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锐评这游戏的各个方面

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先说结论,有特色但很粗糙,每个地方都需要打磨
蝠桃瓶镇


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-04-21 11:08回复
    1.玩法
    一坨,相当琐碎。关卡界面花里胡哨,关卡不明显,看得出官方想搞个边作战边代入场景的感觉,但太花了作战很不方便。
    战斗界面图标太多不够简洁,布局乱七八糟,东一块西一块。小人大招动画有点难绷,土土的年代感扑面而来。虽然知道它是五年前的游戏,但大招属实有点粗陋了。
    下达指令的过程需要这点一下那点一下,很碎,还容易误触、卡顿。
    不知道有没有大伙的金瓯杯,大招发动前总是会卡那么几秒


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-04-21 11:12
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      2.养成
      老实说这是我玩过最累的养成。来古的定位应该是副游。
      你得把队伍拉到15级,在对游戏理解尚且懵懵懂懂的时候,自己(划重点,不是抄作业)去摸索怎么通关,等你第一次进阶后感受才有质的飞跃。
      然后很多功能的开放都太靠后了,比如家园这个系统,我现在还没开出来。这对从没玩过战棋的人来说有点困难,加上玩法太鸡肋,前期体验不到乐趣和爽感


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-04-21 11:20
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        楼主的专业和美术有关,自身不算很专业,但结合我在课堂上学的和自己长年玩游戏网上冲浪的经验讲讲UI和美术


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-04-21 11:24
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          来点人热热气氛


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-04-21 11:25
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            主界面
            UI很有自身特色风格,素雅古朴,但有些分层过于累赘。易物所和商亭可以合并在一起。看得出商亭是需要氪金的内容,易物所是游戏内的货币,但没必要这么分
            关卡界面,主体物不够明显。尤其是每个关卡的子关卡和剧情,老实说没标剧情的关卡也有剧情,而且和战斗切割不开,没法做到像方舟那样剧情和战斗是分得很清楚的,也就是说你开一次战斗就要再过一遍剧情(不过可以跳)
            战斗界面
            初玩时有点分辨不清敌方等级,然后能量点在左上角,不细看根本注意不到。其他的不多说,玩过的人应该有所体会






            IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-04-21 11:34
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              游历部分,奖励可领取的提示不够明显,每次我都是直接点下面的全部领取



              IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-04-21 11:39
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                然后是最让我难绷的部分,我要开骂了
                器者界面,重复致知不会提醒你,要你一个个去点。但我第一天玩的时候还是有提醒的,只不过有的有提醒有的没有提醒。第一天不知道是不是bug,有些1级角色(非主线剧情催你练的那些)的升级有小红点,你必须得给他升级,但小红点还会一直在,有一种催你消耗资源练级的感觉。现在看来应该是bug。但致知重复可提升总得给个提醒吧
                然后大的来了
                排序界面我不知道是哪个人才想的,叫你简化不是这么简化的。排序tag就这么点,连属性都没有。我想排序看一下哪个攻击最高结果根本没有属性选项。甚至连好感排序都没有
                而且这个排序功能也不好使,有的时候给你排的是错误的或者没反应


                IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-04-21 11:44
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                  美术
                  这里的美术指角色设计,立绘,场景,和UI有重复的内容我这里就不提,具体看上面。
                  叠个甲,楼主更多按个人经验和其他二游来评价,不一定准确,8u们也可以说说自己的想法,懂行的8u可以评价一下是否如此。楼主去截点图,楼下细说


                  IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-04-21 11:52
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                    先说整体,主要说缺点
                    光影太稀碎,合在一起看的时候会觉得鳞光闪闪,有如宝石,看久了会觉得眼睛疼。如p1-p2
                    拆开来看,大部分立绘过于依赖光影的表达从而忽略了角色自身基本属性的重要性。光影会模糊对发色瞳色肤色衣服色的认知以及细节。加上画师的光影也没有画得很好,太稀碎,一眼看过去不知道画面重心在哪里想表达什么,也看不出光是从哪个方向来的。这种毫无意义的光影特效不该在科普性和引导性强的文物拟人中使用,会让人忽视器物本身的样子。
                    除此之外,人体普遍不是很好,手、腿、胳膊有不同程度的错误,动作不协调意义不明。比较严重的有五星出东方
                    色彩没什么大问题,但太追求绚丽和引人注目,过度用色。什么叫过度用色呢,一味追求色彩本身的吸引性而忽视了整体画面。然后我目前不确定这游戏的立绘风格要如何定位,理论上来说,复古仿古和新中国风(现代中国风)相结合,潮流与古朴并存,是来古想要追求的。但在一些器物上我只看到了赛博潮流,现代风格,古元素反而占得不多。比如p3-p7








                    IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-04-21 12:10
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                      角色设计
                      器物的元素不够突出,或牵强附会。如果你不细看根本认不出来。拟人这方面十分失败,缺乏融合性,太过生硬,画师本身对文物的理解不够,并且有些拟人和器物本身毫无关系。
                      诸君且看金瓯杯,再对比她的原型,你会发现拆分得很奇怪,尤其这个鞋跟和裙摆上的象牙鼻,本身在视觉上是可以连为一体的,却硬生生被拆开了。关于金瓯杯的拆分我记得在哪里看过,好像是b站,感兴趣的可以找一找


                      IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-04-21 12:16
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                        其次是争议最大是心型枪
                        我个人觉得这是一个官方用来试水的立绘,试探玩家底线。
                        侧边的镂空和原型对不上,也毫无关系。介绍里的金叶子、奖杯的装饰在立绘中也不明显。立绘和原型有点关系,但不多



                        IP属地:福建来自Android客户端17楼2024-04-21 12:18
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                          这两个是我觉得和原型完全对不上,放你面前你也认不出来的那种



                          IP属地:福建来自Android客户端18楼2024-04-21 12:19
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                            和原型结合的最好的,私人以为是蝠桃瓶还有鹿角立鹤
                            不过档案介绍里的这个蝠桃瓶画得一般,建议大家看实物,真的特别好看,蝠桃瓶的拟人也与真实的蝠桃瓶十分相像




                            IP属地:福建来自Android客户端19楼2024-04-21 12:21
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                              补充一个
                              大盂鼎的拟人就挺牵强的,上面漏了
                              可以设计成四龙四风座那样的,但把大盂鼎做成结构层次不明的披肩/披风真的很奇怪



                              IP属地:福建来自Android客户端20楼2024-04-21 12:22
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