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人族鱼雷舰心得(原版)

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人族鱼雷伤害高溅射广,不仅能轰炸静止目标,大船小船在中远距离都难逃一死,也可以清场近身肉搏的小型敌机。这篇心得将会帮助你发挥鱼雷的最大效用!


IP属地:湖北1楼2024-04-20 10:22回复
    本心得比较侧重于星际探险,手动操作的主飞船。AI僚机也会讨论。鱼雷在斗兽场只能AI操控就不怎么强了。


    IP属地:湖北2楼2024-04-20 10:25
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      首先分析一下“鱼雷发射器”模块的数据:59p,500伤害,40半径(一格小方块边长是10),每3秒一发,耗电20。加速飞行,无制导。
      300p小船基本上挨一两发鱼雷就暴毙,大船中个30发不死也失能了。一般来说8000p的鱼雷舰第一波200多发鱼雷肯定是伤害溢出严重,只要敌人蹭到其中一部分就足够杀伤。
      p成本方面,造一艘8000p的船,武器和电力用7000p左右,留大概1000p也就是125个大推左右给动力部分吧。鱼雷3秒补一发,和发电机从0能量补满储备需要的3秒刚好一样。所以一般配的电力是核心900+大电机1350=2250,能供应112组鱼雷不间断发射。112组鱼雷加大电机和核心是6755p。如果用123组鱼雷再加1大1小电机和核心是7427p。如果是设计8000p的船,鱼雷总数基本就在112至123组之间,本心得较多使用112鱼雷的配置。(这里的设计都没加反导系统,实际体验因为自机离得远先出手,一般不太需要反导。不然就把一些鱼雷替换成脉冲激光,反正都是59p。)


      IP属地:湖北3楼2024-04-20 10:30
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        好的,先来随便造一艘纯鱼雷舰吧!先从紧凑的板砖造起。


        这什么弹道嘛,鱼雷都挤在一坨,对面的船稍微扭一下就躲过去了。但是,

        天罗地网,甩弹幕!只要用键盘控制旋转,先让船头从其他角度开始转半圈,在船头箭头指向敌人的一瞬间发射,鱼雷就会因为继承船体的初始速度各不相同,甩出大范围的弹幕。而且如果每组鱼雷备好了2发,发射的时机其实会错开一点点,导致这两组鱼雷发射的角度有微妙的变化,从而像两个网格一样交错在一起,让敌舰在鱼雷阵里承受交叉弹攻击。想大范围覆盖一群敌人,就提前转动自机90°以上以散布更广的鱼雷阵;对单个大船可以只扭动45°左右,让敌人无法逃离的同时精准密集命中。注意鱼雷阵这个长方形的前端其实是发射自旋转一侧的鱼雷机,比如向右顺时针转,前端就是右舷的鱼雷机发出的。船上的鱼雷排列越瘦长,甩出鱼雷阵越扁平。


        IP属地:湖北4楼2024-04-20 10:38
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          但是横平竖直的板砖鱼雷阵列会把鱼雷弹幕搞得太整齐,以至于笔直的缝隙大到敌机能躲在里面毫发无损。
          那么把每排鱼雷错开就能避免创造那种笔直的缝隙了(实测每列对齐与否其实不影响小缝隙的,弹幕的最前一排其实对应着一侧船舷)。
          箭形斜纹板砖的效果是实测最好的,任意两组鱼雷都不在同一排上。前面的缝隙会被后面的鱼雷填补,很难在阵里穿行。只要专心操作甩弹幕,箭形斜纹板砖是本心得里弹幕性能最优秀的一种。




          IP属地:湖北5楼2024-04-20 10:44
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            虽然斜纹板砖甩弹幕可疏可密,但是每次攻击都要甩,操作总有点繁琐,不够无脑。
            有没有对准敌人静止发射,还比较分散让敌人逃不掉的舰船设计呢?

