可能在哪,这个过程中是零指引的,除非靠随从引导,或者是在大城市里找通灵师(看水晶球的那种)给你任务提示。很多任务要求你去关注细节、去思考,比如说让你注意穿某种服装的人,没有注意到关键细节可能导致不好的后果。
4. NPC多样性不错,长相很丰富,配音质量也不错。随从台词非常丰富,会针对各个方面不同的情况发表看法,而且地图引导也基本全靠随从。但是你的随从只有一男一女两个配音模版,在其基础上根据倾向性微调,如果你几个随从都是同性别、倾向性也类似的话,说话声音会听不出区别。
5. 武器有不同的升级风格,默认只能均衡型升级,特殊型升级材料需要去找。
6. 任务剧情设计是比较用心的,绝大部分支线剧情任务不会让人感觉是凑数。你和NPC的互动会有后续影响,比如说开局护送你的士兵如果路上死了,你就无法顺利进入主城,只能想别的办法进去。
7. 有些进阶职业需要完成特定任务才能解锁,可能要在玩20+小时之后才能解锁它们。但是职业升级挺快的,主线通关前把主随从2~3个职业升满应该是水到渠成的。和前作一样你可以装备其它职业的被动。
8. 前十来个小时的地图并不是很开放世界。基本只能沿着缠成一团毛线一样的小路网络走,没路的地方都没法走。中后期的地图才开始更有开放世界自由探索的感觉。