然后就来到了老系统中因为摆烂永远填不上的坑,这也是乐斗文化的一个缩影。就这个问题我曾经也多次和轩轩反映过,不过结果是已经烂尾了那就彻底烂了。
门派心法这个玩法是非常两极分化的,一来回归玩家需要几年才能追上,二来老玩家每年都会浪费无数的门派贡献,甚至其中很多贡献是拿花钱买的道具换来的。门派系统的所有衍生玩法基本都会产出门派贡献,包括邀请赛,打桩,上香,同门切磋,门派职位的奖励等等等等,但是对于大部分老玩家来说,这么多系统产出的这么多门贡百分百会被浪费。因为换门派就清空,但是玩家的所有门派基础心法已经满了,又不得不随着玩法或者版本更换门派。
大家看出问题了吗? 心法必然会满,但是满了以后基本必然会被浪费,说实话我是第一次看到某个游戏放任花钱换来的主要材料被迫浪费,且存着没有任何作用。每周六晚抢职位,邀请赛,上香,切磋,门派任务刷新都是需要花道具,花钱的。各类相关的道具商店中售卖的,虽然邀请赛商店可以兑换,但是也不乏购买各种道具的玩家。
门派心法在上一任策划那里连续两次还是三次提高了上限,每次提高5级。以前头部玩家每次心法满了以后,就会有相应的措施来解决。但是不好意思,这不在轩轩的思考和工作范围。心法上限了点不了?门贡浪费了没处用?我花钱强的职位花钱买的道具产出的材料白白扔掉?关我屁事,有建议你就提呗,反正在刚出现心法满级问题的时候没解决,后来换门派的人越来越多,大家都在不同程度的浪费因为等级上限而无法使用的门派贡献,那门派心法就都扔了吧。
这个问题该怎么解决?其实非常简单,如果觉得盲目增加门派基础心法等级对回归鹅的追赶不公平,影响游戏平衡,那可以公告最终的上限,并且在有玩家反应心法满了以后,新增门贡兑换血量属性或者兑换小道具的功能,或者其它可供消耗的玩法或者功能,可以没有性价比,甚至可以血亏,但是放任玩家花钱才能产出的大量材料白白浪费是非常不道德的。