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回复:真的很干!打撸13年的一些心得体会

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IP属地:海南来自Android客户端66楼2024-05-21 18:21
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    13.持续扩大优势以及准备中立资源团——转线
    分段不是很高的玩家经常出现这种情况:
    明明己方上路/下路对位优势很大,线杀很多次,对面的塔皮也吃了很多,甚至塔都推了,但是打到后面经济却又被对面的上路/下路给追回来了,明明对线期的天大优势,到了团战期又打成了均势甚至是劣势。其中影响因素很多,但是比较关键的原因就是“转线”不及时;
    ——什么叫转线?以及和换线的区别
    转线是某一路优势(一般是上/下两路)后,通过转到其他线去持续给对面压力进一步扩大己方优势。转线出现在对线期之后;
    而换线则是前期的对线期为了避免对位劣势对线和满足一些前期战略布局(一般是打野)所采取的策略;
    所以游戏按照其游戏节奏场景分,可以分为:对线期——转线期——团战期(其中转线期是一个过渡阶段,它的出现一般是“扩大优势”和“准备中立资源团”的战略需求)
    ——为什么要转线?
    因为边际效用递减规律,即某一路的优势已经无法进一步扩大了,甚至是会带来负效益。说白话就是,对位击杀对面好几次,对位英雄已经不值钱了,同时对面塔皮也全吃完了,再待下去已经“英雄无用武之地”,而且继续的深入带线可能会把自己的人头和赏金送出去。与此同时,中立资源也已经刷了,龙锋团成为游戏博弈的核心。就游戏进程而言,“对线期”即将结束,开始转向“转线期”和“团战期”,这时候也就需要吃好喝好养好的“打手”出山了;
    转线的目的,一句话表述就是:“最大程度地扩大己方优势”,这也是最优解思维的体现。
    ——转线要注意的点
    1.转线后要注意及时补线
    不能出现长时间的放任兵线,尤其是在己方劣势塔差以及对面有单带英雄的情况下。维持均势兵线,是底线;
    及时补线也是为了保证己方防御塔安全,尽量拖延己方防御塔掉塔时间(优势方要注意劣势方的赏金点经济补偿机制)
    避免出现没有意义的“刷步数行为”以及多人吃单路兵线的“乞丐聚餐行为”;
    2.转线要围绕着中立资源进行
    如双人路绝对优势后(吃完塔皮/拔下塔),一般转向中路配合队友吃对面中路塔皮同时抢中路线权,这也是为了后续中立资源团做准备(此时一般是小龙团)
    尤其是非单带和没有tp及快速支援手段的英雄,要格外注意中立资源的刷新时间。除非你们已经决定放弃争夺这次的中立资源,去做资源交换;
    3.转线及补线时要注意野区视野以及移动安全
    己方野区要做眼,确保在转线和补线的移动过程中不会被捉单。在转线的移动过程中被抓机会是很不应该的,因为会断优势方的节奏,把大人头赏金送出去;
    4.转线的优势方要及时把经济优势转化为装备优势和输出优势
    明明对位打出天大优势,结果因为出装慢人一拍导致没打出优势,只打出了均势甚至是劣势表现。这是最不应该的。
    5.单带英雄更是要灵活转线
    单带英雄转线要注意的点其实上面已经提到了,一是要“围绕中立资源进行”,不过不同的是,单带英雄要“镜像”转线/单带,即转去我方准备争夺的中立资源的相对的另一条路,以尽可能拉扯对方;
    二是要“注意野区安全以及移动安全”,野区做好眼的同时,也要做好身后草丛视野的排查,防止对面走野区来抓以及来自自己身后草丛里的包抄。
    除此之外,就是尽可能的推塔给压力了。就像送死流塞恩一样,推你上塔再推你下塔,推完上路高地再推下路高地,最后推你基地。


    IP属地:浙江来自Android客户端68楼2024-05-21 19:45
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      要我说就一句话玩op英雄你在菜到了团战也是个人,天天玩些垃圾英雄选完人我都不想打。


      IP属地:吉林来自Android客户端69楼2024-05-22 19:39
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        有点意思


