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《新飞飞常数论》
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我开天王炸
日落风蚀
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众所周知,伤害公式早在十年前由大神(草原enjoy)就已经发布出来,可是直到现在,本楼主洗绿洗心种时候关于不同属性的取舍也是一头雾水,所以为了更加直观的探讨不同属性改变后对伤害关系,
本贴的最终目的是,知道2个面板和技能倍率及附加后,便能得出最后的具体伤害。
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1楼
2024-03-27 11:24
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目录如下:一:伤害公式
二:常数及攻击伤害倍率的概念
三:常数有关因素的猜想
四:实验思路
五:计算过程
六:得出结论
七:114等级常数表
八、120等级常数表,
后续目录坐等楼主更新
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2楼
2024-03-27 11:25
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一、伤害公式 =
【物理/魔法攻击 x 技能倍率
x(1-穿透后防御/(穿透后防御+常数))x(物理/魔法伤害强度-物理/魔法伤害减免)
+((属性攻击-对应抗性)x 技能倍率 + 技能附加)
x(属性伤害强度-属性伤害减免)】
x (1+玩家伤害-玩家减免)
根据初中数学分母通分知识,可以将 " 1-穿透后防御/(穿透后防御+常数)" 简化为 “ 常数/(常数+穿透后防御) ”
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3楼
2024-03-27 11:29
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二、常数及攻击伤害倍率的概念
在游戏中,常数充满不确定性,其余属性是确定的(玩家伤害和玩家减免面板不体现,需要手动加),所以研究常数具体取值是非常有必要的,也为了更加直观感受到不同常数对魔法/物理攻击的减免,本楼主自创了一个概念
“攻击伤害倍率”:攻击力被防御力和常数减免伤害后,剩余的伤害倍率,也等于“ 常数/(常数+穿透后防御) ”
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4楼
2024-03-27 11:30
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三、影响常数的因素有哪些呢,
有如下猜想:等级,不同技能,法系和物理系,防御力,攻击力
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5楼
2024-03-27 11:31
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四、实验思路:
鉴于伤害公式中除了常数是不确定的,可以用两个面板明确的号测试伤害,由于游戏中伤害是有浮动的,本次实验采取3管或者4管血条取 最低未格挡暴击后伤害 计入计算,知道伤害后,就可以倒推本次伤害的常数取值。
至于分辨影响常数的因素,可以采取控制变量法,控制其他因素不变,只变动单一因素测试。
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6楼
2024-03-27 11:33
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实验过程要等我重新测,之前测试的结果没有录屏,既然要发帖,还是打算要录个屏
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7楼
2024-03-27 11:35
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五、
实验一:攻击力对常数的影响
攻击角色分别测试3次不同攻击力情况下打相同防御角色即可得出结论。
情况一,战士下心种换低星宠物面板,防御者面板,测试3管血条,得出最低暴击伤害为35616,推算常数为3715
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14楼
2024-03-27 12:20
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情况二,骑士不变,战士下宠物,下掉上排装备后,降低攻击后测试得最低伤害为32336,常数为3715
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15楼
2024-03-27 12:37
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根据情况一二,可以推断出攻击力和常数无关,战士继续下掉武器后,根据计算,战士最低伤害应为26737,可是经过实测,最低伤害为25592,这里是为什么呢?推出新猜想,下掉武器会影响常数
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20楼
2024-03-27 13:41
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战士更换105稀有玩具武器后,继续测试5管血,发现常数回调了一部分,变成了3270,更正上一次的猜想,应该是不同的攻击者武器品质会造成常数变动,等我收点戏码做出110白板史诗武器又可以继续测了。
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21楼
2024-03-27 13:47
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留个坑,白板史诗武器做好了填
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22楼
2024-03-27 13:50
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现在测试不同技能对常数的影响,战士下心种(怕心种属性有四舍五入的小数点),骑士不变,试试冲锋和猛攻的常数对比,常数都为3715,证明不同技能不影响常数
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23楼
2024-03-27 14:19
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现在测试重头戏啦,就是防御对常数的影响,直接来点猛的,骑士大幅度改变防御后,看常数变化,变化一,骑士开防御光环,防御为15444,常数为,
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27楼
2024-03-27 14:41
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变化二,下掉骑士上排装备后继续测试,防御为11097,常数为4660
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28楼
2024-03-27 15:03
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