十多年來我總能見到這種討論冒出來。
現在這些帖子給我的感覺就像是服務型遊戲的玩
家,用遊戲的流水來貶低一款精緻打磨的買斷制遊
戲一樣。
首先呢遊戲性好的3A也不是沒有,像鄙人玩過的
cod、doom、老頭環就屬於遊戲性好的一類,但我
也知道這不代表普遍現象,3A普遍的遊戲性差是因
其“主要受眾”也普遍不“強調”遊戲性導致的。
技術有專攻,遊戲有分類,玩家需求有別。
獨立遊戲有創新性,網遊有社交,視覺小說有劇情
走向的選擇,那如果我想身臨其境的體驗一個遊戲
世界呢?那就輪到3A出馬了。
3A主要的製作方向就是代入感,用遊戲的交互性來
配合音樂美術和劇情讓玩家代入到遊戲里,以遊戲
這種能互動的方式來體驗一個世界、一段故事。
代入感是3A受眾“主要”的需求,打磨畫質到當前設
備的極限是為了沉浸式體驗,細心編排的劇情和音
樂是為了沉浸式體驗,耗費人力編排的演出也是為
了沉浸式體驗,在預算有限的情況下遊戲性在其中
要配合(夠玩就行)甚至是讓步。
現在這些帖子給我的感覺就像是服務型遊戲的玩
家,用遊戲的流水來貶低一款精緻打磨的買斷制遊
戲一樣。
首先呢遊戲性好的3A也不是沒有,像鄙人玩過的
cod、doom、老頭環就屬於遊戲性好的一類,但我
也知道這不代表普遍現象,3A普遍的遊戲性差是因
其“主要受眾”也普遍不“強調”遊戲性導致的。
技術有專攻,遊戲有分類,玩家需求有別。
獨立遊戲有創新性,網遊有社交,視覺小說有劇情
走向的選擇,那如果我想身臨其境的體驗一個遊戲
世界呢?那就輪到3A出馬了。
3A主要的製作方向就是代入感,用遊戲的交互性來
配合音樂美術和劇情讓玩家代入到遊戲里,以遊戲
這種能互動的方式來體驗一個世界、一段故事。
代入感是3A受眾“主要”的需求,打磨畫質到當前設
備的極限是為了沉浸式體驗,細心編排的劇情和音
樂是為了沉浸式體驗,耗費人力編排的演出也是為
了沉浸式體驗,在預算有限的情況下遊戲性在其中
要配合(夠玩就行)甚至是讓步。