15.“英雄出装构成英雄”——出装
以下分A“出装主体”和B“出装理念”两个内容讲:
【A】出装主体
“出装”即“英雄出装”,从广义来讲,“符文+召唤师技能+局内装备”都属于出装;从狭义来讲,“局内出装”就是我们平时说的出装。
英雄出装+英雄技能构成了“英雄”这个单位。因此不同的出装,会让同一个英雄形成完全不同的特质和玩法。
在讲怎么出装之前,我们先讲跟“出装”相关的最关键的两个主体:“局内出装”和“符文”
一、局内装备
1.“英雄联盟的装备是有模板的”
它们都是:“面板属性+装备被动”
以三相之力为例,其中的生命力、攻击力、攻击速度、冷却”都属于面板属性(可以在英雄面板中呈现的属性)
而“热烈”、“咒刃”、“英勇”则属于装备被动,它们在面板中无法体现
——这里我补充一个概念:所有输出装的“生命力”和“法穿”都是“补充型属性”(法穿是近些版本的改动,而生命力作为补充属性是由来已久),它们的作用是补充和平衡,相当于你买东西时的赠品(并非没用,而是一种补充平衡),输出型英雄都不用刻意去堆。
所以在看一件输出型装备的时候,“血量”和“法穿”这两个面板属性可以不看。在“面板属性”中我们主要追求如攻击、暴击率、物穿、攻速、冷却、法强等属性。
其他属性都好理解,冷却要拎出来讲一下:其中技能冷却时间=原冷却时间/(1+技能急速/100)
技能急速要堆到多少?有的人会说越高越好,但其实并非如此,这是要放进英雄使用场景中去思考的。主要是考虑核心输出技能组对于冷却的需求,以吸血鬼为例,这英雄对于减冷却的一个基本需求就是“Q后开血池,血池结束后第二个Q能马上转好”。所以当冷却缩减满足英雄核心输出技能组需求后,去堆其他属性性价比会更高。
2.“核心装备特性决定这件装备的最大特质”
英雄联盟装备有很多,对于新手而言如何快速判断一件装备的特质,以及确定它是否适合某一英雄?
答案是:“看关键装备被动”
装备被动分为:
伤害、防御、功能三类
根据文字描述,这三类的区分还是非常简单的
伤害类:即直接体现在伤害提升上的。像时光、大天使、魔切这种也都算伤害类,因为玩家所追求的最终提升的主要也是伤害;
防御类:提高容错,降低死亡率的;
功能类:主要是提供一些己方增益或敌方减益效果的。有时候功能类和伤害类可能存在一定程度上的重叠,侧重哪点主要看玩家需求。比如电刀(强磁电铳)这件装备,蛮王出是为了暴击攻速和清线速度,而卡牌出它为的是那125码的攻击距离好给对手发黄牌;
而对于输出型装备而言,“装备关键被动”当然是属于伤害类被动了。
综合以上两点,我们明白了,评价一件装备定位最关键的是看两个方面:
——【面板属性中的非补充型属性】
——【装备关键被动】
以三相之力为例:
它最关键的信息是
面板属性:“攻击力+30,攻击速度+30%,冷却+25”
装备特性:“咒刃”
这些装备信息,就是三相之力这件装备的定位特质了。
3.“如何判断某件装备是否适合某个英雄?”
看英雄的“核心输出方式”
那什么叫“核心输出方式”?
每个输出型英雄都有其打输出的核心输出方式(或者说是技能组,但又不仅限于技能),也就是打输出最核心最关键的方式。按类型分有:
一、“技能型”(大多数法师),如吉格斯、狐狸等。偏好的输出装是法强、法穿、冷却装;
二、“普攻型”(大多数射手),如金克斯、德莱文等。偏好的输出装是物攻、暴击、物穿、攻速;
三、“技能+普攻型”(大多数近战),如佛耶戈、等。偏好的输出装则是特效流——主要看“关键装备特性”
以目前野区T0佛耶戈为例,他的【核心输出方式】是:“靠Q以及Q的被动平a输出,变身后再打输出或控制”
以上单质检员诺手为例,他的【核心输出方式】是:“技能+平a打出血怒,压低对手血量开大”
所以他们都是“技能+普攻”所以偏好出装是特效流,且因为是近战,所以也需要抗性。