        IP属地:广东70楼2024-05-22 23:13
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          14.行动优先权的重要判断指标——线权
          无论是端游还是手游比赛,总是听到一个概念就是“线权”,很多的行为决策——比较常见的是打野的反野和控中立资源行为,都要先看附近分路的队友有没有“线权”。队友有线权,打野才会行动:譬如中下有线权,肉食性(前期对抗性强)打野就会去反对方蓝区,或开小龙,也就是主动在己方线权优势的半区去积极搞事情——这也就是“行动的优先权”
          一言以蔽之,就是“有线权的能主动能先动”;
          ——那什么是线权?线权,即“对于兵线的主动控制权”,白话就是“推线控线的主动权在我”。而影响和决定有没有线权的主要因素一是客观的“对位英雄克制与否”及“英雄清线能力”,二是主观的“玩家对线能力高低”;
          ——为什么行动前看线权?因为线权客观且直观地反应了队友的“对线情况”,同时也能反映队友的“支援速度”和“支援意愿”
          1.“对线情况”好理解,也就是对线优劣势。对线优势方有线权,那他的当前状态肯定是更好的,也更方便配合及主动发起如边路gank、野区配合、中立资源团等行动;
          2.“支援速度”,是因为有线权的,能够速推线然后马上支援,而没有线权的则必须处理好兵线再支援——否则后者会亏损兵线以及己方塔被耗血,这很亏,如果支援无所得,则是“血亏”;
          3.“支援意愿”,这是一种玩家的倾向性,也是对于以上两点的体现。如果一个人没有线权,无论原因是英雄克制还是玩家能力,那他的队友大概率更希望他能抗住压,稳住线,而不是丢兵丢塔到处逛,因为丢兵不仅是自己丢,也是在拉开对位英雄经济,在养“大爹”;而丢塔不仅是丢自己的塔,更是形成劣势塔差,打破了兵线平衡,形成了劣势兵线,影响后续整体局势。又因为在对线期,对于线上英雄而言,最稳定最重要的经济和经验来源就是线上的兵线,所以“支援意愿”,既是对线英雄的“意愿”,也是他队友的“意愿”。
          有线权,大家包括他自己也倾向于他配合和发起其他行动;没线权,大家包括他自己都倾向于他“抗住压,等队友”——这里要说明,“等队友”并非一定是队友来帮这一路,也可能是队友侧重其他路,在别路打开优势局面,以弥补该路“没线权”带来的单路劣势。即俗话说的“帮优不帮劣”,当然“不帮劣”的前提是劣势方能“抗住压”。
          以上多是基于一路线权对别路和野区的决策行动的影响,那么线权对于该路自身的影响呢?很简单,站在打野视角而言就是:“有线权,队友速推线进塔,我配合越塔;没线权,队友回控兵线,我反蹲或绕后抓”。
          某种意义上来说,某路有线权,也让该路在对线期的“游走”属性获得了提升,同时单路优势也能隐性回馈给队友(主要是打野)。也就是线上队友有线权,那打野就有野区的“线权”,即野区的“行动优先权”——“你的野区我的家”,“在你的野区养猪”


          IP属地:浙江来自Android客户端71楼2024-05-23 11:01
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            为何你如此优秀


            IP属地:湖南72楼2024-05-23 12:09
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              顶,楼主理解真的牛逼,我封之为手游吧圣人


              IP属地:重庆73楼2024-05-27 17:10
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                大佬,但我学不来这个


                IP属地:上海来自Android客户端74楼2024-05-27 21:55
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                  好难啊


                  IP属地:上海来自Android客户端75楼2024-05-27 21:55
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                    大佬再教教打野如何帮劣势队友解线的问题呗