            小角度分岔鱼雷舰“鲎”

            初代分岔鱼雷舰,外形很像一只鲎,因此得名。这种5700p的舰作为僚机的鱼雷命中率非常优秀,因为即使船头没对齐敌人也会发射侧面的鱼雷,弹道比较分散。


            IP属地:湖北6楼2024-04-20 10:50
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              鱼雷机倾角的核心结构是这个。
              人族的长三角形的直角边比例为1:2,那么它最小的角的角度就是arctan(1/2)≈26.565°。为了方便记录,我们把这个角度称为a≈26.565°。如果能用a和等腰直角三角形的45°(以及其他直角)凑出一个足够小的角度,就能让鱼雷在静止发射时就扩散开来,而且扩散得不那么广,避免产生太大的缝隙。
              第一行的结构,夹角为2a-45°≈8.130°。上面的“鲎”使用了此结构。作为僚机索敌还不错,但作为自机齐射缝隙就有点大了。
              第二行夹角为3*45°-5a≈2.175°(重点!),这种5个长三角+1个等腰三角的结构是最通用的。长三角可以任意镜像拼凑,微调长宽错位。等腰三角有时也可以用梯形替代。
              第三行,更极限的小角度:13*45°-22a≈0.569


              IP属地:湖北7楼2024-04-20 11:04
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                第二型舰“水母”


                齐射在半个屏幕以内缝隙几乎不能通过,再远了有点缝但无伤大雅。


                IP属地:湖北8楼2024-04-20 11:05
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                  第三型舰将2.175°夹角结构竖过来放,做成几乎四方的“洋葱”,以洋葱断面的纹路得名。因为每组同角度的鱼雷水平放置,且相邻角度的鱼雷发射时位置重合,静止发射时弹幕缝隙会更晚才露出来,在相当长的距离里鱼雷能排成完美的一横排。




                  IP属地:湖北9楼2024-04-20 11:06
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                    二、三型结构静止发射时性能优秀,但在甩起来发射时就不如四方的斜纹板砖了。“水母”只会甩出一条斜线,让敌机能“有序撤离”危险区。而“洋葱”的两侧甩出的鱼雷总是一侧分散另一侧紧密,有效覆盖范围不能说差劲,但总是逼死强迫症。而驾驶这些鱼雷舰时不能指望每次都能静止发射,敌人快速接近时自机转向立即射击的情况并不少见,所以不能放着问题不管。
                    那有没有能静止发射扩散弹幕,又能兼顾甩弹幕的船呢?
                    第四型鱼雷舰“M”型,以其静止时放出的弹幕一开始形似字母M而得名。
                    这种鱼雷舰由两对独立的小角度分岔的骨架组成,重组速度是所有分岔设计里最快的。
                    9方向,每方向12组,正前方向16组,共112组鱼雷。既能静止发射扩散弹道,又能甩出离心弹道矩阵。
                    这也是我最常用,最喜欢的一个分岔鱼雷舰型号。

                    甩起来:



                    IP属地:湖北10楼2024-04-20 11:14
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                      再就是风车了(喜闻乐见
                      鱼雷放在外部圆的切线方向,和转动方向相同。武器组设为“自动开火”,移动方式设为“以地图坐标控制移动,光标用于旋转”。然后跑起来,找敌机按个攻击键,就能靠旋转带来的线速度,自动以超高速鱼雷歼灭目标。
                      给僚机用更简单了,设为“攻击指定目标”,指哪儿打哪儿。


                      进竞技场的话,务必把风车结构做成不对称的,就像下图。不然太对称的风车不会自动转起来。


                      IP属地:湖北11楼2024-04-20 11:26
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                        最后分享一个bug。鱼雷机发射后本来3秒生产1个鱼雷的。但有时所有的鱼雷机会同时生产两个鱼雷且只耗一份电力。而且一但bug成型,在再次保存修改飞船/退出游戏/死亡之前都能稳定双倍生产。这个bug能直接让鱼雷舰的续航火力翻倍!

                        触发方法:
                        进宇宙后进编辑界面做出修改。(比如按1去掉一个推进器再保存,或者按3替换自机图纸都行。单纯按3或修改图纸不保存是不行的。)
                        然后找个岩石撞上去,在鱼雷桩损毁的一瞬间再次修改自机(按1把推进器安回去再保存,或者单纯按3再退出啥都不改都行),然后等待自机修复,可以看到鱼雷机修复后,自动同时生成两个鱼雷,bug就成功触发了!
                        (正文完)


                        IP属地:湖北12楼2024-04-20 11:32
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                          发现bug根本没有那么麻烦的触发条件。
                          进游戏后任意修改图纸,然后发射一轮鱼雷,在生成完毕前按3再返回,就可以双生成鱼雷了。


                          IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-05-06 11:54
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