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战术考核-开服产能不足而强拉游戏时长的无聊设计

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不过随着游戏蒸蒸日上起来,也是时候回看这个模式了,他让玩家感受最直接的体验就是特别无聊,为挖矿而硬着头皮冲关的多数人都会打吐。但这个问题不是那么容易解决的,很难一刀切。
毕竟现在每个人打的进度不同,有人没碰几关,有人都打完了。这时无论是直接砍掉模式发奖励,还是简化关卡压缩通关时间,肯定会有人发出灵魂拷问:“我为挖矿吃过的💩凭啥别人能不吃?”
本人在考量这一心态不平衡的情况下,提出了下述优化此模式趣味性、挑战性、合理性的方法。希望吧友们也来分享下自己的看法。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-22 18:41回复
    一天不到就有回复了啊,高效


    IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-04-23 17:27
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