                    IP属地:江苏来自Android客户端76楼2024-05-28 22:56
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                      15.“英雄出装构成英雄”——出装
                      以下分A“出装主体”和B“出装理念”两个内容讲:
                      【A】出装主体
                      “出装”即“英雄出装”,从广义来讲,“符文+召唤师技能+局内装备”都属于出装;从狭义来讲,“局内出装”就是我们平时说的出装。
                      英雄出装+英雄技能构成了“英雄”这个单位。因此不同的出装,会让同一个英雄形成完全不同的特质和玩法。
                      在讲怎么出装之前,我们先讲跟“出装”相关的最关键的两个主体:“局内出装”和“符文”
                      一、局内装备
                      1.“英雄联盟的装备是有模板的”
                      它们都是:“面板属性+装备被动”
                      以三相之力为例,其中的生命力、攻击力、攻击速度、冷却”都属于面板属性(可以在英雄面板中呈现的属性)
                      而“热烈”、“咒刃”、“英勇”则属于装备被动,它们在面板中无法体现
                      ——这里我补充一个概念:所有输出装的“生命力”和“法穿”都是“补充型属性”(法穿是近些版本的改动,而生命力作为补充属性是由来已久),它们的作用是补充和平衡,相当于你买东西时的赠品(并非没用,而是一种补充平衡),输出型英雄都不用刻意去堆。
                      所以在看一件输出型装备的时候,“血量”和“法穿”这两个面板属性可以不看。在“面板属性”中我们主要追求如攻击、暴击率、物穿、攻速、冷却、法强等属性。
                      其他属性都好理解,冷却要拎出来讲一下:其中技能冷却时间=原冷却时间/(1+技能急速/100)
                      技能急速要堆到多少?有的人会说越高越好,但其实并非如此,这是要放进英雄使用场景中去思考的。主要是考虑核心输出技能组对于冷却的需求,以吸血鬼为例,这英雄对于减冷却的一个基本需求就是“Q后开血池,血池结束后第二个Q能马上转好”。所以当冷却缩减满足英雄核心输出技能组需求后,去堆其他属性性价比会更高。
                      2.“核心装备特性决定这件装备的最大特质”
                      英雄联盟装备有很多,对于新手而言如何快速判断一件装备的特质,以及确定它是否适合某一英雄?
                      答案是:“看关键装备被动”
                      装备被动分为:
                      伤害、防御、功能三类
                      根据文字描述,这三类的区分还是非常简单的
                      伤害类:即直接体现在伤害提升上的。像时光、大天使、魔切这种也都算伤害类,因为玩家所追求的最终提升的主要也是伤害;
                      防御类:提高容错,降低死亡率的;
                      功能类:主要是提供一些己方增益或敌方减益效果的。有时候功能类和伤害类可能存在一定程度上的重叠,侧重哪点主要看玩家需求。比如电刀(强磁电铳)这件装备,蛮王出是为了暴击攻速和清线速度,而卡牌出它为的是那125码的攻击距离好给对手发黄牌;
                      而对于输出型装备而言,“装备关键被动”当然是属于伤害类被动了。
                      综合以上两点,我们明白了,评价一件装备定位最关键的是看两个方面:
                      ——【面板属性中的非补充型属性】
                      ——【装备关键被动】
                      以三相之力为例:
                      它最关键的信息是
                      面板属性:“攻击力+30,攻击速度+30%,冷却+25”
                      装备特性:“咒刃”
                      这些装备信息,就是三相之力这件装备的定位特质了。
                      3.“如何判断某件装备是否适合某个英雄?”
                      看英雄的“核心输出方式”
                      那什么叫“核心输出方式”?
                      每个输出型英雄都有其打输出的核心输出方式(或者说是技能组,但又不仅限于技能),也就是打输出最核心最关键的方式。按类型分有:
                      一、“技能型”(大多数法师),如吉格斯、狐狸等。偏好的输出装是法强、法穿、冷却装;
                      二、“普攻型”(大多数射手),如金克斯、德莱文等。偏好的输出装是物攻、暴击、物穿、攻速;
                      三、“技能+普攻型”(大多数近战),如佛耶戈、等。偏好的输出装则是特效流——主要看“关键装备特性”
                      以目前野区T0佛耶戈为例,他的【核心输出方式】是:“靠Q以及Q的被动平a输出,变身后再打输出或控制”
                      以上单质检员诺手为例,他的【核心输出方式】是:“技能+平a打出血怒,压低对手血量开大”
                      所以他们都是“技能+普攻”所以偏好出装是特效流,且因为是近战,所以也需要抗性。


