尘白禁区吧 关注:236,184贴子:6,526,566
  • 4回复贴,共1

新星开拓玩了一晚上,说一下目前体验到的问题

取消只看楼主收藏回复

首先这模式明摆着就是收集小怪对打,自机作为辅助,所以问题就围绕这两点说


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-04-20 00:51回复
    1.可操控性差
    作为赛博斗蛐蛐,新星开拓完全没有可对怪物下达的指令,而且怪物的智能相当差,我想玩了这模式的都体验过狙哥射墙,怪物站老远发呆不来打架更是常见。宝可梦的那种强策略加在这里会过于复杂,但简单加个集合我觉得是完全有益无害的,起码能让这模式体验上升一大截


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-04-20 00:51
    回复
      2.没有培养乐趣
      怪物收集玩法的一大核心乐趣就是培养,但是这玩法怪物到手是啥样就是啥样,升级没有进化没有,技能洗不了属性升不了,多余的怪物也没有可消耗的地方,导致我今天玩到后面抓怪的目的就只有升开拓等级,对新到手的怪物属性咋样技能是啥完全没有期待


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-04-20 00:51
      收起回复
        3.自机辅助可有可无
        既然这个玩法让玩家可以操作自己角色加入战斗,那自机肯定是要办事儿的。为了防止训练家肉身挑翻道馆,调低自机伤害是非常有必要的,但是也不至于要像现在这样基本没作用。目前闯关感觉就第三关拦自爆怪自机作用很关键,其他时候就是边看戏边吐瓜子的局外人。个人感觉完全可以加点道具放在地图宝箱里,比如让角色放技能时触发buff、施加额外控制之类的
        p.s:说到宝箱,我今天就抓第一轮发现地图里有个箱子,开之前期待满满结果开出来就给了点开拓经验,所以之后几轮都没关注过有没有箱子了。感觉挺奇怪的,既然有箱子的话那应该在地图有点提示才对吧


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-04-20 00:54
        回复
          最后声明一下态度,提这些意见绝不是要求真的要修改玩法,一来这玩法都已经上线了,临时改不是纯纯折磨人,还让不让程序员活了;二来这也只是个活动里的小玩法,只是这个游戏的添头,如果设计太复杂了肯定要提高难度确保游戏性,大多玩家就是上线收个菜而已没必要增加游玩负担舍本逐末
          之所以提这些意见呢,是想到这次玩法在游戏内是以安卡测试游戏为名义推出,在游戏外官方又承诺了不给玩家增添抽卡压力,那么或许官方是有想过未来把多样性玩法作为游戏卖点,降低拟境地位的。那么对小游戏玩法提出自己的反馈,或许也有助于官方未来对游戏的开发


          IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-04-20 01:03
          回复