                      IP属地:浙江来自Android客户端78楼2024-06-01 19:57
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                        二、符文
                        1.“符文要满足英雄的核心输出方式”
                        这点是无需多言的,英雄的符文选择除了考虑前期对线,也要考虑他的全局表现,最关键的就是要满足英雄的核心输出方式,符合英雄逻辑。
                        符文是“1+3+1”,1基石+3特性+1特性
                        特性符文按照分类,官方分类也是:
                        红色主宰,瞬间爆发
                        黄色精密,持续作战
                        绿色坚韧,防御生存
                        蓝色启迪,功能相关
                        而基石符文,我们可以根据其特质分为:
                        1.容错混线:不灭之握
                        2.瞬间爆发:电刑(侧重技能)、强攻(侧重普攻)、先攻(侧重经济)
                        3.持续作战:征服者
                        4.远程消耗:奥术彗星
                        4.消耗保护:艾黎
                        5.移速混线:迅捷步伐
                        6.移速冷却:相位猛冲
                        7.防御生存:余震
                        8.控制减速:冰川增幅
                        9.持续攻速:致命节奏
                        2.“符文要满足对线期的需求”
                        符文是支持英雄全局表现的,但是它存在感最强的时间段一定是在对线期,更具体点就是大家都出门装的时候——这个时候英雄没有装备加持,技能增幅也不明显,无论是输出防御还是控制,依赖的都是符文。
                        所以这要求我们在思考符文选择的时候,要考虑满足“一核心,三要求”的基本需求的同时,也要【侧重考虑对线期需求】
                        【B】理念
                        出装的一个核心,是“逻辑自洽”
                        围绕着这个内在核心,其外在表现就是要满足两个要求,即:
                        一、契合英雄
                        二、契合对局
                        以这“一个核心,两个要求”的模型来构建任一英雄的出装,基本都不会有太大的问题。
                        那么,什么叫出装的“逻辑自洽”?
                        大白话就是“合理”,即“道理讲的通”的出装。不是自我矛盾的,是符合实力情况和游戏场景的,是契合英雄特性、契合玩家玩法、契合对局针对的合理出装。
                        从这里也能看出来,因为需要“契合对局”,所以可以说不会有一模一样的出装,哪怕最终成装一样,出装顺序也会因不同的对局情况做出不同调整。
                        下面讲“两契合”的评判标准:
                        (注:以下均以偏输出型英雄为例,因为纯坦和辅助的出装比较讲究针对性和队伍收益且比较固定)
                        ——契合英雄
                        契合英雄,则契合英雄的“核心输出方式”
                        围绕着英雄的“核心输出方式”,我们就可以知道该英雄更倾向于什么类型出装(符文+召唤师技能+局内出装)
                        ——契合对局
                        主要是两个点:
                        1.克制对面英雄及阵容,利于己方英雄及阵容的出装
                        这个比较经典的有:
                        A.针对多刺客突脸英雄——选3个绿(特性)符文
                        B.针对对方主要输出点——抗性鞋子的选择
                        C.针对对方回血手段多——减治疗装备选择
                        D.针对对方短腿——加/减移速符文装备的选择
                        E.针对对方物理/普攻输出英雄多——减攻速/护甲装备的选择
                        F.针对对方法系输出英雄多——魔抗装备的选择
                        G.针对己方物理/法术输出多,或对方前排多——减抗性符文/装备的选择
                        H.针对对方护盾英雄多——减护盾装备的选择
                        ……
                        2.平衡“输出”和“容错”,也就是常说的“活着才有输出”
                        不要一个劲的出输出装,一般要在团战期出一件提高容错的装备(鞋子升级中亚、石像鬼、水银等,或第三件出王冕、锋刃等提高容错的装备)
                        全输出型出装,无论是优势还是劣势,都是有风险的。但如果是大逆风,输出位不妨全输出来最后一搏。
                        最后还有一个点,就是关于鞋子升级的优先级——在手游里,鞋子作为提高容错和体现功能性的一件特殊装备,它的升级一定要及时和准确!
                        (注:关于出装的所有讨论,炸鱼虐菜局都不在讨论范围之内)


                        IP属地:浙江来自Android客户端79楼2024-06-01 19:58
                        收起回复
                          @当头
                          用心写的攻略贴
                          如果合格吧主就加个精吧
                          这样也方便需要的人找到它


                          IP属地:浙江来自Android客户端80楼2024-06-01 21:59
                          收起回复
                            某种意义上的好人有好报吧,昨天刚写完攻略晚上开每日一元箱子就出了地底世界卡牌!
                            而且晶石数量正好是66666




                            IP属地:浙江来自Android客户端81楼2024-06-02 03:42
                            收起回复
                              楼主真好人啊


                              IP属地:广东来自Android客户端82楼2024-06-04 01:20
                              收起回复